
Aniimo · Aniirregistro N.º029
Ekrim
Estadísticas base totales
542
Puesto en el Aniirregistro
#8 / 120
Ekrim es un Aniimo de tipo oscuridad de la etapa gamma con el rol Quiebre, n.º 029 del Aniirregistro. Con 542 puntos de estadísticas base ocupa el puesto 8 de 120 del Aniirregistro, y PS 110 es el más alto de sus seis valores. Hábitat: Cascadas Confín Nimbo. En la línea evolutiva Eko → Ekrim o Eklue es la última etapa. Su rasgo es Púa perforacorazones: “Al asestar un golpe crítico, obtiene 1 acumulación de Sombra”.
N.º del Aniirregistro
“El escurridizo ekrim puede arrebatar tesoros con destreza usando la garra de su cola, para luego desvanecerse sin dejar rastro en la oscuridad.”
#029
Etapa
Gamma
Forma
Forma básica
Peso
23,4–34,93 kg
Sexo
♂♀
Cifras verificadas en los archivos del juego, build 1.0.0.7, actualizado el
Estadísticas base
542total
Puesto 8 de 120 en total · estadísticas oficiales del Aniirregistro
Formas
Ekrim no tiene otras formas
El Aniirregistro oficial no incluye ninguna variante regional ni de prismana: esta es su única forma.
Evolución
Tier list →La evolución puede ramificarse: según el material que uses, una línea se divide, y las ramas pueden acabar en elementos distintos.
Hábitats
Guía de la región: Cloudreach Falls, con su rango de nivel y la lista completa de Aniimo.
El hábitat es solo una de las tres condiciones: el clima y la hora del día también deciden qué Aniimo aparecen.
Rasgo y movilidad
Púa perforacorazones
Al asestar un golpe crítico, obtiene 1 acumulación de Sombra. Al acumular 8 cargas de Sombra, el siguiente ataque básico se convierte en un ataque de Gancho de cola mejorado, lo que inflige al objetivo fijado un daño que equivale a 45 de poder y restaura un 3 % de los PS perdidos del lanzador.
Habilidades

CombateCorte de ala sombría
Se lanza hacia el objetivo y asesta un tajo con las alas para infligir daño. Aumenta la tasa de crítico del lanzador en un 15 % durante 20 s.
Poder50Costo de PE20
CombateAvatar sombrío
Se teletransporta hasta el objetivo e inflige daño una vez. Lanza la segunda fase para golpear el suelo. Si el daño de la segunda fase logra un golpe crítico, obtiene de inmediato el máximo de acumulaciones de Sombra (8 acumulaciones). La habilidad de la segunda fase otorga una tasa de crít. adicional que va de 0 % a 30 %; cuanto más lejos esté el objetivo, mayor será la bonificación.
Poder52Costo de PE30
CombateGarra culpable
Lanza una garra gancho para dañar a los objetivos en un cono frontal. Luego retrae la garra gancho para dañarlos de nuevo y atrae a los objetivos que no sean de alfa frente al usuario.
Poder73Costo de PE20
CombateCorte de ala de fuego
Carga rápidamente hacia el objetivo, inflige daño con cortes de ala y aplica Confinamiento al impactar, con una duración de 20 s.
Poder15Costo de PE20
InherenteHonor entre ladrones
Se sumerge y cruza detrás del objetivo para infligir daño en área amplia. Roba un 20 % de eficiencia de QUIEBRE del objetivo durante 20 s.
Poder130
Inherente
OscuridadATQ
(QUIEBRE) Usa el poder de la oscuridad para atacar objetivos a corta distancia.
Poder6QUIEBRE1,6Recuperación0,1s
Ekrim en resumen
Ekrim es un Aniimo de tipo oscuridad de la etapa gamma con el rol Quiebre, n.º 029 del Aniirregistro, con 542 puntos de estadísticas base (puesto 8 de 120). Su estadística más alta es PS, con 110, y la más baja, DEF mágica, con 70.
Su rasgo se llama Púa perforacorazones: Al asestar un golpe crítico, obtiene 1 acumulación de Sombra. Al acumular 8 cargas de Sombra, el siguiente ataque básico se convierte en un ataque de Gancho de cola mejorado, lo que inflige al objetivo fijado un daño que equivale a 45 de poder y restaura un 3 % de los PS perdidos del lanzador.
En combate usa Corte de ala sombría (poder 50), Avatar sombrío (poder 52), Garra culpable (poder 73) y Corte de ala de fuego (poder 15); Garra culpable es la habilidad más potente de su kit.
Hábitat: Cascadas Confín Nimbo. Qué Aniimo aparecen depende además del clima y de la hora del día. Su línea evolutiva es Eko → Ekrim o Eklue, y una línea puede ramificarse según el material que uses.
Rol
Quiebre, Aniimo de tipo oscuridad, etapa gamma
Estadísticas base totales
542, puesto 8 de 120 del Aniirregistro
Mejor estadística
PS 110
Rasgo
Púa perforacorazones
Habilidad más potente
Garra culpable (poder 73)
Hábitats
Cascadas Confín Nimbo
Evolución
Eko → Ekrim o Eklue
Peso
23,4–34,93 kg
Fuente
Estadísticas oficiales del Aniirregistro
Configuración recomendada
Mejores equipos →El juego todavía no ha publicado una configuración recomendada para Ekrim. El kit oficial completo está en la pestaña Vista general.
Encontrarás equipos completos en torno a Ekrim en mejores equipos, y su clasificación por rol en la tier list.
Aniimo similares
Todo el Aniirregistro →Preguntas frecuentes sobre Ekrim
¿Qué es Ekrim en Aniimo?
Ekrim es un Aniimo de tipo oscuridad de la etapa gamma con el rol Quiebre, n.º 029 del Aniirregistro. Con 542 puntos de estadísticas base ocupa el puesto 8 de 120 del Aniirregistro, y PS 110 es el más alto de sus seis valores. Hábitat: Cascadas Confín Nimbo. En la línea evolutiva Eko → Ekrim o Eklue es la última etapa. Su rasgo es Púa perforacorazones: “Al asestar un golpe crítico, obtiene 1 acumulación de Sombra”.
¿Qué estadísticas base tiene Ekrim?
Ekrim suma 542 puntos de estadísticas base: PS 110, ATQ 88, QUIEBRE 108, DEF física 76, DEF mágica 70, REGEN 90. Eso lo coloca en el puesto 8 de 120 del Aniirregistro.
¿Qué elemento y qué rol tiene Ekrim?
Ekrim es un Aniimo de tipo oscuridad de la etapa gamma con el rol Quiebre.
¿Dónde encontrar a Ekrim?
Hábitat de Ekrim: Cascadas Confín Nimbo. Qué Aniimo aparecen depende además del clima y de la hora del día.
¿Cómo evoluciona Ekrim?
Ekrim pertenece a la línea evolutiva Eko → Ekrim o Eklue. La evolución de los Aniimo puede ramificarse: según el material que uses, una línea se divide.
Las estadísticas, habilidades, hábitats e ilustraciones vienen de la wiki oficial de Aniimo, en su versión en español. Contenido del juego © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.








