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Tuckin, Aniimo de tipo hierba con el rol Quiebre (etapa nova), render oficial de cuerpo entero

Aniimo · Aniirregistro N.º023

Tuckin

HierbaHierbaQuiebreEtapa nova

Estadísticas base totales

550

Puesto en el Aniirregistro

#1 / 85

Tuckin es un Aniimo de tipo hierba de la etapa nova con el rol Quiebre, n.º 023 del Aniirregistro. Con 550 puntos de estadísticas base ocupa el puesto 1 de 85 del Aniirregistro, y DEF mágica 110 es el más alto de sus seis valores. En la línea evolutiva Hummin → Hexxin o Tuckin es la última etapa; el Aniirregistro no indica ningún hábitat. Su rasgo es Maestría de las bromas: “Aumenta un % el daño de QUIEBRE por cada 21000 PS máximos”. Otra forma: forma de montaña.

N.º del Aniirregistro

“Necesitan absorber nutrientes del suelo a través de sus raíces para mantener la vitalidad. Odian despegarse del suelo.”

#023

Etapa

Nova

Forma

Forma básica

Peso

23,4–34,93 kg

Sexo

♂♀

Prob. de Brillante

1 de cada 20.000

Prob. de Umbral

1 de cada 3000

Cifras verificadas en los archivos del juego, build 1.0.0.7, actualizado el

Estadísticas base

550total

PS106ATQ80DEFfísica83REGEN71DEFmágica110QUIEBRE100

Puesto 1 de 85 en total · estadísticas oficiales del Aniirregistro

Formas

Las otras formas de Tuckin: Tuckin en forma de montaña (elemento tierra y hierba en lugar de hierba). El rol, las estadísticas base totales y las habilidades son en todas ellas los de la forma básica.

Tier list →

La evolución puede ramificarse: según el material que uses, una línea se divide, y las ramas pueden acabar en elementos distintos.

Tuckin, aspecto normal

Tuckin umbral no es una forma, sino una tirada aleatoria poco común al capturar, como Brillante. Según los archivos del juego, la probabilidad es de 1 de cada 3000.

En el juego, el aspecto umbral tiene su propio tono oscuro. La ilustración de arriba muestra el aspecto normal: no hay ninguna ilustración publicada de la versión umbral.

Rasgo

Maestría de las bromas

Aumenta un  % el daño de QUIEBRE por cada 21000 PS máximos. Al entrar en combate, invoca a 1 hummin como apoyo. Se invoca a un hummin adicional cada 10 s, hasta un máximo de 3.

  • CombateTierraTierra

    Absorción de nutrientes

    Echa raíces con firmeza en el suelo y otorga un 20 % de eficiencia de QUIEBRE a quien la use y a los hummins.Restaura al instante un 50 % de los de PS a todos los Hummins y cura 2 % de PS por segundo a quien la use y a los hummins cercanos.

    Recuperación15sCosto de PE30
  • CombateHierbaHierba

    Coro espectral

    Hace que todos los hummins se teletransporten al lado del objetivo y desaten ataques sónicos, lo que inflige daño de área y aplica 1 s de aturdimiento.

    Poder47QUIEBRE15,7Recuperación1sCosto de PE20
  • CombateTierraTierra

    Golpe de grava

    Teletransporta a todas las unidades de hummins junto al objetivo para desatar la embestida de grava e infligir daño.

    Poder39QUIEBRE13Recuperación1sCosto de PE10
  • CombateHierbaHierba

    Onda de choque desafinada

    Teletransporta a todas las unidades de hierba desafinada junto al objetivo y desata un ataque de embestida que inflige daño.

    Poder39QUIEBRE13Recuperación1sCosto de PE10
  • InherenteHierbaHierba

    Rugido demoledor

    Restaura las unidades de hummins hasta su cantidad máxima y luego ruge con ellas para liberar una enorme onda de choque contra el objetivo.

