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Guide du foyer Aniimo : meilleurs travailleurs, 13 métiers et niveaux du camping-car
Le foyer récompense la couverture des métiers, pas la puissance. AniimoSync décortique tout le système à partir de ses tests de la bêta 3 : la quête qui le débloque, les 13 métiers, ce que vaut un niveau de métier par minute, chaque palier de capacité du camping-car et les travailleurs à capturer en route, chacun vérifié dans notre Aniimopédia et comparé au client de lancement.
Vidéo de
AniimoSync
Tests de la bêta 3, données des métiers du foyer et tableur gratuit par AniimoSync, publiés ici avec son accord
Le foyer est le système d’habitat et de production d’Aniimo, où les Aniimo capturés travaillent dans vos installations, et une seule règle décide de sa vitesse : couvrez d’abord chaque métier qu’une recette demande, puis renforcez le plus faible. Un travailleur de niveau 4 placé sur un métier que l’installation n’utilise pas ne produit rien. Un travailleur de niveau 1 qui couvre un métier exigé par la recette fait tourner toute la chaîne.
Ce guide part de zéro : l’ouverture du foyer, la différence entre le foyer, le foyer et le camping-car, la production, les 13 métiers, la valeur de chaque niveau de métier par minute, chaque palier de capacité du camping-car, et les travailleurs qu’AniimoSync capture en route plutôt que les monstres de fin de partie hors de portée.
Les chiffres viennent des tests d’AniimoSync sur la bêta 3 et du tableur gratuit qu’il a construit en parallèle : lieux et conditions décrivent donc la bêta et peuvent bouger. Le métier et son niveau viennent de ses notes ; l’élément, la lignée d’évolution et les habitats imprimés à côté viennent des données du site. Depuis le lancement, notre Aniimopédia affiche aussi les capacités de foyer du client, et la mise à jour du lancement met les deux lectures côte à côte. Aniimo est sorti le 16 septembre 2026, et tout ce qui suit est en cours de revérification sur le jeu final.
Les meilleurs travailleurs du foyer en début de partie
Les meilleurs travailleurs du début de partie couvrent deux ou trois métiers depuis un seul emplacement, car le camping-car niveau 2 n’offre que huit places. Turbulaine, Crabiflore, Fragrancier, Rapiéronce, Stellaria et Givrotus portent chacun au moins deux métiers : c’est ainsi qu’une équipe de huit couvre dix des treize métiers du foyer.
Voici les travailleurs qu’AniimoSync veut avoir sous la main avant l’automatisation. La colonne des métiers reprend ses tests de la bêta 3, celle des lieux nos données d’habitat : l’affirmation et l’itinéraire de capture se lisent sur la même ligne.
| Travailleur | Métiers du foyer (notes de bêta 3) | Habitat selon nos données | Quand il compte |
|---|---|---|---|
| Turbulaine | Vent 3, Loisir 3 | Champs de Cumulaine | Le premier à garder : deux métiers de niveau 3 pour une capture de la zone de départ |
| Crabiflore | Terre 3, Herbe 3, Transport 1 | Voie de béryl. Sa pré-évolution Crabourgeon vit dans les Champs de Cumulaine, l’Isthme du zéphyr, la Voie de béryl et la Crête des crocs | Couvre à lui seul le volet agricole de la plupart des premières recettes |
| Fragrancier | Obscurité 3, Loisir 3, Parfumerie 3 | Mer florale | La seule source précoce de Parfumerie, bien plus rare que les métiers élémentaires |
| Rapiéronce | Herbe 3, Artisanat 3 | Mer florale | Votre premier artisan : l’Artisanat fabrique meubles, objets d’apparence et Aniipods (EN) |
| Stellaria | Obscurité 3, Loisir 3 | Forêt des météores | L’Obscurité récolte, coupe et puise : elle travaille sans arrêt |
| Givrotus | Eau 3, Glace 3, Transport 1 | Aucun habitat encore pour la forme de base : la forme des mers florales vit en Mer florale, la forme des neiges au Pré-aux-frimas | Le huitième choix le plus net, et votre seule Glace précoce |
| Loufeuteau | Feu 1, Transport 1 | Champs de Cumulaine, Bois brumeux, Le Détroit argenté, Grève d’échoflux, Crête des crocs | Feu provisoire, et l’Aniimo que la mise en route du camping-car vous réclame |
| Filoutus | Eau 2, Transport 1 | Champs de Cumulaine, Bois brumeux, Forêt des météores | Eau provisoire en attendant Voilotus |
| Hurlebrasier | Feu 3, Transport 1 | Crête des crocs | Le remplaçant direct de Loufeuteau : même Transport, Feu de 1 à 3 |
| Voilotus | Eau 3, Herbe 3, Transport 1 | Bois brumeux | Le remplaçant direct de Filoutus, avec une Herbe 3 en prime |
Certains apparaissent en Alpha, et le jeu vous fait de toute façon affronter les Alphas : si un Aniimo n’apparaît pas à l’état sauvage, la rencontre Alpha reste la voie sûre, car elle est toujours là. Notre carte interactive (EN) situe ces régions par rapport à votre position.
