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Meilleur starter Aniimo : Lunara ou Hélion ?
Quel Aniimo de départ choisir dans Aniimo ? Lunara pour la plupart des joueurs, Hélion pour le corps à corps agressif. Même élément, même rôle, même total de 514 attributs : ZakkuVerse départage donc les kits plutôt que les stats, notre Aniimopédia vérifie chaque chiffre, et aucun moyen confirmé ne permet d’obtenir celui que vous laissez de côté.
Vidéo de
ZakkuVerse
Tests des bêtas, analyse des deux kits et verdict par ZakkuVerse, publiés ici avec son accord
Le meilleur Aniimo de départ est Lunara pour la plupart des joueurs, et Hélion si vous aimez déjà les combats d’action agressifs. C’est le verdict de ZakkuVerse après trois bêtas, et chacune des deux réponses se défend, car « meilleur starter » n’est pas une question de stats ici : les deux partagent un élément, un rôle et un total de 514 attributs. Lunara l’emporte sur la sécurité et la polyvalence, Hélion sur l’agressivité et le spectacle.
Deux Aniimo de départ, un seul choix, et sur la version de lancement ce choix est définitif. D’un côté, une minuscule renarde lunaire aux immenses yeux bleus que vous aurez envie de protéger à tout prix. De l’autre, un lionceau intrépide nourri par le soleil, qui semble déjà taillé pour affronter le boss final. Le choix ressemble à un test de personnalité, sauf que les deux ont exactement les mêmes stats de base : mêmes PV, même attaque, mêmes défenses, même rôle, même élément.
Chiffres à égalité, donc, et pourtant les deux se jouaient très différemment pendant trois bêtas. Tout ce qui suit vient des tests de ZakkuVerse sur la bêta 3, et chaque chiffre est vérifié dans notre Aniimopédia au fil du texte. Là où ses notes et l’index divergent, nous le disons au lieu de garder la version la plus flatteuse.
Le meilleur Aniimo de départ, en un tableau
Meilleur Aniimo de départ pour la plupart des joueurs : Lunara. Pour les joueurs de corps à corps : Hélion. Vous ne choisissez pas une créature plus forte, vous choisissez un rythme : harceler à distance, ou regrouper puis faire exploser. Trouvez votre profil dans la colonne de gauche.
| Vous êtes… | Choix | Pourquoi |
|---|---|---|
| Nouveau sur Aniimo, ou sur les jeux d’action en général | Lunara | Attaques de base à distance : vous apprenez le timing des esquives en sécurité, et chaque coup marqué vous rend un peu de PV |
| À l’aise avec les esquives et en quête d’impact | Hélion | Il attire tout un camp au même endroit, puis retombe en piqué sur l’ensemble des ennemis d’un seul coup |
| En train d’apprendre un boss, ou face à des cibles dispersées | Lunara | Éclairs lumins vise trois cibles différentes et réduit leur résistance à la lumière pendant que vous restez hors de portée |
| En train de farmer des groupes dans le monde ouvert | Hélion | Tempête sacrée ramène le combat au centre, là où se trouvent déjà tous les dégâts d’Hélion |
| En train de monter une équipe Lumière | Lunara | Marque du renard réduit la résistance à la lumière de la cible pour toute l’équipe, jusqu’à 15 %, et non pour elle seule |
| Guidé par le cœur | L’un ou l’autre, sans regret | Les lignes de stats sont identiques : le lien avec votre partenaire est la seule variable que l’équipe d’équilibrage n’a pas touchée |
Un avertissement avant le détail, qui justifie de prendre cinq minutes plutôt que cinq secondes : aucun système du lancement ne garantit que vous pourrez obtenir l’Aniimo de départ laissé de côté. Les détails plus bas.
Les deux Aniimo de départ en bref
Aniimo propose exactement deux Aniimo de départ : Lunara, la renarde lunaire qui combat à distance, et Hélion, le lion solaire qui combat au contact. Ce sont deux DPS de Lumière en phase Nova, rangés hors de la liste numérotée sous les numéros 9997 et 9998 de l’Aniimopédia, et l’histoire d’ouverture ne vous en laisse garder qu’un.
