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Iniciante · 11 min

Melhor inicial de Aniimo: Lunara ou Hélion?

Qual inicial escolher em Aniimo? Lunara para a maioria dos jogadores, Hélion para quem gosta de corpo a corpo agressivo. Mesmo elemento, mesma função, mesmos 514 de atributos totais: por isso o ZakkuVerse compara os kits e não os números, nosso Registro Anii confere cada valor, e ninguém confirmou um jeito de conseguir o inicial que ficou para trás.

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ZakkuVerse

Testes nas betas, análise dos dois kits e veredito do ZakkuVerse, publicados aqui com a permissão dele

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Por Fonte do vídeo: ZakkuVerse
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O melhor inicial de Aniimo é Lunara para a maioria dos jogadores, e Hélion se você já gosta de combate de ação agressivo. Esse é o veredito do ZakkuVerse depois de três betas, e as duas metades se sustentam, porque aqui “melhor inicial” não é uma questão de atributos: os dois têm o mesmo elemento, a mesma função e os mesmos 514 de atributos totais. Lunara ganha em segurança e versatilidade. Hélion ganha em agressividade e espetáculo.

São dois iniciais, uma escolha só, e na versão de lançamento não dá para voltar atrás. De um lado, uma raposinha da lua com olhos azuis enormes, do tipo que dá vontade de proteger a qualquer custo. Do outro, um filhote de leão destemido, movido pelo sol, que já parece pronto para enfrentar o chefão final. Parece teste de personalidade, só que os dois têm exatamente os mesmos atributos base: mesmos PV, mesmo ataque, defesas iguais, mesma função, mesmo elemento.

Então, se os números empatam, por que os dois pareceram tão diferentes em três betas? É disso que este guia trata. Tudo o que vem abaixo sai dos testes do ZakkuVerse na beta 3, com cada número conferido no nosso Registro Anii pelo caminho. Onde as anotações dele e o índice não batem, a gente avisa, em vez de escolher a versão mais bonita.

O melhor inicial, resumido

Tela de escolha do inicial em Aniimo: Hélion e Lunara lado a lado, entre o brilho do sol e o clarão da lua

Melhor inicial para a maioria dos jogadores: Lunara. Melhor inicial para quem joga no corpo a corpo: Hélion. Você não escolhe uma criatura mais forte, escolhe um ritmo: manter distância e desgastar, ou juntar tudo e explodir.

Você é…EscolhaPor quê
Novo em Aniimo, ou em jogos de ação em geralLunaraAtaques básicos à distância: você aprende o tempo da esquiva de um lugar mais seguro, e cada acerto marcado devolve um pouco de PV
Já domina a esquiva e quer impactoHélionPuxa um acampamento inteiro para um ponto só e depois cai num mergulho que acerta todo mundo de uma vez
Aprendendo um chefe, ou lutando contra alvos espalhadosLunaraRaios de Lúmin prioriza três alvos diferentes e reduz a resistência à Luz enquanto você fica fora de alcance
Farmando grupos no mundo abertoHélionTempestade Sagrada arrasta a luta para o centro, e é exatamente ali que está todo o dano do Hélion
Montando uma equipe de LuzLunaraMarca da Raposa reduz a resistência à Luz do alvo em até 15% para a equipe inteira, não é um bônus só dela
Escolhendo com o coraçãoQualquer um, sem culpaAs linhas de atributos são idênticas: o vínculo é a única variável que o balanceamento nunca tocou

Um aviso antes dos detalhes, e é por causa dele que essa decisão merece cinco minutos e não cinco segundos: nenhum sistema do lançamento garante hoje que você vai ter o inicial que deixou para trás. Mais sobre isso abaixo.

Os dois iniciais lado a lado

Aniimo tem exatamente dois iniciais: Lunara, a raposa da lua que luta à distância, e Hélion, o leão do sol que luta de perto. Os dois são DPS de Luz na Fase Supernova, os dois ficam fora da lista numerada do Registro Anii como Nº 9997 e Nº 9998, e a história de abertura deixa você ficar com só um deles.

