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Débutant · 14 min

Guide du foyer Aniimo : meilleurs travailleurs, 13 métiers et niveaux du camping-car

Le foyer récompense la couverture des métiers, pas la puissance. AniimoSync décortique tout le système à partir de ses tests de la bêta 3 : la quête qui le débloque, les 13 métiers, ce que vaut un niveau de métier par minute, chaque palier de capacité du camping-car et les travailleurs à capturer en route, chacun vérifié dans notre Aniimopédia et comparé au client de lancement.

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AniimoSync

Tests de la bêta 3, données des métiers du foyer et tableur gratuit par AniimoSync, publiés ici avec son accord

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Par Source vidéo : AniimoSync
Crédit vidéo : AniimoSync sur YouTube · intégrée avec attribution. Regarder sur YouTube

Le foyer est le système d’habitat et de production d’Aniimo, où les Aniimo capturés travaillent dans vos installations, et une seule règle décide de sa vitesse : couvrez d’abord chaque métier qu’une recette demande, puis renforcez le plus faible. Un travailleur de niveau 4 placé sur un métier que l’installation n’utilise pas ne produit rien. Un travailleur de niveau 1 qui couvre un métier exigé par la recette fait tourner toute la chaîne.

Ce guide part de zéro : l’ouverture du foyer, la différence entre le foyer, le foyer et le camping-car, la production, les 13 métiers, la valeur de chaque niveau de métier par minute, chaque palier de capacité du camping-car, et les travailleurs qu’AniimoSync capture en route plutôt que les monstres de fin de partie hors de portée.

Les chiffres viennent des tests d’AniimoSync sur la bêta 3 et du tableur gratuit qu’il a construit en parallèle : lieux et conditions décrivent donc la bêta et peuvent bouger. Le métier et son niveau viennent de ses notes ; l’élément, la lignée d’évolution et les habitats imprimés à côté viennent des données du site. Depuis le lancement, notre Aniimopédia affiche aussi les capacités de foyer du client, et la mise à jour du lancement met les deux lectures côte à côte. Aniimo est sorti le 16 septembre 2026, et tout ce qui suit est en cours de revérification sur le jeu final.

Les meilleurs travailleurs du foyer en début de partie

Équipe de 20 travailleurs du foyer d’Aniimo, avec la barre de distribution des capacités qui compte chacun des 13 métiers

Les meilleurs travailleurs du début de partie couvrent deux ou trois métiers depuis un seul emplacement, car le camping-car niveau 2 n’offre que huit places. Turbulaine, Crabiflore, Fragrancier, Rapiéronce, Stellaria et Givrotus portent chacun au moins deux métiers : c’est ainsi qu’une équipe de huit couvre dix des treize métiers du foyer.

Voici les travailleurs qu’AniimoSync veut avoir sous la main avant l’automatisation. La colonne des métiers reprend ses tests de la bêta 3, celle des lieux nos données d’habitat : l’affirmation et l’itinéraire de capture se lisent sur la même ligne.

TravailleurMétiers du foyer (notes de bêta 3)Habitat selon nos donnéesQuand il compte
TurbulaineVent 3, Loisir 3Champs de CumulaineLe premier à garder : deux métiers de niveau 3 pour une capture de la zone de départ
CrabifloreTerre 3, Herbe 3, Transport 1Voie de béryl. Sa pré-évolution Crabourgeon vit dans les Champs de Cumulaine, l’Isthme du zéphyr, la Voie de béryl et la Crête des crocsCouvre à lui seul le volet agricole de la plupart des premières recettes
FragrancierObscurité 3, Loisir 3, Parfumerie 3Mer floraleLa seule source précoce de Parfumerie, bien plus rare que les métiers élémentaires
RapiéronceHerbe 3, Artisanat 3Mer floraleVotre premier artisan : l’Artisanat fabrique meubles, objets d’apparence et Aniipods (EN)
StellariaObscurité 3, Loisir 3Forêt des météoresL’Obscurité récolte, coupe et puise : elle travaille sans arrêt
GivrotusEau 3, Glace 3, Transport 1Aucun habitat encore pour la forme de base : la forme des mers florales vit en Mer florale, la forme des neiges au Pré-aux-frimasLe huitième choix le plus net, et votre seule Glace précoce
LoufeuteauFeu 1, Transport 1Champs de Cumulaine, Bois brumeux, Le Détroit argenté, Grève d’échoflux, Crête des crocsFeu provisoire, et l’Aniimo que la mise en route du camping-car vous réclame
FiloutusEau 2, Transport 1Champs de Cumulaine, Bois brumeux, Forêt des météoresEau provisoire en attendant Voilotus
HurlebrasierFeu 3, Transport 1Crête des crocsLe remplaçant direct de Loufeuteau : même Transport, Feu de 1 à 3
VoilotusEau 3, Herbe 3, Transport 1Bois brumeuxLe remplaçant direct de Filoutus, avec une Herbe 3 en prime

Certains apparaissent en Alpha, et le jeu vous fait de toute façon affronter les Alphas : si un Aniimo n’apparaît pas à l’état sauvage, la rencontre Alpha reste la voie sûre, car elle est toujours là. Notre carte interactive (EN) situe ces régions par rapport à votre position.

Mise à jour du lancement : les niveaux de métier que le client donne à ces travailleurs

Deux choses ont changé entre la bêta 3 et le jeu final : le métier de Transport a été renommé dans le client anglais de lancement, et la plupart des travailleurs ci-dessous le tiennent au niveau 3 plutôt qu’au niveau 1. Nos données de terrain, tirées du client de lancement (build 1.0.0.7), donnent une ligne de capacités de foyer à 96 espèces : 42 ont le Transport, dont 22 au niveau 3. Le Transport est donc bien moins rare que la bêta ne le laissait croire.