Voici leur carte d’identité, tirée du client de lancement, version 1.0.0.7.
| Fiche | Lunara | Hélion |
|---|---|---|
| Numéro d’Aniimopédia | 9997 | 9998 |
| Élément et rôle | DPS Lumière | DPS Lumière |
| Phase | Nova | Nova |
| Façon d’attaquer | À distance, Magique | Au corps à corps, Physique |
| Trait | Pouvoir lunaire | Bénédiction solaire |
| Ultime | Jugement de Sélène | Jugement d’Hélios |
| Forme prise grâce à l’Ultime | Fennelune, également numéro 9997 | Soléon, également numéro 9998 |
| Lignée d’évolution | Aucune | Aucune |
| Habitats indiqués | Aucun | Aucun |
| Compétence de mobilité | Agitation | Agitation |
| Attributs au total | 514 | 514 |
Leurs kits se répondent emplacement par emplacement : c’est là que se départagent deux lignes de stats identiques. Puissance, RUPTURE, coût en PE et temps de recharge viennent du client, sur la même version, comme sur chaque fiche de compétence de notre Aniimopédia.
| Emplacement | Lunara | Hélion |
|---|---|---|
| Attaque de base | Puissance 6, RUPTURE 0,8 | Puissance 6, RUPTURE 1,6 |
| Recharge de PE | Bain lunaire : 20 PE rendus | Baiser du soleil : 20 PE rendus, 25 avec Halo solaire |
| Marque ou bonus de Lumière | Éclairs lumins : puissance 55, RUPTURE 18,3, 20 PE | Rugissement sacré : puissance 30, RUPTURE 10, 10 PE |
| Compétence de RUPTURE | Éclipse lunaire : puissance 60, RUPTURE 20, 20 PE | Tempête sacrée : puissance 60, RUPTURE 20, 20 PE |
| Dégâts de zone | Impact lunaire : puissance 45, RUPTURE 15, 15 PE | Bombardement de lumière : puissance 62, RUPTURE 20,7, 20 PE |
| Ultime | Jugement de Sélène : puissance 167, RUPTURE 55,7, 100 points d’ultime, 8 s de recharge | Jugement d’Hélios : puissance 167, RUPTURE 55,7, 100 points d’ultime, 8 s de recharge |
Deux chiffres ressortent. L’attaque de base d’Hélion porte deux fois plus de RUPTURE que celle de Lunara, 1,6 contre 0,8 : le lion use les jauges de rupture rien qu’en frappant, quand la renarde a besoin d’Éclipse lunaire pour ce travail. Et Bombardement de lumière, à 62 de puissance, est le coup le plus fort hors Ultime des deux Aniimo de départ. Les deux Ultimes sont identiques sur le papier : ce qui les sépare, c’est la forme qu’ils vous laissent, détaillée plus bas.
Deux DPS de Lumière, une seule ligne de stats
Aniimo ne traite pas les Aniimo de départ comme le jeu auquel vous le comparez sans doute. Lunara et Hélion ne forment pas un trio feu, eau, plante : ce sont deux DPS de Lumière écrits directement dans l’histoire d’ouverture. Vous prenez l’un comme partenaire et, dans chaque version bêta, l’autre partait avec votre rival. Le client de lancement garde ce principe : aucun des deux Aniimo de départ n’a d’habitat, il n’existe donc aucune apparition sauvage de celui que vous avez laissé.
La fiche de stats, elle, ne laisse aucun doute : c’est deux fois la même.
| Stat de base | Lunara et Fennelune | Hélion et Soléon |
|---|---|---|
| PV | 100 | 100 |
| ATQ | 116 | 116 |
| RUPTURE | 64 | 64 |
| DÉF P. | 72 | 72 |
| DÉF M. | 72 | 72 |
| RÉGÉN. | 90 | 90 |
| Attributs au total | 514 | 514 |
Nos données le confirment : les quatre fiches, soit les deux Aniimo de départ et les deux formes que leur Ultime leur fait prendre, portent cette ligne identique dans notre Aniimopédia, valeurs de lancement de la version 1.0.0.7. Une remarque de vocabulaire au passage. Dans sa vidéo, ZakkuVerse lit ces chiffres comme une attaque, une valeur de rupture et une valeur de régénération, et c’est bien ainsi que le client de lancement les nomme : ATQ, RUPTURE et RÉGÉN. Le wiki de la bêta étiquetait les trois mêmes valeurs autrement, en attaque physique, attaque magique et hâte, et notre bloc de stats suit désormais le jeu plutôt que ce wiki. La conclusion ne change pas : aucun gagnant caché dans les chiffres. Cela signifie aussi que l’étiquette « attaquante magique à distance » donnée plus bas à Lunara décrit sa façon de combattre, pas une autre colonne de stats : le jeu n’a qu’une seule stat d’attaque, et les deux Aniimo de départ portent la même.