Quatro entradas do Registro Anii, uma escolha: os dois iniciais e as duas formas em que os Supremos deles os transformam

Aqui está a ficha dos dois, tirada do cliente de lançamento, versão 1.0.0.7.

O quêLunaraHélion
Número no Registro AniiNº 9997Nº 9998
Elemento e funçãoLuz, DPSLuz, DPS
FaseSupernovaSupernova
Como atacaÀ distância, MágicoDe perto, Físico
CaracterísticaPoder LunarGraça Solar
SupremoJulgamento de SeleneJulgamento de Hélio
Forma em que o Supremo transformaVulpiluna, também Nº 9997Sóleon, também Nº 9998
Linha evolutivaNenhumaNenhuma
Habitats listadosNenhumNenhum
Habilidade de mobilidadePressaPressa
Atributos totais514514

Os kits se alinham posição por posição. Poder, RUPTURA, custo em PE e recarga abaixo são os números do cliente para a mesma versão, os mesmos das cartas de habilidade no nosso Registro Anii.

PosiçãoLunaraHélion
Ataque básicoPoder 6, RUPTURA 0,8Poder 6, RUPTURA 1,6
Recarga de PEEnluarado: devolve 20 PEBeijo Solar: devolve 20 PE, 25 com Halo Solar
Marca de Luz ou bônusRaios de Lúmin: poder 55, RUPTURA 18,3, 20 PERugido Sagrado: poder 30, RUPTURA 10, 10 PE
Habilidade de RUPTURAEclipse Lunar: poder 60, RUPTURA 20, 20 PETempestade Sagrada: poder 60, RUPTURA 20, 20 PE
Golpe em áreaImpacto Lunar: poder 45, RUPTURA 15, 15 PEBombardeio de Luz: poder 62, RUPTURA 20,7, 20 PE
SupremoJulgamento de Selene: poder 167, RUPTURA 55,7, 100 PS, recarga de 8 sJulgamento de Hélio: poder 167, RUPTURA 55,7, 100 PS, recarga de 8 s

Dois números dessa tabela merecem destaque. O ataque básico do Hélion tem o dobro de RUPTURA do da Lunara, 1,6 contra 0,8, então o leão desgasta a barra de ruptura só de bater, enquanto a raposa precisa do Eclipse Lunar para esse trabalho. E Bombardeio de Luz, com poder 62, é o golpe mais pesado fora do Supremo que qualquer um dos dois iniciais tem. Os dois Supremos são iguais no papel: o que os separa é a forma em que cada um deixa você, explicada mais abaixo.

Dois DPS de Luz, uma linha de atributos

Cartão de comparação do ZakkuVerse em Aniimo: as páginas de Hélion e Vulpiluna no índice, os dois DPS de Luz com a mesma linha, 514 de atributos totais no lançamento

Aniimo trata os iniciais de um jeito diferente do jogo com que você provavelmente está comparando. Lunara e Hélion não são um trio de fogo, água e planta. São dois DPS de Luz escritos direto na história de abertura: você leva um como parceiro, e em todas as versões beta o outro foi embora com o seu rival. O cliente de lançamento mantém esse formato: nenhum dos dois iniciais tem habitat listado, então não existe versão selvagem do inicial que você deixou para trás.

O que não tem discussão é a ficha de atributos, e é a mesma ficha duas vezes.

Atributo baseLunara e VulpilunaHélion e Sóleon
PV100100
ATQ116116
RUPTURA6464
DEF-F7272
DEF-M7272
REGEN9090
Atributos totais514514

Conferido com os dados do site: as quatro entradas, os dois iniciais e as duas formas em que os Supremos os transformam, trazem essa mesma linha no nosso Registro Anii, valores de lançamento da versão 1.0.0.7. Uma observação sobre os nomes. No vídeo, o ZakkuVerse lê esses números como ataque, ruptura e um valor de regeneração, e é assim que o cliente de lançamento os chama: ATQ, RUPTURA e REGEN. A wiki da beta usava outros rótulos para os mesmos três, e o nosso bloco de atributos agora segue o jogo, não a wiki. A conclusão não muda: não existe vencedor secreto nos números. Também quer dizer que “atacante mágica à distância”, como a Lunara é descrita mais abaixo, fala de como ela luta e não de outra coluna de escala, porque o jogo tem um único atributo de ataque e os dois iniciais têm o mesmo valor.