Mise à jour du lancement : les niveaux de métier que le client donne à ces travailleurs
Deux choses ont changé entre la bêta 3 et le jeu final : le métier de Transport a été renommé dans le client anglais de lancement, et la plupart des travailleurs ci-dessous le tiennent au niveau 3 plutôt qu’au niveau 1. Nos données de terrain, tirées du client de lancement (build 1.0.0.7), donnent une ligne de capacités de foyer à 96 espèces : 42 ont le Transport, dont 22 au niveau 3. Le Transport est donc bien moins rare que la bêta ne le laissait croire.
Ce tableau place les notes de bêta 3 d’AniimoSync à côté de notre lecture du client de lancement, pour chaque travailleur que ce guide vous envoie capturer.
| Travailleur | Notes de bêta 3 | Client de lancement, build 1.0.0.7 | Ce que ça change |
|---|---|---|---|
| Turbulaine | Vent 3, Loisir 3 | Vent 3, Loisir 3 | Rien, et toujours la meilleure capture de l’itinéraire de départ |
| Crabiflore | Terre 3, Herbe 3, Transport 1 | Terre 3, Herbe 2, Transport 3 | Herbe un niveau plus bas, Transport deux niveaux plus haut |
| Fragrancier | Obscurité 3, Loisir 3, Parfumerie 3 | Obscurité 3, Loisir 3, Parfumerie 3 | Rien, et le client ne compte que deux travailleurs de Parfumerie : lui et Plumiel, en Parfumerie 1 |
| Rapiéronce | Herbe 3, Artisanat 3 | Herbe 3, Artisanat 3 | Rien, et toujours votre premier artisan |
| Stellaria | Obscurité 3, Loisir 3 | Obscurité 3, Loisir 3 | Rien |
| Givrotus | Eau 3, Glace 3, Transport 1 | Eau 3, Glace 2, Transport 3 | Glace un niveau plus bas, Transport deux niveaux plus haut |
| Loufeuteau | Feu 1, Transport 1 | Feu 1, Transport 1 | Rien, hormis le nom anglais du métier |
| Filoutus | Eau 2, Transport 1 | Eau 2, Transport 2 | Transport un niveau plus haut |
| Hurlebrasier | Feu 3, Transport 1 | Feu 3, Transport 3 | Toujours le remplaçant de Loufeuteau, avec Transport 3 en plus |
| Voilotus | Eau 3, Herbe 3, Transport 1 | Eau 2, Herbe 3, Transport 3 | Son Eau égale celle de Filoutus sans la dépasser : le gain tient à Herbe 3 et Transport 3 |
| Crabourgeon | Terre 1, Herbe 1, Transport 1 | Terre 1, Herbe 1, Transport 1 | Rien, hormis le nom anglais du métier |
| Cristocrabe | Non noté : la branche de Crabourgeon que ce guide déconseille | Glace 3, Transport 3 | L’autre branche est un porteur Glace 3 complet : pas une évolution gâchée si vous l’avez prise |
| Molosabre | Glace 3, Artisanat 3 | Glace 3, Transport 3 | Un porteur au lancement, pas un artisan |
| Voltignasse | Foudre 3, Artisanat 3 | Foudre 3, Artisanat 3 | Rien, et toujours la solution au trou de Foudre |
| Astrophel | Eau 3, Loisir 3 | Eau 3, Loisir 3 | Rien |
| Boulabée | Terre 3, Loisir 3 | Terre 3, Transport 3 | Transport, pas Loisir |
| Terriloutre | Eau 3, Loisir 3 | Eau 3, Loisir 3 | Rien |
| Coléobée | Terre 3, Loisir 3 | Terre 3, Transport 3 | Transport, pas Loisir |
| Fulgucrin | Foudre 3, Transport 1 | Foudre 3, Transport 3 | Un second travailleur de Foudre qui porte aussi au niveau 3 |
| Grizzo | Terre 3, Transport 3 | Terre 3, Transport 3 | Mêmes chiffres, mais il n’est plus le seul porteur de niveau 3 |
| Cuiragon | Vent 3, Transport 1 | Vent 3, Transport 3 | Transport deux niveaux plus haut |
| Casquillon | Obscurité 3, Artisanat 3 | Obscurité 3, Transport 3 | Un porteur au lancement, pas un artisan |
| Magmarex | Feu 3, Terre 3, Transport 1 | Feu 3, Terre 2, Transport 3 | Terre un niveau plus bas, Transport deux niveaux plus haut |
| Bastiroc | Cité seulement pour plus de Terre et de Transport | Terre 3, Transport 3 | L’intuition tient, avec les deux métiers au niveau 3 |
| Fabulle | Cité seulement comme travailleur d’Eau | Eau 3 | Eau 3 et rien d’autre : un seul métier pour une place |
| Luminelle | Foudre 3, Artisanat 3 | Foudre 3, Artisanat 3 | Rien sur la forme de base |
| Vitti | Cité en fin de partie, non noté | Loisir 4, Herbe 4, Vent 3 | Le meilleur travailleur du client, et l’une des deux seules espèces avec un métier de niveau 4 |
Trois lignes méritent d’être relevées. Le Transport n’est pas le goulot d’étranglement que la bêta 3 suggérait : le client donne Transport 3 à 22 espèces. Grizzo est donc une bonne réponse aux produits finis qui s’entassent, pas la seule, et Hurlebrasier, Crabiflore, Voilotus et Givrotus portent tous au niveau 3 en plus de leur métier élémentaire.
