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Ekrim, Aniimo de tipo oscuridad con el rol Quiebre (etapa gamma), ilustración oficial

Aniimo · Aniirregistro N.º029

Ekrim

OscuridadOscuridadQuiebreEtapa gamma

Estadísticas base totales

542

Puesto en el Aniirregistro

#8 / 120

Ekrim es un Aniimo de tipo oscuridad de la etapa gamma con el rol Quiebre, n.º 029 del Aniirregistro. Con 542 puntos de estadísticas base ocupa el puesto 8 de 120 del Aniirregistro, y PS 110 es el más alto de sus seis valores. Hábitat: Cascadas Confín Nimbo. En la línea evolutiva Eko → Ekrim o Eklue es la última etapa. Su rasgo es Púa perforacorazones: “Al asestar un golpe crítico, obtiene 1 acumulación de Sombra”.

N.º del Aniirregistro

“El escurridizo ekrim puede arrebatar tesoros con destreza usando la garra de su cola, para luego desvanecerse sin dejar rastro en la oscuridad.”

#029

Etapa

Gamma

Forma

Forma básica

Peso

23,4–34,93 kg

Sexo

♂♀

Cifras verificadas en los archivos del juego, build 1.0.0.7, actualizado el

Estadísticas base

542total

PS110ATQ88DEFfísica76REGEN90DEFmágica70QUIEBRE108

Puesto 8 de 120 en total · estadísticas oficiales del Aniirregistro

Formas

Ekrim no tiene otras formas

El Aniirregistro oficial no incluye ninguna variante regional ni de prismana: esta es su única forma.

Tier list →

La evolución puede ramificarse: según el material que uses, una línea se divide, y las ramas pueden acabar en elementos distintos.

Zona de IdyllCascadas Confín Nimbo

Guía de la región: Cloudreach Falls, con su rango de nivel y la lista completa de Aniimo.

El hábitat es solo una de las tres condiciones: el clima y la hora del día también deciden qué Aniimo aparecen.

Rasgo

Púa perforacorazones

Al asestar un golpe crítico, obtiene 1 acumulación de Sombra. Al acumular 8 cargas de Sombra, el siguiente ataque básico se convierte en un ataque de Gancho de cola mejorado, lo que inflige al objetivo fijado un daño que equivale a 45 de poder y restaura un 3 % de los PS perdidos del lanzador.

  • Combate

    Corte de ala sombría

    Se lanza hacia el objetivo y asesta un tajo con las alas para infligir daño. Aumenta la tasa de crítico del lanzador en un 15 % durante 20 s.

    Poder50Costo de PE20
  • Combate

    Avatar sombrío

    Se teletransporta hasta el objetivo e inflige daño una vez. Lanza la segunda fase para golpear el suelo. Si el daño de la segunda fase logra un golpe crítico, obtiene de inmediato el máximo de acumulaciones de Sombra (8 acumulaciones). La habilidad de la segunda fase otorga una tasa de crít. adicional que va de 0 % a 30 %; cuanto más lejos esté el objetivo, mayor será la bonificación.

    Poder52Costo de PE30
  • Combate

    Garra culpable

    Lanza una garra gancho para dañar a los objetivos en un cono frontal. Luego retrae la garra gancho para dañarlos de nuevo y atrae a los objetivos que no sean de alfa frente al usuario.

    Poder73Costo de PE20
  • Combate

    Corte de ala de fuego

    Carga rápidamente hacia el objetivo, inflige daño con cortes de ala y aplica Confinamiento al impactar, con una duración de 20 s.

    Poder15Costo de PE20
  • Inherente

    Honor entre ladrones

    Se sumerge y cruza detrás del objetivo para infligir daño en área amplia. Roba un 20 % de eficiencia de QUIEBRE del objetivo durante 20 s.

    Poder130
  • InherenteOscuridadOscuridad

    ATQ

    (QUIEBRE) Usa el poder de la oscuridad para atacar objetivos a corta distancia.

    Poder6QUIEBRE1,6Recuperación0,1s

Ekrim es un Aniimo de tipo oscuridad de la etapa gamma con el rol Quiebre, n.º 029 del Aniirregistro, con 542 puntos de estadísticas base (puesto 8 de 120). Su estadística más alta es PS, con 110, y la más baja, DEF mágica, con 70.

Su rasgo se llama Púa perforacorazones: Al asestar un golpe crítico, obtiene 1 acumulación de Sombra. Al acumular 8 cargas de Sombra, el siguiente ataque básico se convierte en un ataque de Gancho de cola mejorado, lo que inflige al objetivo fijado un daño que equivale a 45 de poder y restaura un 3 % de los PS perdidos del lanzador.

En combate usa Corte de ala sombría (poder 50), Avatar sombrío (poder 52), Garra culpable (poder 73) y Corte de ala de fuego (poder 15); Garra culpable es la habilidad más potente de su kit.

Hábitat: Cascadas Confín Nimbo. Qué Aniimo aparecen depende además del clima y de la hora del día. Su línea evolutiva es Eko → Ekrim o Eklue, y una línea puede ramificarse según el material que uses.

Rol

Quiebre, Aniimo de tipo oscuridad, etapa gamma

Estadísticas base totales

542, puesto 8 de 120 del Aniirregistro

Mejor estadística

PS 110

Rasgo

Púa perforacorazones

Habilidad más potente

Garra culpable (poder 73)

Hábitats

Cascadas Confín Nimbo

Evolución

Eko → Ekrim o Eklue

Peso

23,4–34,93 kg

Fuente

Estadísticas oficiales del Aniirregistro

  1. ¿Qué es Ekrim en Aniimo?

    Ekrim es un Aniimo de tipo oscuridad de la etapa gamma con el rol Quiebre, n.º 029 del Aniirregistro. Con 542 puntos de estadísticas base ocupa el puesto 8 de 120 del Aniirregistro, y PS 110 es el más alto de sus seis valores. Hábitat: Cascadas Confín Nimbo. En la línea evolutiva Eko → Ekrim o Eklue es la última etapa. Su rasgo es Púa perforacorazones: “Al asestar un golpe crítico, obtiene 1 acumulación de Sombra”.

  2. ¿Qué estadísticas base tiene Ekrim?

    Ekrim suma 542 puntos de estadísticas base: PS 110, ATQ 88, QUIEBRE 108, DEF física 76, DEF mágica 70, REGEN 90. Eso lo coloca en el puesto 8 de 120 del Aniirregistro.

  3. ¿Qué elemento y qué rol tiene Ekrim?

    Ekrim es un Aniimo de tipo oscuridad de la etapa gamma con el rol Quiebre.

  4. ¿Dónde encontrar a Ekrim?

    Hábitat de Ekrim: Cascadas Confín Nimbo. Qué Aniimo aparecen depende además del clima y de la hora del día.

  5. ¿Cómo evoluciona Ekrim?

    Ekrim pertenece a la línea evolutiva Eko → Ekrim o Eklue. La evolución de los Aniimo puede ramificarse: según el material que uses, una línea se divide.

Las estadísticas, habilidades, hábitats e ilustraciones vienen de la wiki oficial de Aniimo, en su versión en español. Contenido del juego © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.