Ce tableau place les notes de bêta 3 d’AniimoSync à côté de notre lecture du client de lancement, pour chaque travailleur que ce guide vous envoie capturer.

TravailleurNotes de bêta 3Client de lancement, build 1.0.0.7Ce que ça change
TurbulaineVent 3, Loisir 3Vent 3, Loisir 3Rien, et toujours la meilleure capture de l’itinéraire de départ
CrabifloreTerre 3, Herbe 3, Transport 1Terre 3, Herbe 2, Transport 3Herbe un niveau plus bas, Transport deux niveaux plus haut
FragrancierObscurité 3, Loisir 3, Parfumerie 3Obscurité 3, Loisir 3, Parfumerie 3Rien, et le client ne compte que deux travailleurs de Parfumerie : lui et Plumiel, en Parfumerie 1
RapiéronceHerbe 3, Artisanat 3Herbe 3, Artisanat 3Rien, et toujours votre premier artisan
StellariaObscurité 3, Loisir 3Obscurité 3, Loisir 3Rien
GivrotusEau 3, Glace 3, Transport 1Eau 3, Glace 2, Transport 3Glace un niveau plus bas, Transport deux niveaux plus haut
LoufeuteauFeu 1, Transport 1Feu 1, Transport 1Rien, hormis le nom anglais du métier
FiloutusEau 2, Transport 1Eau 2, Transport 2Transport un niveau plus haut
HurlebrasierFeu 3, Transport 1Feu 3, Transport 3Toujours le remplaçant de Loufeuteau, avec Transport 3 en plus
VoilotusEau 3, Herbe 3, Transport 1Eau 2, Herbe 3, Transport 3Son Eau égale celle de Filoutus sans la dépasser : le gain tient à Herbe 3 et Transport 3
CrabourgeonTerre 1, Herbe 1, Transport 1Terre 1, Herbe 1, Transport 1Rien, hormis le nom anglais du métier
CristocrabeNon noté : la branche de Crabourgeon que ce guide déconseilleGlace 3, Transport 3L’autre branche est un porteur Glace 3 complet : pas une évolution gâchée si vous l’avez prise
MolosabreGlace 3, Artisanat 3Glace 3, Transport 3Un porteur au lancement, pas un artisan
VoltignasseFoudre 3, Artisanat 3Foudre 3, Artisanat 3Rien, et toujours la solution au trou de Foudre
AstrophelEau 3, Loisir 3Eau 3, Loisir 3Rien
BoulabéeTerre 3, Loisir 3Terre 3, Transport 3Transport, pas Loisir
TerriloutreEau 3, Loisir 3Eau 3, Loisir 3Rien
ColéobéeTerre 3, Loisir 3Terre 3, Transport 3Transport, pas Loisir
FulgucrinFoudre 3, Transport 1Foudre 3, Transport 3Un second travailleur de Foudre qui porte aussi au niveau 3
GrizzoTerre 3, Transport 3Terre 3, Transport 3Mêmes chiffres, mais il n’est plus le seul porteur de niveau 3
CuiragonVent 3, Transport 1Vent 3, Transport 3Transport deux niveaux plus haut
CasquillonObscurité 3, Artisanat 3Obscurité 3, Transport 3Un porteur au lancement, pas un artisan
MagmarexFeu 3, Terre 3, Transport 1Feu 3, Terre 2, Transport 3Terre un niveau plus bas, Transport deux niveaux plus haut
BastirocCité seulement pour plus de Terre et de TransportTerre 3, Transport 3L’intuition tient, avec les deux métiers au niveau 3
FabulleCité seulement comme travailleur d’EauEau 3Eau 3 et rien d’autre : un seul métier pour une place
LuminelleFoudre 3, Artisanat 3Foudre 3, Artisanat 3Rien sur la forme de base
VittiCité en fin de partie, non notéLoisir 4, Herbe 4, Vent 3Le meilleur travailleur du client, et l’une des deux seules espèces avec un métier de niveau 4

Trois lignes méritent d’être relevées. Le Transport n’est pas le goulot d’étranglement que la bêta 3 suggérait : le client donne Transport 3 à 22 espèces. Grizzo est donc une bonne réponse aux produits finis qui s’entassent, pas la seule, et Hurlebrasier, Crabiflore, Voilotus et Givrotus portent tous au niveau 3 en plus de leur métier élémentaire.

La Lumière n’a que trois travailleurs au lancement : Hélion, Fennelune et Lunara, chacun en Lumière 3 et Transport 3, les seules lignes de Lumière du client. Le conseil plus bas tient toujours : couvrez la Lumière quand une recette la demande plutôt que de lui réserver une place, mais vous savez désormais qui aller capturer ce jour-là.

Le niveau de métier 4 est plus rare que la bêta ne le laissait penser : seuls Vitti et Lumiris en ont un, tous deux en Loisir 4 et Herbe 4. Deux réserves de notre côté. Le client publie ces capacités par espèce et non par forme régionale : les niveaux 4 propres à certaines formes, cités plus loin, n’y figurent pas. Et deux espèces de Glace, Mimijoue (EN) et Morsou (EN), n° 086 et n° 087 de l’Aniimopédia, n’ont aucune ligne de prototype dans le client : leurs fiches affichent encore les capacités d’avant le lancement.

Chaque fiche de notre Aniimopédia a maintenant sa propre section de capacités de foyer : vérifiez un candidat en un clic avant de passer une soirée à le chercher.

Comment débloquer le camping-car et le foyer dans Aniimo ?