La Lumière n’a que trois travailleurs au lancement : Hélion, Fennelune et Lunara, chacun en Lumière 3 et Transport 3, les seules lignes de Lumière du client. Le conseil plus bas tient toujours : couvrez la Lumière quand une recette la demande plutôt que de lui réserver une place, mais vous savez désormais qui aller capturer ce jour-là.
Le niveau de métier 4 est plus rare que la bêta ne le laissait penser : seuls Vitti et Lumiris en ont un, tous deux en Loisir 4 et Herbe 4. Deux réserves de notre côté. Le client publie ces capacités par espèce et non par forme régionale : les niveaux 4 propres à certaines formes, cités plus loin, n’y figurent pas. Et deux espèces de Glace, Mimijoue (EN) et Morsou (EN), n° 086 et n° 087 de l’Aniimopédia, n’ont aucune ligne de prototype dans le client : leurs fiches affichent encore les capacités d’avant le lancement.
Chaque fiche de notre Aniimopédia a maintenant sa propre section de capacités de foyer : vérifiez un candidat en un clic avant de passer une soirée à le chercher.
Comment débloquer le camping-car et le foyer dans Aniimo ?
Le camping-car et le foyer se débloquent par une seule chaîne de quêtes, « Prologue : Le camping-car merveilleux » : elle commence par un véhicule garé dans les Champs de Cumulaine et se termine quand vous vendez votre premier surplus de blé au Magasin de coop. Le client de lancement verrouille le menu du foyer derrière le titre Élève II, l’entrée verrouillée affichant « Se déverrouille au rang d’Élève II. », et son propre tableau des titres place ce palier au niveau 25 de Nomade.
Voici les objectifs de la quête tels que les écrivent les fichiers du jeu (build 1.0.0.7), dans l’ordre de la chaîne. Si vous bloquez, trouvez votre objectif et lisez la ligne suivante.
- « Un véhicule repose dans les Champs de Cumulaine... » La chaîne s’ouvre dans les Champs de Cumulaine, la région de départ.
- « Suivez Fannie et faites le tour de son camping-car. » Fannie est l’inventrice en chef de LogiPoche, et le camping-car est à elle avant d’être à vous.
- « Récupérez votre camping-car. »
- « Parlez à Fannie. »
- « Allez au stationnement de camping-car Mer florale. »
- « Trouvez Ben, le gestionnaire de stationnement, et activez le stationnement. » C’est l’étape d’enregistrement : Ben gère le stationnement, et l’activer rend le camping-car accessible.
- « Trouvez votre camping-car. »
- « Nettoyage » La description de l’objectif dit « Nettoyez le terrain vague. » : c’est l’étape que les joueurs cherchent sous le nom de nettoyage du camping-car.
- « Parlez à Fannie. »
- « Affichez l’écran du dépôt. » Le dépôt de votre foyer fournit graines et matériaux.
- « Placez une parcelle fermière dans votre logis. »
- « Ouvrez l’écran des paramètres de la ferme. »
- « Réglez la recette de ferme sur blé. »
- « Plantez du blé sur vos parcelles fermières. »
- « Placez 4 parcelles fermières dans votre logis. » Ne la sautez pas : quatre fermes, c’est aussi la moitié de ce que demande le camping-car niveau 2, la quête prépare donc votre première amélioration.
- « Allez au centre des services et parcourez la boutique de graines. »
- « Passez en revue les commandes d’Astra. »
- « Soumettre la commande »
- « Vendez le surplus de blé au magasin de coop. » C’est le dernier objectif de la chaîne.
La terminer débloque le passage au camping-car niveau 2, le niveau qui compte : votre logis accueille alors 8 Aniimo, les Unités de stockage permettent aux travailleurs de porter, le Module de cuisine s’ouvre, et la Boutique du logis comme le Magasin de meubles proposent enfin de vraies installations de production. Le client l’annonce ainsi : vous pouvez désormais placer 8 Aniimo dans votre logis, et ils peuvent vous aider.