Tous deux sont au stade Nova dans l’index, avec une lignée d’évolution vide. Contrairement aux créatures que vous capturez en Idylle, aucun Aniimo de départ ne gravit l’échelle des phases Lumine, Gamma puis Nova : ils arrivent adultes, ce qui explique en grande partie leur bonne tenue plus tard dans le jeu.
Un dernier point commun, tiré directement de leur trait : chacun gagne 30 % de dégâts finaux quand il n’attaque pas avec un élément avantageux. Avec la table des éléments sous les yeux, ce bonus se révèle plus généreux qu’il n’y paraît. La Lumière n’est super efficace que contre deux éléments, l’Obscurité et le Vent, et la Foudre comme la Lumière elle-même lui résistent : la plupart du temps, votre Aniimo de départ se bat donc hors avantage et empoche ces 30 %. En défense, la Lumière est l’un des types les plus sûrs du jeu : seule l’Obscurité la frappe fort.
Lunara, la renarde de la lune qui combat à distance
Lunara est faite pour vous conquérir avant même le premier combat. Pelage neigeux, immenses yeux bleus, touches de cyan pâle : elle est d’une mignonnerie folle, et c’est le genre de partenaire que vous voudrez garder à vos côtés jusqu’à la fin du jeu.
Cette allure trompe un peu, car Lunara est une attaquante à distance redoutable. Au lieu de rester collée à l’ennemi, elle le harcèle de plus loin et met plusieurs cibles sous pression avec ses projectiles. Cela suffit à rendre le début de partie plus clément pendant que vous apprenez les animations ennemies, le timing des esquives et la gestion des PE, la ressource qui alimente vos capacités.
Ce que fait réellement son kit
Tout repose sur l’élan. Éclairs lumins tire trois projectiles de Lumière en visant des cibles différentes et applique Marque du renard : chaque cumul réduit de 5 % la résistance à la lumière de la cible, jusqu’à trois cumuls, pendant 10 secondes. Impact lunaire fait tomber une pleine lune sur un ennemi marqué pour des dégâts de zone supplémentaires, Éclipse lunaire déverse de lourds dégâts de rupture en plus, et dès que la jauge de rupture d’un ennemi est vide, il est étourdi et exposé aux plus gros coups de votre équipe. Bain lunaire rend 20 PE : pas besoin d’attendre un coéquipier pour relancer un cycle.
Vient ensuite Pouvoir lunaire, le trait qui porte tout le kit. Chaque compétence ou Ultime confère quatre cumuls de Marque de lune d’argent, et chaque coup d’attaque de base en consomme un pour 100 % de dégâts supplémentaires et 1 % des PV max rendus. C’est ce qu’Hélion n’a pas d’emblée : une pression fiable à distance, avec de la survie intégrée à vos dégâts normaux.
Notre index apporte deux nuances. Le bonus d’Impact lunaire contre une cible marquée y est indiqué à 10 % de dégâts de zone, ce qui est peu : Marque du renard mérite donc sa place comme réduction de résistance dont profite toute votre équipe Lumière, plutôt que comme combo personnel. Et l’argument des PE vaut dans les deux sens : Baiser du soleil, chez Hélion, rend aussi 20 PE, et 25 une fois amélioré. L’autonomie n’est pas une exclusivité de Lunara.
Ce que Lunara vous demande en plus
Ses meilleurs dégâts demandent de la préparation. Il faut garder Marque du renard active, dépenser les Marques de lune d’argent avec soin et alterner compétences et attaques de base au lieu de tout lancer d’un coup. Quand les ennemis sont éparpillés sur le terrain, cette souplesse est formidable. Quand vous voulez plonger dans un groupe et l’effacer sur-le-champ, Hélion est plus direct.