Le camping-car et le foyer se débloquent par une seule chaîne de quêtes, « Prologue : Le camping-car merveilleux » : elle commence par un véhicule garé dans les Champs de Cumulaine et se termine quand vous vendez votre premier surplus de blé au Magasin de coop. Le client de lancement verrouille le menu du foyer derrière le titre Élève II, l’entrée verrouillée affichant « Se déverrouille au rang d’Élève II. », et son propre tableau des titres place ce palier au niveau 25 de Nomade.

Voici les objectifs de la quête tels que les écrivent les fichiers du jeu (build 1.0.0.7), dans l’ordre de la chaîne. Si vous bloquez, trouvez votre objectif et lisez la ligne suivante.

  1. « Un véhicule repose dans les Champs de Cumulaine... » La chaîne s’ouvre dans les Champs de Cumulaine, la région de départ.
  2. « Suivez Fannie et faites le tour de son camping-car. » Fannie est l’inventrice en chef de LogiPoche, et le camping-car est à elle avant d’être à vous.
  3. « Récupérez votre camping-car. »
  4. « Parlez à Fannie. »
  5. « Allez au stationnement de camping-car Mer florale. »
  6. « Trouvez Ben, le gestionnaire de stationnement, et activez le stationnement. » C’est l’étape d’enregistrement : Ben gère le stationnement, et l’activer rend le camping-car accessible.
  7. « Trouvez votre camping-car. »
  8. « Nettoyage » La description de l’objectif dit « Nettoyez le terrain vague. » : c’est l’étape que les joueurs cherchent sous le nom de nettoyage du camping-car.
  9. « Parlez à Fannie. »
  10. « Affichez l’écran du dépôt. » Le dépôt de votre foyer fournit graines et matériaux.
  11. « Placez une parcelle fermière dans votre logis. »
  12. « Ouvrez l’écran des paramètres de la ferme. »
  13. « Réglez la recette de ferme sur blé. »
  14. « Plantez du blé sur vos parcelles fermières. »
  15. « Placez 4 parcelles fermières dans votre logis. » Ne la sautez pas : quatre fermes, c’est aussi la moitié de ce que demande le camping-car niveau 2, la quête prépare donc votre première amélioration.
  16. « Allez au centre des services et parcourez la boutique de graines. »
  17. « Passez en revue les commandes d’Astra. »
  18. « Soumettre la commande »
  19. « Vendez le surplus de blé au magasin de coop. » C’est le dernier objectif de la chaîne.

La terminer débloque le passage au camping-car niveau 2, le niveau qui compte : votre logis accueille alors 8 Aniimo, les Unités de stockage permettent aux travailleurs de porter, le Module de cuisine s’ouvre, et la Boutique du logis comme le Magasin de meubles proposent enfin de vraies installations de production. Le client l’annonce ainsi : vous pouvez désormais placer 8 Aniimo dans votre logis, et ils peuvent vous aider.

L’amélioration suivante dépend du chapitre suivant, « Acte I : Ensemble avec les Aniimo », dont les objectifs sont « Parlez à Fannie. », « Placez un Aniimo dans votre logis. », « Vérifiez le statut de l’Aniimo dans votre logis. », « Nourrissez l’Aniimo dans votre logis. », « Placez une unité de stockage dans votre logis. », « Placez une parcelle de pépinière dans votre logis. » avec « Placez un moulin-carrousel dans votre logis. », puis « Utilisez le moulin-carrousel pour transformer de la farine complète une fois. ». L’objectif le plus recherché de tous, « Réglez la ferme sur la recette Blé rapide. », vient plus tard et ne fait pas partie du déblocage : il appartient à « Acte II : Une récolte plus généreuse », plus loin dans le même chapitre.

Niveaux du camping-car au lancement, et les erreurs de l’échelle de la bêta

Ce tableau donne toute l’échelle du camping-car d’après les fichiers du jeu : capacité, conditions et coût en pièces de logis sont les valeurs du client de lancement ; la colonne bêta est la mesure d’AniimoSync sur la bêta 3, gardée pour voir ce qui a bougé.

Camping-carTravailleurs : client de lancementTravailleurs : notes de bêta 3Ce que demande le client de lancementPièces de logis : client de lancement
Niveau 1AucunAucunLe camping-car que Fannie vous remet à la fin de la visite du prologue-
Niveau 288« Placez 4 parcelles fermières dans votre logis. », et la quête « Le camping-car merveilleux » terminée140
Niveau 311116 fermes, 3 pépinières, et la quête « Ensemble avec les Aniimo » terminée800
Niveau 414148 fermes, 4 pépinières, 2 Mines2 900
Niveau 5171710 fermes, 5 pépinières, 1 Puits7 300
Niveau 6202012 fermes, 6 pépinières, 3 Mines32 000
Niveau 72223Titre Élève III, 14 fermes, 7 pépinières69 000
Niveau 8262616 fermes, 8 pépinières, 4 Mines180 000
Niveau 9263018 fermes, 9 pépinières, 2 Puits260 000
Niveau 1028Plus de hausseHabitabilité 8 000, 20 fermes, 10 pépinières510 000
Niveau 1130Non atteint en bêtaTitre Excursionniste I, habitabilité 8 500, 22 fermes680 000
Niveau 1232Non atteint en bêtaHabitabilité 9 000, 24 fermes, 12 pépinières1 060 000
Niveau 1333Non atteint en bêtaHabitabilité 9 500, 26 fermes, 13 pépinières1 930 000
Niveau 1434Non atteint en bêtaHabitabilité 10 000, 28 fermes, 14 pépinières2 620 000
Niveau 1535Non atteint en bêtaTitre Excursionniste II, habitabilité 11 000, 30 fermes3 760 000
Niveau 1636Non atteint en bêtaHabitabilité 12 000, 32 fermes, 16 pépinières4 900 000
Niveau 1737Non atteint en bêtaHabitabilité 13 000, 34 fermes, 17 pépinières8 630 000
Niveau 1838Non atteint en bêtaHabitabilité 14 000, 36 fermes, 18 pépinières11 600 000
Niveau 1939Non atteint en bêtaTitre Excursionniste III, habitabilité 15 000, 38 fermes17 100 000
Niveau 2040Non atteint en bêtaHabitabilité 16 000, 40 fermes, 20 pépinières20 800 000