L’amélioration suivante dépend du chapitre suivant, « Acte I : Ensemble avec les Aniimo », dont les objectifs sont « Parlez à Fannie. », « Placez un Aniimo dans votre logis. », « Vérifiez le statut de l’Aniimo dans votre logis. », « Nourrissez l’Aniimo dans votre logis. », « Placez une unité de stockage dans votre logis. », « Placez une parcelle de pépinière dans votre logis. » avec « Placez un moulin-carrousel dans votre logis. », puis « Utilisez le moulin-carrousel pour transformer de la farine complète une fois. ». L’objectif le plus recherché de tous, « Réglez la ferme sur la recette Blé rapide. », vient plus tard et ne fait pas partie du déblocage : il appartient à « Acte II : Une récolte plus généreuse », plus loin dans le même chapitre.
Niveaux du camping-car au lancement, et les erreurs de l’échelle de la bêta
Ce tableau donne toute l’échelle du camping-car d’après les fichiers du jeu : capacité, conditions et coût en pièces de logis sont les valeurs du client de lancement ; la colonne bêta est la mesure d’AniimoSync sur la bêta 3, gardée pour voir ce qui a bougé.
| Camping-car | Travailleurs : client de lancement | Travailleurs : notes de bêta 3 | Ce que demande le client de lancement | Pièces de logis : client de lancement |
|---|---|---|---|---|
| Niveau 1 | Aucun | Aucun | Le camping-car que Fannie vous remet à la fin de la visite du prologue | - |
| Niveau 2 | 8 | 8 | « Placez 4 parcelles fermières dans votre logis. », et la quête « Le camping-car merveilleux » terminée | 140 |
| Niveau 3 | 11 | 11 | 6 fermes, 3 pépinières, et la quête « Ensemble avec les Aniimo » terminée | 800 |
| Niveau 4 | 14 | 14 | 8 fermes, 4 pépinières, 2 Mines | 2 900 |
| Niveau 5 | 17 | 17 | 10 fermes, 5 pépinières, 1 Puits | 7 300 |
| Niveau 6 | 20 | 20 | 12 fermes, 6 pépinières, 3 Mines | 32 000 |
| Niveau 7 | 22 | 23 | Titre Élève III, 14 fermes, 7 pépinières | 69 000 |
| Niveau 8 | 26 | 26 | 16 fermes, 8 pépinières, 4 Mines | 180 000 |
| Niveau 9 | 26 | 30 | 18 fermes, 9 pépinières, 2 Puits | 260 000 |
| Niveau 10 | 28 | Plus de hausse | Habitabilité 8 000, 20 fermes, 10 pépinières | 510 000 |
| Niveau 11 | 30 | Non atteint en bêta | Titre Excursionniste I, habitabilité 8 500, 22 fermes | 680 000 |
| Niveau 12 | 32 | Non atteint en bêta | Habitabilité 9 000, 24 fermes, 12 pépinières | 1 060 000 |
| Niveau 13 | 33 | Non atteint en bêta | Habitabilité 9 500, 26 fermes, 13 pépinières | 1 930 000 |
| Niveau 14 | 34 | Non atteint en bêta | Habitabilité 10 000, 28 fermes, 14 pépinières | 2 620 000 |
| Niveau 15 | 35 | Non atteint en bêta | Titre Excursionniste II, habitabilité 11 000, 30 fermes | 3 760 000 |
| Niveau 16 | 36 | Non atteint en bêta | Habitabilité 12 000, 32 fermes, 16 pépinières | 4 900 000 |
| Niveau 17 | 37 | Non atteint en bêta | Habitabilité 13 000, 34 fermes, 17 pépinières | 8 630 000 |
| Niveau 18 | 38 | Non atteint en bêta | Habitabilité 14 000, 36 fermes, 18 pépinières | 11 600 000 |
| Niveau 19 | 39 | Non atteint en bêta | Titre Excursionniste III, habitabilité 15 000, 38 fermes | 17 100 000 |
| Niveau 20 | 40 | Non atteint en bêta | Habitabilité 16 000, 40 fermes, 20 pépinières | 20 800 000 |
Trois points de ce tableau valent une seconde lecture. Aucun titre ne bloque avant le niveau 7 au lancement : l’échelle de la bêta, plus bas, plaçait les niveaux 2 à 4 derrière un titre d’Élève atteint au niveau 25 de Nomade, alors que le jeu final ne demande que des parcelles et les deux quêtes du foyer. Vous pouvez donc atteindre le niveau 6 et 20 travailleurs sans attendre de promotion. L’échelle compte exactement quatre titres : Élève III au niveau 7, Excursionniste I au niveau 11, Excursionniste II au niveau 15 et Excursionniste III au niveau 19. Et le niveau 10 n’est pas le plafond : le client compte vingt niveaux, jusqu’à 40 travailleurs.
Les pièces de logis ne sont que la moitié de la facture. Des matériaux s’y ajoutent, de Bloc de bois ×3 au niveau 2 et Bloc de bois ×25 au niveau 3 jusqu’à Élément en bois densifié ×490 et Plaque de minerai microcristallin ×270 au niveau 20, et l’amélioration prend du temps réel : 30 secondes au niveau 2, cinq minutes au niveau 3, douze heures au niveau 20. Une bizarrerie du client, pour que l’aperçu d’amélioration ne vous trompe pas : il affiche 26 travailleurs aux niveaux 8 et 9, alors que les événements de capacité derrière en ajoutent deux à chaque palier.