Hélion, le lion du soleil qui attire le combat à lui
Hélion provoque l’émotion inverse. Là où Lunara paraît douce et mystérieuse, Hélion est bruyant, sûr de lui, héroïque. La crinière dorée, les sourcils marqués et les petits crocs donnent l’impression d’élever un futur roi. Hélion n’a pas l’air d’avoir besoin de protection : c’est plutôt lui qui semble veiller sur vous.
Ce que fait réellement son kit
Ce caractère passe directement dans le combat : pression au contact, regroupement et dégâts en rafale. Son trait, Bénédiction solaire, confère [Halo solaire] toutes les quatre attaques de base pour améliorer la compétence suivante : Hélion récompense un rythme régulier plutôt que le matraquage. Baiser du soleil rend 20 PE, ou 25 avec Halo solaire actif. Rugissement sacré cumule 6 % d’amplification des dégâts de Lumière trois fois pendant 20 secondes, soit jusqu’à 18 %. Tempête sacrée tournoie à travers tout ce qui l’entoure et l’attire vers le centre, et cette attraction est tout l’intérêt : Lunara répond aux cibles séparées à distance, Hélion veut tout le combat rassemblé en un seul point. Bombardement de lumière conclut la séquence : Hélion s’élance dans les airs puis retombe dans une explosion de lumière.
Ce dernier coup est aussi celui que l’Ultime transforme. Sous la forme de Soléon, Bombardement de lumière gagne 30 % de dégâts et rend 4 % de PV grâce à l’anneau obtenu en se transformant, ce que montre la fiche ci-dessous.
Le risque que vous acceptez
Voici le compromis, en toute franchise. Hélion et Lunara ont des stats défensives identiques alors qu’Hélion doit combattre au contact : il prend plus de risques de placement sans aucune résistance de base supplémentaire en échange. Le kit compense par le contrôle des foules, la récupération de PE, les dégâts en rafale et les soins qui arrivent après son Ultime, mais un débutant devra maîtriser le timing des esquives plus tôt avec Hélion qu’avec Lunara.
ZakkuVerse n’avait qu’une demande : que la récompense d’Hélion soit toujours à la hauteur de ce risque, avec des coups qui se sentent, un suivi fiable au corps à corps et une fenêtre défensive lisible pendant les attaques aériennes. C’est ce qui rend le lion puissant sans le rendre trop facile, et c’est le point à surveiller lors du premier patch d’équilibrage.
Ce que sont vraiment leurs évolutions
C’est ici que le choix est devenu intéressant au fil des bêtas. Dans les premières phases, les joueurs pouvaient faire évoluer Lunara en Fennelune et Hélion en une forme de lion solaire qui portait alors un autre nom. Cette évolution remplaçait l’Aniimo de départ d’origine, un vrai problème pour quiconque avait choisi son partenaire pour son apparence.
La bêta 3 a trouvé une bien meilleure solution : les deux formes finales sont devenues des transformations de combat temporaires, déclenchées par l’Ultime. Lunara lance Jugement de Sélène, inflige d’énormes dégâts, devient Fennelune jusqu’à la fin du combat, gagne 15 % de dégâts et récupère quatre Marques de lune d’argent. Hélion lance Jugement d’Hélios, devient Soléon, prend les mêmes 15 % et obtient l’Anneau de soleil doré, qui renforce Bombardement de lumière, y ajoute des soins et a 75 % de chances de ne pas être consommé à son déclenchement. Vous profitez de la puissance de la forme finale sans perdre pour de bon la petite renarde ou le lionceau auquel vous vous êtes attaché.
Nos données donnent raison à la bêta 3. Aucun des deux Aniimo de départ n’a de lignée d’évolution. Fennelune et Soléon existent en tant que fiches à part, signalées comme transformations en combat de Lunara et d’Hélion, avec des stats et des listes de compétences identiques à la forme de base ; les seuls gains sont écrits dans le texte de l’Ultime lui-même : les 15 %, les marques, l’anneau. Aucun niveau d’évolution à atteindre, rien à farmer. C’est ce que livre le client de lancement : la transformation temporaire est le comportement réel du jeu, pas une lecture de l’époque des bêtas, et il n’existe aucune évolution permanente à viser sur l’un ou l’autre Aniimo de départ.