    Poder165QUIEBRE27,5Recuperación8s
  • InherenteHierbaHierba

    ATQ

    Le susurras al helgon caracortada sobre el mural...

    Poder6QUIEBRE1,6Recuperación0,1s

Tuckin es un Aniimo de tipo hierba de la etapa nova con el rol Quiebre, n.º 023 del Aniirregistro, con 550 puntos de estadísticas base (puesto 1 de 85). Su estadística más alta es DEF mágica, con 110, y la más baja, REGEN, con 71.

Su rasgo se llama Maestría de las bromas: Aumenta un  % el daño de QUIEBRE por cada 21000 PS máximos. Al entrar en combate, invoca a 1 hummin como apoyo. Se invoca a un hummin adicional cada 10 s, hasta un máximo de 3.

En combate usa Absorción de nutrientes, Coro espectral (poder 47), Golpe de grava (poder 39) y Onda de choque desafinada (poder 39); Coro espectral es la habilidad más potente de su kit.

El Aniirregistro oficial no indica ningún hábitat para esta forma. Su línea evolutiva es Hummin → Hexxin o Tuckin, y una línea puede ramificarse según el material que uses. Hay 2 formas documentadas: Forma básica, Forma de montaña.

Rol

Quiebre, Aniimo de tipo hierba, etapa nova

Estadísticas base totales

550, puesto 1 de 85 del Aniirregistro

Mejor estadística

DEF mágica 110

Rasgo

Maestría de las bromas

Habilidad más potente

Coro espectral (poder 47)

Hábitats

ninguno publicado

Evolución

Hummin → Hexxin o Tuckin

Formas documentadas

Forma básica, Forma de montaña

Peso

23,4–34,93 kg

Fuente

Estadísticas oficiales del Aniirregistro

  1. ¿Qué es Tuckin en Aniimo?

    Tuckin es un Aniimo de tipo hierba de la etapa nova con el rol Quiebre, n.º 023 del Aniirregistro. Con 550 puntos de estadísticas base ocupa el puesto 1 de 85 del Aniirregistro, y DEF mágica 110 es el más alto de sus seis valores. En la línea evolutiva Hummin → Hexxin o Tuckin es la última etapa; el Aniirregistro no indica ningún hábitat. Su rasgo es Maestría de las bromas: “Aumenta un % el daño de QUIEBRE por cada 21000 PS máximos”. Otra forma: forma de montaña.

  2. ¿Qué estadísticas base tiene Tuckin?

    Tuckin suma 550 puntos de estadísticas base: PS 106, ATQ 80, QUIEBRE 100, DEF física 83, DEF mágica 110, REGEN 71. Eso lo coloca en el puesto 1 de 85 del Aniirregistro.

  3. ¿Qué elemento y qué rol tiene Tuckin?

    Tuckin es un Aniimo de tipo hierba de la etapa nova con el rol Quiebre.

  4. ¿Dónde encontrar a Tuckin?

    El Aniirregistro oficial no indica ningún hábitat para Tuckin. En Aniimo, la aparición depende del bioma, el clima y la hora del día.

  5. ¿Cuál es la probabilidad de Brillante de Tuckin?

    Tuckin tiene una probabilidad de Brillante de 1 de cada 20.000 y una probabilidad de Umbral de 1 de cada 3000. Las dos cifras vienen de los archivos del juego (build 1.0.0.7); el Aniirregistro no las publica.

  6. ¿Cómo evoluciona Tuckin?

    Tuckin pertenece a la línea evolutiva Hummin → Hexxin o Tuckin. La evolución de los Aniimo puede ramificarse: según el material que uses, una línea se divide.

  7. ¿Qué formas tiene Tuckin?

    Hay 2 formas documentadas: forma básica y forma de montaña. Una forma regional puede tener otro elemento y otro hábitat que la forma básica.

Las estadísticas, habilidades, hábitats e ilustraciones vienen de la wiki oficial de Aniimo, en su versión en español. Contenido del juego © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.