Comment débloquer le foyer dans Aniimo
Dans la bêta 3, le foyer s’ouvrait vers le niveau 20 du compte. Vous rencontrez Fannie, recevez le camping-car qui sert d’entrée et de centre de progression de votre logis, l’enregistrez au stationnement auprès de Ben, son gestionnaire, puis passez le portail derrière lui pour entrer dans votre logis. Au lancement, la condition est un titre plutôt qu’un niveau fixe, et le pas-à-pas plus haut détaille les dix-neuf objectifs.
Pendant cette mise en route, le jeu vous demande si vous avez un Loufeuteau, dont la chaleur sert à rétablir le courant. Capturez-en un en chemin : c’est aussi votre travailleur de Feu provisoire.
Ce niveau 20 du compte est le même que celui dont parle notre guide des 10 choses à faire en premier (EN) : même objectif, même chiffre.
Votre première boucle de production est entièrement manuelle : placez la ferme fournie par le tutoriel, semez, laissez pousser, récoltez et ramassez vous-même. Graines et matériaux sortent du dépôt du foyer, les produits finis servent à d’autres recettes ou à des commandes, et les premières récoltes se vendent au Magasin de coop contre des pièces de logis, l’une des monnaies qui agrandissent le volet production de votre foyer.
Ne cherchez donc pas à perfectionner votre équipe au niveau 1 du camping-car. Le niveau 1 est une phase de tutoriel et de préparation. C’est au niveau 2 que le système de travailleurs commence vraiment.
Foyer, foyer et camping-car : ce que recouvrent ces mots
Le foyer désigne tout le système d’habitat et de production, votre logis est l’espace où vous construisez, et le camping-car est le centre de progression qui fixe jusqu’où ce logis peut se développer. C’est aussi le camping-car qui augmente la capacité en travailleurs : presque chaque plafond rencontré est un niveau de camping-car, pas un problème de logis.
Dans votre logis, vous placez fermes, pépinières, gisements, stockage, installations de production, décorations et les Aniimo qui y travaillent. Le camping-car fixe les limites : capacité en travailleurs d’abord, puis parcelles, installations, modules, plafonds de production, commandes et stock des boutiques.
La distinction qui compte : la progression du Nomade et celle du camping-car sont deux voies distinctes. Niveau, titre et régions du Nomade décident où vous allez et ce que vous capturez ; le camping-car pilote le foyer. Les deux avancent en parallèle mais pas automatiquement : le camping-car a ses propres améliorations, à gagner par le travail du foyer.
C’est aussi dans votre logis que se trouve l’Éclorateur, d’où le conseil de notre guide du débutant (EN) : ouvrez le foyer dès qu’il apparaît, car l’incubation tourne en temps réel, connecté ou non. Notre liste des œufs (EN) indique ce qui éclot de quoi.
Comment fonctionne la production du foyer
La production du foyer est une boucle en quatre temps : placez une installation, choisissez ce qu’elle produit, lisez la distribution des capacités affichée par la recette, puis affectez des Aniimo dont les métiers la couvrent. Cette répartition est la liste des métiers de la chaîne, et tout métier requis resté à zéro est un maillon que personne ne couvre.
Une fois un métier couvert, le niveau de métier du travailleur fixe la vitesse de ce maillon. Puis, quand la production s’accumule, les travailleurs de Transport emportent les produits finis au stockage pour que l’installation ne sature pas.
Tout le système tient en une phrase : choisissez le produit, lisez les métiers qu’il demande, couvrez-les, puis accélérez les plus lents avec de meilleurs travailleurs.
Un détail facile à oublier, et qui coûte cher : gardez de la nourriture en stock pour vos travailleurs. Sans elle, ils se fâchent et cessent de travailler.
Quels sont les 13 métiers du foyer dans Aniimo ?
Le foyer compte 13 métiers : neuf portent les noms des éléments du combat, quatre sont des métiers généraux. Les neuf métiers élémentaires sont des spécialités de travail, pas des rôles de combat : un Aniimo de Feu, au foyer, chauffe et cuisine au lieu d’infliger des dégâts.
Voici chaque métier, ce qu’il couvre et l’exemple le plus parlant.
| Métier | Ce qu’il couvre | Où vous le voyez |
|---|---|---|
| Feu | Chaleur et cuisine | Le four |
| Eau | Arrosage et brassage | Fermes et recettes de brassage |
| Herbe | Plantation et cueillette | Fermes |
| Terre | Travaux du sol et extraction | Gisements |
| Foudre | Électricité et énergie | Tout ce qu’une recette alimente |
| Glace | Refroidissement | Les chaînes dont la recette demande du froid |
| Vent | Mouture, filage et autres transformations | Recettes de transformation |
| Obscurité | Récolte, coupe et puisage | Pépinières |
| Lumière | Éclairage | Seulement là où une recette l’exige |
| Transport | Transport des produits finis des installations vers le stockage | Stockage |
| Artisanat | Fabrication | Ateliers : meubles, objets d’apparence, Aniipods (EN) et autres recettes |
| Loisir | Production de détente | Installations de jeu et de loisir qui génèrent certains matériaux d’Aniimo |
| Parfumerie | Encens, parfums et autres produits parfumés | Recettes de parfumerie |
La troisième colonne donne l’exemple le plus net des tests d’AniimoSync, pas une règle : la recette de production fait toujours foi, car elle liste les métiers exacts qu’elle demande. Un bâtiment n’a pas besoin de tous les métiers, et c’est justement pour cela que la distribution des capacités compte.