Os dois aparecem na Fase Supernova no índice, com a lista de evolução vazia. Diferente das criaturas que você captura em Idília, nenhum dos dois sobe a linha Fase Lúmin, Fase Gama, Fase Supernova. Eles já chegam crescidos, e isso explica boa parte de por que continuam fortes mais tarde.

Mais um detalhe que vale para os dois, direto das Características: cada um ganha +30% de dano final quando não está atacando com um elemento vantajoso. Compare com a tabela de elementos e o bônus se mostra generoso. Luz é supereficaz contra só dois elementos, Sombra e Vento, e sofre resistência de Raio e da própria Luz, então na maior parte do jogo o seu inicial luta sem vantagem de elemento e embolsa esses 30% no lugar. Na defesa, Luz é um dos tipos mais limpos do jogo: só Sombra acerta com força.

Lunara: a raposa da lua que luta à distância

Lunara atacando à distância num campo gramado na beta 3 de Aniimo, com a legenda DPS de longa distância

A Lunara foi feita para conquistar você antes mesmo de a luta começar. Pelagem branca como neve, olhos azuis enormes, detalhes suaves em ciano. A fofura é absurda, e esse é o parceiro que você escolhe porque quer vê-lo andando do seu lado pelo resto do jogo.

A aparência engana um pouco, porque a Lunara é uma atacante perigosa à distância. Em vez de ficar colada no inimigo, ela mantém distância e pressiona vários alvos com projéteis. Só isso já deixa o começo do jogo mais tolerante enquanto você ainda aprende as animações dos inimigos, o tempo da esquiva e a gestão de PE, o recurso que alimenta as suas habilidades.

O que o kit faz na prática

Tudo gira em torno de ritmo. Raios de Lúmin dispara três projéteis de Luz, priorizando alvos diferentes, e aplica Marca da Raposa: cada acúmulo reduz a resistência à Luz do alvo em 5%, até três acúmulos por 10 segundos. Impacto Lunar derruba uma lua cheia sobre um inimigo marcado e causa dano extra em área, Eclipse Lunar despeja dano pesado na barra de ruptura, e quando ela esvazia o inimigo fica Atordoado e aberto para os maiores golpes da sua equipe. Enluarado devolve 20 PE, então você não precisa esperar um colega para reiniciar a rotação.

Carta da habilidade Raios de Lúmin da Lunara em Aniimo: três projéteis de Luz em alvos diferentes, Marca da Raposa reduz a resistência à Luz em 5% até três acúmulos, poder 55

Aí entra o Poder Lunar, a Característica que faz o trabalho pesado. Cada habilidade ou Supremo concede quatro acúmulos de Marca da Luargêntea, e cada acerto de ataque básico gasta um deles para causar 100% de dano extra e recuperar 1% do PV máximo. É isso que o Hélion não tem de saída: pressão confiável à distância, com cura embutida no dano normal.

Duas notas de rodapé do nosso índice. O bônus do Impacto Lunar contra um alvo marcado aparece como 10% de dano em área, o que é pouco, então a Marca da Raposa vale o espaço como redução de resistência que beneficia toda a sua equipe de Luz, e não como um combo pessoal. E o argumento do PE vale para os dois lados: o Beijo Solar do Hélion também recupera 20 PE, e 25 quando fortalecido, então autossuficiência não é exclusividade da Lunara.

Onde a Lunara exige mais de você

O melhor dano dela pede preparação. Você quer a Marca da Raposa ativa, quer gastar as Marcas da Luargêntea com eficiência e precisa alternar habilidades com ataques básicos em vez de soltar tudo de uma vez. Quando os inimigos estão espalhados pelo campo, essa flexibilidade é ótima. Quando a ideia é pular num grupo e apagar todo mundo na hora, o Hélion é mais direto.