Trois points de ce tableau valent une seconde lecture. Aucun titre ne bloque avant le niveau 7 au lancement : l’échelle de la bêta, plus bas, plaçait les niveaux 2 à 4 derrière un titre d’Élève atteint au niveau 25 de Nomade, alors que le jeu final ne demande que des parcelles et les deux quêtes du foyer. Vous pouvez donc atteindre le niveau 6 et 20 travailleurs sans attendre de promotion. L’échelle compte exactement quatre titres : Élève III au niveau 7, Excursionniste I au niveau 11, Excursionniste II au niveau 15 et Excursionniste III au niveau 19. Et le niveau 10 n’est pas le plafond : le client compte vingt niveaux, jusqu’à 40 travailleurs.

Les pièces de logis ne sont que la moitié de la facture. Des matériaux s’y ajoutent, de Bloc de bois ×3 au niveau 2 et Bloc de bois ×25 au niveau 3 jusqu’à Élément en bois densifié ×490 et Plaque de minerai microcristallin ×270 au niveau 20, et l’amélioration prend du temps réel : 30 secondes au niveau 2, cinq minutes au niveau 3, douze heures au niveau 20. Une bizarrerie du client, pour que l’aperçu d’amélioration ne vous trompe pas : il affiche 26 travailleurs aux niveaux 8 et 9, alors que les événements de capacité derrière en ajoutent deux à chaque palier.

Comment débloquer le foyer dans Aniimo

Aniimo, Fannie au stationnement de camping-car Mer florale, à côté du véhicule qui ouvre le foyer

Dans la bêta 3, le foyer s’ouvrait vers le niveau 20 du compte. Vous rencontrez Fannie, recevez le camping-car qui sert d’entrée et de centre de progression de votre logis, l’enregistrez au stationnement auprès de Ben, son gestionnaire, puis passez le portail derrière lui pour entrer dans votre logis. Au lancement, la condition est un titre plutôt qu’un niveau fixe, et le pas-à-pas plus haut détaille les dix-neuf objectifs.

Pendant cette mise en route, le jeu vous demande si vous avez un Loufeuteau, dont la chaleur sert à rétablir le courant. Capturez-en un en chemin : c’est aussi votre travailleur de Feu provisoire.

Ce niveau 20 du compte est le même que celui dont parle notre guide des 10 choses à faire en premier (EN) : même objectif, même chiffre.

Votre première boucle de production est entièrement manuelle : placez la ferme fournie par le tutoriel, semez, laissez pousser, récoltez et ramassez vous-même. Graines et matériaux sortent du dépôt du foyer, les produits finis servent à d’autres recettes ou à des commandes, et les premières récoltes se vendent au Magasin de coop contre des pièces de logis, l’une des monnaies qui agrandissent le volet production de votre foyer.

Ne cherchez donc pas à perfectionner votre équipe au niveau 1 du camping-car. Le niveau 1 est une phase de tutoriel et de préparation. C’est au niveau 2 que le système de travailleurs commence vraiment.

Foyer, foyer et camping-car : ce que recouvrent ces mots

Aniimo, les définitions d’AniimoSync : le système entier, l’espace où vous construisez et le camping-car qui fait progresser

Le foyer désigne tout le système d’habitat et de production, votre logis est l’espace où vous construisez, et le camping-car est le centre de progression qui fixe jusqu’où ce logis peut se développer. C’est aussi le camping-car qui augmente la capacité en travailleurs : presque chaque plafond rencontré est un niveau de camping-car, pas un problème de logis.

Dans votre logis, vous placez fermes, pépinières, gisements, stockage, installations de production, décorations et les Aniimo qui y travaillent. Le camping-car fixe les limites : capacité en travailleurs d’abord, puis parcelles, installations, modules, plafonds de production, commandes et stock des boutiques.

La distinction qui compte : la progression du Nomade et celle du camping-car sont deux voies distinctes. Niveau, titre et régions du Nomade décident où vous allez et ce que vous capturez ; le camping-car pilote le foyer. Les deux avancent en parallèle mais pas automatiquement : le camping-car a ses propres améliorations, à gagner par le travail du foyer.

C’est aussi dans votre logis que se trouve l’Éclorateur, d’où le conseil de notre guide du débutant (EN) : ouvrez le foyer dès qu’il apparaît, car l’incubation tourne en temps réel, connecté ou non. Notre liste des œufs (EN) indique ce qui éclot de quoi.

Comment fonctionne la production du foyer

Aniimo, la boucle de production du foyer en cinq étapes : installation, produit, distribution des capacités, travailleurs, sortie

La production du foyer est une boucle en quatre temps : placez une installation, choisissez ce qu’elle produit, lisez la distribution des capacités affichée par la recette, puis affectez des Aniimo dont les métiers la couvrent. Cette répartition est la liste des métiers de la chaîne, et tout métier requis resté à zéro est un maillon que personne ne couvre.

Panneau des capacités de foyer d’une recette d’Aniimo, qui demande Transport 1, Feu 3 et Parfumerie 3

Une fois un métier couvert, le niveau de métier du travailleur fixe la vitesse de ce maillon. Puis, quand la production s’accumule, les travailleurs de Transport emportent les produits finis au stockage pour que l’installation ne sature pas.