Que signifie le niveau de métier du foyer ?
Le chiffre à côté d’un métier du foyer est une vitesse de travail, mesurée par la charge de travail abattue chaque minute, et non le niveau de combat. Un travailleur de niveau 1 abat 60 de charge par minute, et chaque niveau ajoute 15.
L’échelle complète, d’après les notes de bêta 3 d’AniimoSync :
| Niveau de métier | Charge de travail par minute | Par rapport au niveau 1 |
|---|---|---|
| Niveau 1 | 60 | Référence |
| Niveau 2 | 75 | +25 % |
| Niveau 3 | 90 | +50 % |
| Niveau 4 | 105 | +75 % |
Plus haut vaut mieux, mais la couverture passe toujours en premier. Un travailleur de niveau 4 sur un métier inutilisé aide moins qu’un niveau 1 ou 3 qui couvre un métier exigé. Gardez cette règle pour toute la suite : couvrez chaque métier requis, puis améliorez le plus faible ou le plus lent à mesure que de meilleurs travailleurs arrivent.
Un travailleur du foyer peut-il aussi combattre ?
Non. Un Aniimo affecté au foyer ne peut pas rester dans votre équipe de combat active. Si l’un de vos Aniimo de combat préférés est aussi un excellent travailleur, capturez-en un second exemplaire pour le foyer. Et oui, plusieurs exemplaires du même Aniimo peuvent travailler au foyer si votre production l’exige.
Niveaux du camping-car, capacité en travailleurs et déblocages
C’est le niveau du camping-car qui augmente la capacité en travailleurs, à partir de 8 au niveau 2. Chaque niveau dépend de missions du foyer et du développement de votre espace, avec un titre de Nomade en plus pour quatre d’entre eux : le camping-car donne le rythme de tout le système.
Ce tableau associe chaque niveau à la capacité mesurée par AniimoSync en bêta 3 et à sa condition d’alors. Pour planifier, suivez l’échelle du lancement plus haut : le jeu final supprime les premiers titres, s’arrête à 22 au niveau 7 et 26 au niveau 9, et dépasse le niveau 10 jusqu’à vingt niveaux.
| Camping-car | Capacité en bêta 3 | Ce qu’il ouvre, et sa condition en bêta 3 |
|---|---|---|
| Niveau 1 | Aucun travailleur | Le tutoriel manuel : placer la ferme, semer, récolter et ramasser à la main |
| Niveau 2 | 8 | L’automatisation de base commence. Il fallait le titre d’Élève qui s’ouvre au niveau 25 de Nomade pour les fermes, et la première partie d’une quête du foyer |
| Niveau 3 | 11 | Même palier de titre, dès le niveau 25 de Nomade |
| Niveau 4 | 14 | Même palier de titre, dès le niveau 25 de Nomade |
| Niveau 5 | 17 | Le titre suivant, dès le niveau 35 de Nomade |
| Niveau 6 | 20 | Le premier titre de palier supérieur, dès le niveau 40 de Nomade |
| Niveau 7 | 23 | Même titre, dès le niveau 40 de Nomade |
| Niveau 8 | 26 | Le titre suivant, dès le niveau 45 de Nomade |
| Niveau 9 | 30 | Le titre suivant, dès le niveau 50 de Nomade |
| Niveau 10 | Plus de hausse | Le dernier niveau visible en bêta, sans hausse de capacité |
Les titres ne sont qu’une partie de la condition : les niveaux suivants veulent aussi un foyer plus développé, avec plus de fermes, de pépinières et de gisements, et d’autres missions du foyer. Quand un niveau « ouvre » un travailleur plus bas, c’est le palier de capacité, pas la garantie que l’Aniimo cité devient capturable à ce moment précis.
Si une place s’ouvre avant le travailleur suivant, mettez-y une réserve ou un doublon : renforcez le Transport si les produits finis s’accumulent, l’Artisanat si la fabrication traîne, ou le métier élémentaire le plus sollicité. Remplacez-le quand le travailleur voulu arrive.
Meilleurs travailleurs à préparer avant le camping-car niveau 2
Préparez sept travailleurs pendant le niveau 1, puis ajoutez Givrotus en huitième dès que vous l’atteignez. Aucun ne travaille encore : vous constituez une réserve pour être prêt quand le niveau 2 lance l’automatisation, sans revenir sur vos pas.