Deux remarques sur les noms, car la bêta et l’index ne concordent pas toujours. La forme transformée de la lignée lunaire s’appelle Fennelune, pas Fenrir, et celle de la lignée solaire Soléon : le nom de lion solaire montré en bêta était un nom provisoire. Le texte anglais des compétences d’Hélion donne aussi deux noms différents à son anneau, à deux endroits du kit et dans l’Ultime : c’est le même objet, dans une traduction qui se stabilise encore.
La solution idéale selon ZakkuVerse est simple. Garder la transformation de l’Ultime, puis laisser les joueurs débloquer l’une ou l’autre forme comme apparence permanente facultative. La transformation de combat reste spectaculaire, le partenaire d’origine garde sa place affective, et ceux qui adorent Fennelune ou Soléon peuvent se promener avec. Tout le monde y gagne.
Et pour ceux qui s’inquiètent du long terme : notre tier list des DPS (EN) place Hélion et Fennelune dans le tier A, assez près du S pour que le premier patch d’équilibrage les fasse bouger. Hélion a porté toute la troisième bêta de ZakkuVerse, Alpha compris, presque sans investissement. Quel que soit votre choix, c’est un vrai DPS, pas une roue de secours à jeter au niveau 30.
Peut-on avoir les deux Aniimo de départ dans Aniimo ?
Pendant les bêtas, vous choisissiez Lunara ou Hélion, l’échange d’Aniimo de départ était restreint, et aucune méthode vérifiée ne permettait de capturer le partenaire parti avec votre rival. Les développeurs ont dit laisser ouverte la possibilité d’une autre méthode, mais rien dans la version de lancement ne permet d’avoir les deux. Tant que Pawprint n’annonce rien d’autre, considérez le choix comme définitif.
Notre index ne dit pas autre chose : ni Lunara ni Hélion n’ont le moindre habitat. Pas d’apparition sauvage, pas de région, pas de moyen de capture nulle part dans les données. Toutes les autres créatures du site indiquent où les trouver ; ces deux-là non, car la cinématique d’ouverture reste pour l’instant leur seule origine.
ZakkuVerse pense qu’Aniimo devrait finir par proposer les deux en jouant : garder tout son poids au choix d’ouverture, puis ajouter tard dans l’histoire une quête où l’Aniimo de départ du rival finit par vous faire confiance, ou vous confie un œuf spécial. Le début garde sa charge émotionnelle, sans punir les collectionneurs d’avoir choisi la créature qu’ils ont aimée en premier.
Choisir son Aniimo de départ en trente secondes
Si vous êtes encore bloqué sur l’écran de sélection avec le compte à rebours qui tourne, répondez à ces questions dans l’ordre et arrêtez-vous dès que l’une tranche :
- Avez-vous déjà joué à un jeu d’action avec des esquives à bien placer ? Non : prenez Lunara. La distance pardonne naturellement les erreurs.
- Voulez-vous que les combats se terminent en une explosion ? Oui : prenez Hélion. Rien chez Lunara n’est pensé pour cela.
- Prévoyez-vous une équipe chargée en Lumière ? La réduction de résistance de Marque du renard aide chaque attaquant Lumière que vous alignez : Lunara prend un léger avantage. Les modèles d’équipe montrent vite qui d’autre s’y intègre.
- Êtes-vous déjà tombé amoureux de l’un des deux ? Prenez celui-là. Les stats sont à égalité : le lien est le seul critère que le jeu n’a pas équilibré pour vous.
Lunara l’emporte sur la sécurité et la polyvalence, Hélion sur l’agressivité et le spectacle. Leurs stats sont égales, leur potentiel est réel, et le bon choix est le style de combat et le partenaire avec lesquels vous voulez passer des centaines d’heures. Gardez seulement en tête qu’à moins que Pawprint n’ajoute une autre méthode, vous n’en aurez qu’un.
Pour la suite de votre premier jour, les 10 choses à faire en premier (EN) décrivent le chemin que votre Aniimo de départ va parcourir, et notre verdict sur l’Aniimo prismana offert (EN) traite l’autre choix que tout le monde doit faire au lancement. Consultez ensuite la tier list au moment de bâtir votre équipe autour de celui que vous aurez pris.
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