Tout le système tient en une phrase : choisissez le produit, lisez les métiers qu’il demande, couvrez-les, puis accélérez les plus lents avec de meilleurs travailleurs.

OutilPlanificateur du foyer AniimoIndiquez votre niveau de camping-car : il choisit le produit de chaque parcelle et machine, les métiers que chacune demande et sa place sur vos parcelles, avec les pièces qu’elle rapporte. La même page explique en 3 étapes comment régler la ferme sur la recette Blé rapide : une ferme de niveau 2, le Module écologique au niveau 1, puis la recette Blé rapide.Ouvrir le planificateur du foyer → (EN)

Un détail facile à oublier, et qui coûte cher : gardez de la nourriture en stock pour vos travailleurs. Sans elle, ils se fâchent et cessent de travailler.

Quels sont les 13 métiers du foyer dans Aniimo ?

Les neuf métiers élémentaires du foyer d’Aniimo : Feu, Eau, Herbe, Terre, Foudre, Glace, Vent, Obscurité et Lumière, avec leur rôle

Le foyer compte 13 métiers : neuf portent les noms des éléments du combat, quatre sont des métiers généraux. Les neuf métiers élémentaires sont des spécialités de travail, pas des rôles de combat : un Aniimo de Feu, au foyer, chauffe et cuisine au lieu d’infliger des dégâts.

Voici chaque métier, ce qu’il couvre et l’exemple le plus parlant.

MétierCe qu’il couvreOù vous le voyez
FeuChaleur et cuisineLe four
EauArrosage et brassageFermes et recettes de brassage
HerbePlantation et cueilletteFermes
TerreTravaux du sol et extractionGisements
FoudreÉlectricité et énergieTout ce qu’une recette alimente
GlaceRefroidissementLes chaînes dont la recette demande du froid
VentMouture, filage et autres transformationsRecettes de transformation
ObscuritéRécolte, coupe et puisagePépinières
LumièreÉclairageSeulement là où une recette l’exige
TransportTransport des produits finis des installations vers le stockageStockage
ArtisanatFabricationAteliers : meubles, objets d’apparence, Aniipods (EN) et autres recettes
LoisirProduction de détenteInstallations de jeu et de loisir qui génèrent certains matériaux d’Aniimo
ParfumerieEncens, parfums et autres produits parfumésRecettes de parfumerie

La troisième colonne donne l’exemple le plus net des tests d’AniimoSync, pas une règle : la recette de production fait toujours foi, car elle liste les métiers exacts qu’elle demande. Un bâtiment n’a pas besoin de tous les métiers, et c’est justement pour cela que la distribution des capacités compte.

Que signifie le niveau de métier du foyer ?

Niveaux de métier 1 à 4 du foyer d’Aniimo et leur charge de travail par minute : 60, 75, 90 et 105

Le chiffre à côté d’un métier du foyer est une vitesse de travail, mesurée par la charge de travail abattue chaque minute, et non le niveau de combat. Un travailleur de niveau 1 abat 60 de charge par minute, et chaque niveau ajoute 15.

L’échelle complète, d’après les notes de bêta 3 d’AniimoSync :

Niveau de métierCharge de travail par minutePar rapport au niveau 1
Niveau 160Référence
Niveau 275+25 %
Niveau 390+50 %
Niveau 4105+75 %

Plus haut vaut mieux, mais la couverture passe toujours en premier. Un travailleur de niveau 4 sur un métier inutilisé aide moins qu’un niveau 1 ou 3 qui couvre un métier exigé. Gardez cette règle pour toute la suite : couvrez chaque métier requis, puis améliorez le plus faible ou le plus lent à mesure que de meilleurs travailleurs arrivent.

Un travailleur du foyer peut-il aussi combattre ?

Non. Un Aniimo affecté au foyer ne peut pas rester dans votre équipe de combat active. Si l’un de vos Aniimo de combat préférés est aussi un excellent travailleur, capturez-en un second exemplaire pour le foyer. Et oui, plusieurs exemplaires du même Aniimo peuvent travailler au foyer si votre production l’exige.

Niveaux du camping-car, capacité en travailleurs et déblocages

Capacité en travailleurs du camping-car d’Aniimo du niveau 1 au niveau 10 : manuel au niveau 1, 8 au niveau 2, jusqu’à 30 au niveau 9

C’est le niveau du camping-car qui augmente la capacité en travailleurs, à partir de 8 au niveau 2. Chaque niveau dépend de missions du foyer et du développement de votre espace, avec un titre de Nomade en plus pour quatre d’entre eux : le camping-car donne le rythme de tout le système.

Ce tableau associe chaque niveau à la capacité mesurée par AniimoSync en bêta 3 et à sa condition d’alors. Pour planifier, suivez l’échelle du lancement plus haut : le jeu final supprime les premiers titres, s’arrête à 22 au niveau 7 et 26 au niveau 9, et dépasse le niveau 10 jusqu’à vingt niveaux.