En traversant les Champs de Cumulaine, la Forêt des météores et la Mer florale, guettez ceux-ci.
Les sept à capturer en chemin
- Loufeuteau, Feu 1 et Transport 1. Pas un travailleur durable, juste de quoi couvrir le Feu à l’ouverture du niveau 2. Nos données lui donnent cinq régions de départ : difficile à manquer.
- Filoutus, Eau 2 et Transport 1. Provisoire aussi. Champs de Cumulaine, Bois brumeux et Forêt des météores dans nos données : exactement l’itinéraire de préparation.
- Turbulaine, Vent 3 et Loisir 3. Le premier à garder selon AniimoSync, très fort pour une capture des Champs de Cumulaine. Rien ne presse pour le remplacer.
- Crabourgeon, Terre 1, Herbe 1 et Transport 1, qui évolue en Crabiflore à Terre 3, Herbe 3 et Transport 1. Un énorme gain pour la même place. Notre Aniimopédia signale avant l’évolution que Crabourgeon a deux branches, Cristocrabe ou Crabiflore : prenez Crabiflore pour le foyer.
- Stellaria, Obscurité 3 et Loisir 3. Forêt des météores dans nos données, sur l’itinéraire.
- Rapiéronce, Herbe 3 et Artisanat 3. Mer florale, et votre premier vrai artisan.
- Fragrancier, Obscurité 3, Loisir 3 et Parfumerie 3. Mer florale aussi, et la seule source précoce de Parfumerie.
Sept Aniimo prêts avant l’automatisation, dont plusieurs couvrent deux ou trois métiers depuis une place : exactement ce qu’il faut quand le niveau 2 n’offre que huit postes.
La huitième place : Givrotus
AniimoSync ne remplit pas la huitième place au hasard. Une fois dans les zones où Givrotus est disponible, c’est lui qu’il veut à la dernière place : Eau 3, Glace 3 et Transport 1, une fin d’équipe très propre.
Notre Aniimopédia n’attribue pas encore d’habitat à la forme de base de Givrotus. Elle enregistre la forme des mers florales en Mer florale et la forme des neiges au Pré-aux-frimas : l’étape Mer florale de l’itinéraire est donc l’endroit le plus probable pour en croiser un.
Les huit premiers sont donc Loufeuteau, Filoutus, Turbulaine, Crabiflore, Stellaria, Rapiéronce, Fragrancier et Givrotus, et à eux tous Feu, Eau, Herbe, Terre, Vent, Obscurité, Glace, Transport, Artisanat, Loisir et Parfumerie sont couverts. Foudre et Lumière manquent encore, et c’est normal : c’est une main-d’œuvre de départ, pas de fin de partie.
Constituer et améliorer votre main-d’œuvre du foyer
Améliorez en remplaçant un travailleur par un autre qui garde la même couverture à un niveau supérieur, pas en ajoutant des Aniimo au hasard. Deux échanges font presque tout le travail du début : Hurlebrasier pour Loufeuteau, Voilotus pour Filoutus.
Dès que la Crête des crocs entre dans votre itinéraire, vous pouvez capturer Hurlebrasier, Feu 3 et Transport 1, et notre Aniimopédia confirme la Crête des crocs. Même Transport, Feu de 1 à 3 : la place fait le même travail bien plus vite, et Loufeuteau peut se reposer.
Puis, au Bois brumeux, Voilotus se capture normalement, Eau 3, Herbe 3 et Transport 1, et notre Aniimopédia indique le Bois brumeux, là même où AniimoSync l’a trouvé. L’Eau progresse, le Transport reste, et la même place gagne une Herbe 3. Filoutus peut prendre sa retraite.
Ce qui change à partir du camping-car niveau 3
Au début, la question est de savoir si chaque métier est couvert. Quand le foyer grandit et que plusieurs installations tournent à la fois, elle devient : avez-vous assez de travailleurs sur chaque métier ? Un second travailleur de Glace n’est pas perdu quand deux chaînes en veulent.
Voici les travailleurs pour lesquels AniimoSync fait un détour à mesure que la capacité s’ouvre. Métiers d’après ses notes de bêta 3, lieux d’après nos données d’habitat.