Camping-carCapacité en bêta 3Ce qu’il ouvre, et sa condition en bêta 3
Niveau 1Aucun travailleurLe tutoriel manuel : placer la ferme, semer, récolter et ramasser à la main
Niveau 28L’automatisation de base commence. Il fallait le titre d’Élève qui s’ouvre au niveau 25 de Nomade pour les fermes, et la première partie d’une quête du foyer
Niveau 311Même palier de titre, dès le niveau 25 de Nomade
Niveau 414Même palier de titre, dès le niveau 25 de Nomade
Niveau 517Le titre suivant, dès le niveau 35 de Nomade
Niveau 620Le premier titre de palier supérieur, dès le niveau 40 de Nomade
Niveau 723Même titre, dès le niveau 40 de Nomade
Niveau 826Le titre suivant, dès le niveau 45 de Nomade
Niveau 930Le titre suivant, dès le niveau 50 de Nomade
Niveau 10Plus de hausseLe dernier niveau visible en bêta, sans hausse de capacité

Les titres ne sont qu’une partie de la condition : les niveaux suivants veulent aussi un foyer plus développé, avec plus de fermes, de pépinières et de gisements, et d’autres missions du foyer. Quand un niveau « ouvre » un travailleur plus bas, c’est le palier de capacité, pas la garantie que l’Aniimo cité devient capturable à ce moment précis.

Si une place s’ouvre avant le travailleur suivant, mettez-y une réserve ou un doublon : renforcez le Transport si les produits finis s’accumulent, l’Artisanat si la fabrication traîne, ou le métier élémentaire le plus sollicité. Remplacez-le quand le travailleur voulu arrive.

Meilleurs travailleurs à préparer avant le camping-car niveau 2

Préparez sept travailleurs pendant le niveau 1, puis ajoutez Givrotus en huitième dès que vous l’atteignez. Aucun ne travaille encore : vous constituez une réserve pour être prêt quand le niveau 2 lance l’automatisation, sans revenir sur vos pas.

En traversant les Champs de Cumulaine, la Forêt des météores et la Mer florale, guettez ceux-ci.

Les sept à capturer en chemin

Crabiflore, panneau de foyer d’Aniimo : Terre niveau 3, Herbe niveau 3, Transport niveau 1, l’évolution de Crabourgeon
  • Loufeuteau, Feu 1 et Transport 1. Pas un travailleur durable, juste de quoi couvrir le Feu à l’ouverture du niveau 2. Nos données lui donnent cinq régions de départ : difficile à manquer.
  • Filoutus, Eau 2 et Transport 1. Provisoire aussi. Champs de Cumulaine, Bois brumeux et Forêt des météores dans nos données : exactement l’itinéraire de préparation.
  • Turbulaine, Vent 3 et Loisir 3. Le premier à garder selon AniimoSync, très fort pour une capture des Champs de Cumulaine. Rien ne presse pour le remplacer.
  • Crabourgeon, Terre 1, Herbe 1 et Transport 1, qui évolue en Crabiflore à Terre 3, Herbe 3 et Transport 1. Un énorme gain pour la même place. Notre Aniimopédia signale avant l’évolution que Crabourgeon a deux branches, Cristocrabe ou Crabiflore : prenez Crabiflore pour le foyer.
  • Stellaria, Obscurité 3 et Loisir 3. Forêt des météores dans nos données, sur l’itinéraire.
  • Rapiéronce, Herbe 3 et Artisanat 3. Mer florale, et votre premier vrai artisan.
  • Fragrancier, Obscurité 3, Loisir 3 et Parfumerie 3. Mer florale aussi, et la seule source précoce de Parfumerie.

Sept Aniimo prêts avant l’automatisation, dont plusieurs couvrent deux ou trois métiers depuis une place : exactement ce qu’il faut quand le niveau 2 n’offre que huit postes.

La huitième place : Givrotus

Givrotus, panneau de foyer d’Aniimo : Eau niveau 3, Glace niveau 3 et Transport niveau 1

AniimoSync ne remplit pas la huitième place au hasard. Une fois dans les zones où Givrotus est disponible, c’est lui qu’il veut à la dernière place : Eau 3, Glace 3 et Transport 1, une fin d’équipe très propre.

Notre Aniimopédia n’attribue pas encore d’habitat à la forme de base de Givrotus. Elle enregistre la forme des mers florales en Mer florale et la forme des neiges au Pré-aux-frimas : l’étape Mer florale de l’itinéraire est donc l’endroit le plus probable pour en croiser un.

Les huit premiers sont donc Loufeuteau, Filoutus, Turbulaine, Crabiflore, Stellaria, Rapiéronce, Fragrancier et Givrotus, et à eux tous Feu, Eau, Herbe, Terre, Vent, Obscurité, Glace, Transport, Artisanat, Loisir et Parfumerie sont couverts. Foudre et Lumière manquent encore, et c’est normal : c’est une main-d’œuvre de départ, pas de fin de partie.

Constituer et améliorer votre main-d’œuvre du foyer

Voilotus, panneau de foyer d’Aniimo : Eau niveau 3, Herbe niveau 3, Transport niveau 1, le remplaçant direct de Filoutus

Améliorez en remplaçant un travailleur par un autre qui garde la même couverture à un niveau supérieur, pas en ajoutant des Aniimo au hasard. Deux échanges font presque tout le travail du début : Hurlebrasier pour Loufeuteau, Voilotus pour Filoutus.

Dès que la Crête des crocs entre dans votre itinéraire, vous pouvez capturer Hurlebrasier, Feu 3 et Transport 1, et notre Aniimopédia confirme la Crête des crocs. Même Transport, Feu de 1 à 3 : la place fait le même travail bien plus vite, et Loufeuteau peut se reposer.

Puis, au Bois brumeux, Voilotus se capture normalement, Eau 3, Herbe 3 et Transport 1, et notre Aniimopédia indique le Bois brumeux, là même où AniimoSync l’a trouvé. L’Eau progresse, le Transport reste, et la même place gagne une Herbe 3. Filoutus peut prendre sa retraite.

Ce qui change à partir du camping-car niveau 3

Molosabre, panneau de foyer d’Aniimo en Glace niveau 3 et Artisanat niveau 3, sur l’écran de construction du camping-car niveau 3

Au début, la question est de savoir si chaque métier est couvert. Quand le foyer grandit et que plusieurs installations tournent à la fois, elle devient : avez-vous assez de travailleurs sur chaque métier ? Un second travailleur de Glace n’est pas perdu quand deux chaînes en veulent.

Voici les travailleurs pour lesquels AniimoSync fait un détour à mesure que la capacité s’ouvre. Métiers d’après ses notes de bêta 3, lieux d’après nos données d’habitat.

Camping-carTravailleurMétiers du foyerHabitat selon nos données
Niveau 3MolosabreGlace 3, Artisanat 3Crête des crocs
Niveau 3VoltignasseFoudre 3, Artisanat 3Forêt des foudres
Niveau 4AstrophelEau 3, Loisir 3Aucun habitat encore pour la forme de base. Notre Aniimopédia place la forme des orages à la Grève d’échoflux, la région où AniimoSync l’a trouvé
Niveau 4BoulabéeTerre 3, Loisir 3Voie de béryl
Niveau 5TerriloutreEau 3, Loisir 3Grève d’échoflux
Niveau 5ColéobéeTerre 3, Loisir 3 (la forme des neiges ajoute Glace 3)Voie de béryl
Niveau 6FulgucrinFoudre 3, Transport 1Pré-aux-frimas
Niveau 6GrizzoTerre 3, Transport 3Bois de la tour-aux-roses
Niveau 6CuiragonVent 3, Transport 1Hautes-plaines ocres
Niveau 7CasquillonObscurité 3, Artisanat 3Hautes-plaines ocres
Niveau 8MagmarexFeu 3, Terre 3, Transport 1Isthme du zéphyr
Niveau 8BastirocUtile s’il vous faut plus de Terre et de TransportIsthme du zéphyr
Niveau 8FabulleUtile s’il vous faut précisément un travailleur d’EauCôte de maréeflore

Deux méritent une ligne à part. Voltignasse comble un vrai trou, car la Foudre est l’un des métiers que les huit premiers ne couvraient pas. Et Grizzo est la grosse prise : presque tous les travailleurs jusque-là sont en Transport 1, Grizzo passe à Transport 3. Si des produits finis restent sur place, c’est lui la solution. Vos travailleurs en Transport 1 ne partent pas pour autant : ils font toujours leur métier élémentaire.

Grizzo, panneau de foyer d’Aniimo : Terre niveau 3 et Transport niveau 3, le plus gros gain de transport de la liste

À partir du niveau 5, rien ici n’est obligatoire. Terriloutre et Coléobée montrent comment approfondir un métier très sollicité, ce ne sont pas des captures imposées : à ce stade, votre foyer ne ressemblera plus à celui d’AniimoSync.

Travailleurs de fin de partie et formes spéciales

Luminelle dans Aniimo, trois formes comparées : base en Foudre 3 et Artisanat 3, forme des déluges en Foudre 4 et Eau 4, prismana en Foudre 4 et Lumière 4

Les formes spéciales portent le niveau de métier 4, et ce sont les meilleurs travailleurs du foyer. Luminelle forme des déluges donne Foudre 4 et Eau 4, Luminelle forme prismana Foudre 4 et Lumière 4, mais toutes deux sont difficiles à obtenir ou de fin de partie : ne les poursuivez pas tôt.

Luminelle rend déjà service sous sa forme de base, et notre Aniimopédia la place sur la Côte de maréeflore avec ces deux formes. La même logique vaut pour toutes les espèces, et notre guide complet des formes (EN) explique comment chaque variante se déclenche.

Les formes collent aussi à nos données d’éléments : Luminelle forme des déluges est Foudre et Eau dans notre Aniimopédia, Luminelle forme prismana Lumière et Foudre, exactement les deux métiers que chacune renforce. Le métier élémentaire d’un travailleur suit les éléments de sa fiche : l’Aniimopédia sert de raccourci quand un Aniimo manque au tableur d’AniimoSync.

Un métier est volontairement laissé de côté sur cet itinéraire : la Lumière. Elle fait partie des 13, mais rien ne justifie de lui réserver un travailleur en permanence. Si une production en cours la demande, couvrez-la ; sinon, laissez la recette dire ce qu’il vous faut.

D’autres excellents travailleurs ne sont pas cités. Vitti est sans doute l’un des meilleurs Aniimo à avoir au foyer, mais il arrive très tard, et notre Aniimopédia ne lui connaît aucun habitat : pas encore d’itinéraire de capture à vous indiquer.

Vers le niveau 8 du camping-car, AniimoSync compte environ 30 travailleurs possibles, avec plusieurs options de niveau 3 par métier, du Transport dédié et plusieurs artisans. C’est là que le foyer cesse d’être une liste à cocher et devient un choix de ce que vous voulez produire.

Le tableur gratuit du foyer Aniimo, et les derniers conseils

Tableur gratuit d’AniimoSync pour le foyer d’Aniimo, une ligne par forme d’Aniimo avec ses niveaux de métier

Oui, il existe un tableur gratuit du foyer Aniimo : il liste les capacités de foyer des Aniimo et de leurs différentes formes. AniimoSync l’a compilé pendant la bêta 3 ; il peut être exporté, téléchargé et partagé, ici : le tableur gratuit du foyer d’AniimoSync.

Il s’en sert ainsi : quand une place s’ouvre et que vous hésitez, consultez le tableur au lieu de capturer des Aniimo un par un pour les inspecter.