| Camping-car | Travailleur | Métiers du foyer | Habitat selon nos données |
|---|---|---|---|
| Niveau 3 | Molosabre | Glace 3, Artisanat 3 | Crête des crocs |
| Niveau 3 | Voltignasse | Foudre 3, Artisanat 3 | Forêt des foudres |
| Niveau 4 | Astrophel | Eau 3, Loisir 3 | Aucun habitat encore pour la forme de base. Notre Aniimopédia place la forme des orages à la Grève d’échoflux, la région où AniimoSync l’a trouvé |
| Niveau 4 | Boulabée | Terre 3, Loisir 3 | Voie de béryl |
| Niveau 5 | Terriloutre | Eau 3, Loisir 3 | Grève d’échoflux |
| Niveau 5 | Coléobée | Terre 3, Loisir 3 (la forme des neiges ajoute Glace 3) | Voie de béryl |
| Niveau 6 | Fulgucrin | Foudre 3, Transport 1 | Pré-aux-frimas |
| Niveau 6 | Grizzo | Terre 3, Transport 3 | Bois de la tour-aux-roses |
| Niveau 6 | Cuiragon | Vent 3, Transport 1 | Hautes-plaines ocres |
| Niveau 7 | Casquillon | Obscurité 3, Artisanat 3 | Hautes-plaines ocres |
| Niveau 8 | Magmarex | Feu 3, Terre 3, Transport 1 | Isthme du zéphyr |
| Niveau 8 | Bastiroc | Utile s’il vous faut plus de Terre et de Transport | Isthme du zéphyr |
| Niveau 8 | Fabulle | Utile s’il vous faut précisément un travailleur d’Eau | Côte de maréeflore |
Deux méritent une ligne à part. Voltignasse comble un vrai trou, car la Foudre est l’un des métiers que les huit premiers ne couvraient pas. Et Grizzo est la grosse prise : presque tous les travailleurs jusque-là sont en Transport 1, Grizzo passe à Transport 3. Si des produits finis restent sur place, c’est lui la solution. Vos travailleurs en Transport 1 ne partent pas pour autant : ils font toujours leur métier élémentaire.
À partir du niveau 5, rien ici n’est obligatoire. Terriloutre et Coléobée montrent comment approfondir un métier très sollicité, ce ne sont pas des captures imposées : à ce stade, votre foyer ne ressemblera plus à celui d’AniimoSync.
Travailleurs de fin de partie et formes spéciales
Les formes spéciales portent le niveau de métier 4, et ce sont les meilleurs travailleurs du foyer. Luminelle forme des déluges donne Foudre 4 et Eau 4, Luminelle forme prismana Foudre 4 et Lumière 4, mais toutes deux sont difficiles à obtenir ou de fin de partie : ne les poursuivez pas tôt.
Luminelle rend déjà service sous sa forme de base, et notre Aniimopédia la place sur la Côte de maréeflore avec ces deux formes. La même logique vaut pour toutes les espèces, et notre guide complet des formes (EN) explique comment chaque variante se déclenche.
Les formes collent aussi à nos données d’éléments : Luminelle forme des déluges est Foudre et Eau dans notre Aniimopédia, Luminelle forme prismana Lumière et Foudre, exactement les deux métiers que chacune renforce. Le métier élémentaire d’un travailleur suit les éléments de sa fiche : l’Aniimopédia sert de raccourci quand un Aniimo manque au tableur d’AniimoSync.
Un métier est volontairement laissé de côté sur cet itinéraire : la Lumière. Elle fait partie des 13, mais rien ne justifie de lui réserver un travailleur en permanence. Si une production en cours la demande, couvrez-la ; sinon, laissez la recette dire ce qu’il vous faut.
D’autres excellents travailleurs ne sont pas cités. Vitti est sans doute l’un des meilleurs Aniimo à avoir au foyer, mais il arrive très tard, et notre Aniimopédia ne lui connaît aucun habitat : pas encore d’itinéraire de capture à vous indiquer.
Vers le niveau 8 du camping-car, AniimoSync compte environ 30 travailleurs possibles, avec plusieurs options de niveau 3 par métier, du Transport dédié et plusieurs artisans. C’est là que le foyer cesse d’être une liste à cocher et devient un choix de ce que vous voulez produire.
Le tableur gratuit du foyer Aniimo, et les derniers conseils
Oui, il existe un tableur gratuit du foyer Aniimo : il liste les capacités de foyer des Aniimo et de leurs différentes formes. AniimoSync l’a compilé pendant la bêta 3 ; il peut être exporté, téléchargé et partagé, ici : le tableur gratuit du foyer d’AniimoSync.
Il s’en sert ainsi : quand une place s’ouvre et que vous hésitez, consultez le tableur au lieu de capturer des Aniimo un par un pour les inspecter.
Les cinq points à retenir :
- Couvrir d’abord, optimiser ensuite. Un niveau 1 sur un métier requis bat un niveau 4 sur un métier absent de la recette.
- Privilégier les travailleurs à plusieurs métiers. Ce sont les places qui manquent, pas les Aniimo.
- Garder de la nourriture en stock. Un travailleur affamé s’arrête.
- Renforcer ce qui est vraiment lent. Des produits qui s’entassent appellent du Transport, une fabrication lente de l’Artisanat.
- Capturer un second exemplaire de tout Aniimo qui combat aussi, car un travailleur du foyer ne peut pas rester dans l’équipe de combat active.
Tout cela vient de la bêta, et les lieux surtout ont pu bouger au lancement : prenez-le comme un itinéraire, pas comme un contrat. Nous le revérifions sur le jeu final. Si vous préparez encore votre premier jour, les 10 choses à faire en premier (EN) situent le foyer parmi tout ce qui s’ouvre le premier jour.