Les cinq points à retenir :

  1. Couvrir d’abord, optimiser ensuite. Un niveau 1 sur un métier requis bat un niveau 4 sur un métier absent de la recette.
  2. Privilégier les travailleurs à plusieurs métiers. Ce sont les places qui manquent, pas les Aniimo.
  3. Garder de la nourriture en stock. Un travailleur affamé s’arrête.
  4. Renforcer ce qui est vraiment lent. Des produits qui s’entassent appellent du Transport, une fabrication lente de l’Artisanat.
  5. Capturer un second exemplaire de tout Aniimo qui combat aussi, car un travailleur du foyer ne peut pas rester dans l’équipe de combat active.

Tout cela vient de la bêta, et les lieux surtout ont pu bouger au lancement : prenez-le comme un itinéraire, pas comme un contrat. Nous le revérifions sur le jeu final. Si vous préparez encore votre premier jour, les 10 choses à faire en premier (EN) situent le foyer parmi tout ce qui s’ouvre le premier jour.

  1. Comment débloquer le foyer dans Aniimo ?

    Le client de lancement verrouille le menu du foyer derrière le titre Élève II, que son tableau des titres place au niveau 25 de Nomade. AniimoSync l’a atteint vers le niveau 20 du compte dans la bêta 3. Dans les deux cas, la voie est la même : la chaîne de quêtes « Prologue : Le camping-car merveilleux », qui se termine par la vente d’un surplus de blé au Magasin de coop. Le niveau 1 du camping-car est un tutoriel manuel : l’automatisation des travailleurs ne commence qu’au niveau 2.

  2. Comment obtenir le camping-car dans Aniimo ?

    En terminant la chaîne de quêtes « Prologue : Le camping-car merveilleux », qui commence par un véhicule garé dans les Champs de Cumulaine. Vous suivez Fannie et faites le tour de son camping-car, récupérez le vôtre, rejoignez le stationnement de camping-car Mer florale, activez le stationnement auprès de Ben, le gestionnaire, retrouvez votre véhicule et nettoyez le terrain vague. Viennent ensuite une ferme à placer, la recette de blé à choisir et à planter, 4 fermes à placer, les commandes d’Astra à consulter, une commande à remettre et le surplus de blé à vendre au Magasin de coop. Cette chaîne plus quatre fermes, c’est exactement ce que demande le niveau 2, celui où commencent les 8 travailleurs et le Transport.

  3. Quels sont les meilleurs travailleurs du foyer dans Aniimo ?

    Ceux qui couvrent plusieurs métiers depuis une seule place, car le camping-car niveau 2 n’en offre que huit. D’après les tests de bêta 3 d’AniimoSync : Turbulaine (Vent 3, Loisir 3), Crabiflore (Terre 3, Herbe 3, Transport 1), Fragrancier (Obscurité 3, Loisir 3, Parfumerie 3), Rapiéronce (Herbe 3, Artisanat 3), Stellaria (Obscurité 3, Loisir 3) et Givrotus (Eau 3, Glace 3, Transport 1), avec Loufeuteau et Filoutus en appoint provisoire. Plus tard, Grizzo se distingue en Terre 3 et Transport 3, le premier vrai spécialiste du transport.

  4. Quels sont les 13 métiers du foyer dans Aniimo ?

    Neuf métiers élémentaires et quatre généraux. Les élémentaires : Feu (chaleur et cuisine), Eau (arrosage et brassage), Herbe (plantation et cueillette), Terre (sol et extraction), Foudre (électricité et énergie), Glace (refroidissement), Vent (mouture, filage et transformation), Obscurité (récolte, coupe et puisage) et Lumière (éclairage). Les généraux : Transport (transport des produits vers le stockage), Artisanat (fabrication, dont Aniipods et meubles), Loisir (installations de jeu et de détente) et Parfumerie (encens et produits parfumés).

  5. À quoi sert le niveau de métier au foyer ?

    C’est une vitesse de travail, mesurée par la charge de travail abattue chaque minute, pas un niveau de combat. Un travailleur de niveau 1 fait 60 par minute, le niveau 2 en fait 75, le niveau 3 90 et le niveau 4 105. La couverture passe avant : un niveau 4 sur un métier inutilisé par l’installation n’apporte rien, alors qu’un niveau 1 sur un métier requis fait tourner la chaîne.

  6. Comment améliorer le camping-car dans Aniimo ?

    En remplissant ses conditions d’amélioration. Au lancement, il faut des fermes, des pépinières, des Mines et des Puits, les deux quêtes du foyer pour les niveaux 2 et 3, des pièces et des matériaux ; un titre ne bloque qu’aux niveaux 7, 11, 15 et 19. Dans la bêta 3, AniimoSync devait aussi atteindre un titre de Nomade dès le niveau 2 : le titre d’Élève ouvert au niveau 25 de Nomade, puis des titres aux niveaux 35, 40, 45 et 50, avec toujours plus de fermes, de pépinières et de gisements.

  7. Un travailleur du foyer peut-il aussi combattre dans votre équipe ?

    Non. Un Aniimo affecté au foyer ne peut pas rester dans votre équipe de combat active. Si un Aniimo excelle aux deux, capturez-en un second exemplaire et envoyez celui-là travailler. Le foyer accepte les doublons : plusieurs exemplaires du même Aniimo peuvent tourner sur vos chaînes de production si vos recettes l’exigent.

  8. Existe-t-il un tableur du foyer pour Aniimo ?

    Oui. AniimoSync a construit pendant la bêta 3 un tableur gratuit qui liste les capacités de foyer des Aniimo et de leurs différentes formes. Il peut être exporté, téléchargé et partagé librement, et c’est le moyen le plus rapide de vérifier quel Aniimo couvre un métier avant d’aller le capturer. Ses chiffres viennent de la bêta : attendez-vous à quelques écarts avec le jeu final.

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