Hélion: o leão do sol que puxa a luta para ele

Hélion atacando no corpo a corpo num campo dourado na beta 3 de Aniimo, com a legenda DPS de curta distância

O Hélion provoca a emoção oposta. Onde a Lunara parece suave e misteriosa, o Hélion é barulhento, confiante e heroico. A juba dourada, as sobrancelhas marcadas e as presinhas vendem a fantasia de criar um futuro rei. O Hélion não parece precisar de proteção, parece que está prestes a proteger você.

O que o kit faz na prática

Essa personalidade vai direto para o combate: pressão de perto, agrupamento e explosão de dano. A Característica, Graça Solar, concede [Halo Solar] a cada quatro ataques básicos para fortalecer a próxima habilidade, e por isso o Hélion recompensa um ritmo constante em vez de apertar tudo ao mesmo tempo. Beijo Solar recupera 20 PE, ou 25 com o Halo Solar ativo. Rugido Sagrado acumula 6% de amplificação de dano de Luz três vezes por 20 segundos, até 18%. Tempestade Sagrada gira por tudo o que está perto e puxa para o centro, e esse puxão é a chave: a Lunara responde a alvos separados de longe, o Hélion quer a luta inteira numa pilha só. Bombardeio de Luz fecha a fantasia lançando o leão para o alto e derrubando-o numa explosão de luz.

Carta da habilidade Tempestade Sagrada do Hélion em Aniimo: um salto giratório que acerta todos os alvos em volta e os puxa para o centro, Físico, custo 20, poder 60 Carta da habilidade Bombardeio de Luz do Hélion em Aniimo: investida do alto com explosão de luz sagrada ao aterrissar, 30% mais dano e 4% de PV com o anel, Físico, poder 62

O risco que você assume

Aqui está a troca honesta. Hélion e Lunara têm atributos defensivos idênticos, mesmo com o Hélion lutando colado no inimigo: ele aceita mais risco de posicionamento sem ganhar nenhuma resistência base a mais por isso. O kit compensa com controle de grupo, recuperação de PE, explosão de dano e a cura que vem depois do Supremo, mas um iniciante vai precisar dominar o tempo da esquiva mais cedo com o Hélion do que com a Lunara.

O único pedido do ZakkuVerse é que a recompensa do Hélion acompanhe sempre esse risco: confirmação clara de acerto, rastreio confiável no corpo a corpo e uma janela defensiva fácil de ler durante os ataques aéreos. É isso que faz o leão parecer poderoso sem deixá-lo fácil demais, e é o ponto a observar no primeiro patch de balanceamento.

O que são de verdade as evoluções

As duas formas de transformação de Aniimo lado a lado: o leão do sol vermelho e dourado e a raposa azul com marcas de lua

Foi aqui que a decisão ficou interessante ao longo das betas. Nas primeiras fases, dava para evoluir a Lunara para Vulpiluna e o Hélion para a forma de leão do sol, que na época tinha outro nome. Essa evolução substituía o inicial pequeno, um problema real para quem escolheu o parceiro pelo visual.

A beta 3 encontrou uma solução bem melhor: as duas formas finais viraram transformações temporárias de combate, ativadas pelo Supremo. A Lunara usa o Julgamento de Selene, causa dano enorme, vira Vulpiluna até o fim do combate, ganha 15% de dano extra e recebe de volta quatro Marcas da Luargêntea. O Hélion usa o Julgamento de Hélio, vira Sóleon, ganha os mesmos 15% e recebe o Anel do Sol Dourado, que fortalece o Bombardeio de Luz, acrescenta cura a ele e tem 75% de chance de não ser consumido quando dispara. Você fica com a fantasia de poder da forma final sem perder para sempre a raposinha ou o filhote de leão a que se apegou.

Carta do Supremo Julgamento de Selene da Lunara em Aniimo: dano enorme, evolui para Vulpiluna, 15% mais dano até o fim do combate, quatro acúmulos de Marca da Luargêntea, poder 167

Onde os nossos dados ficam: o índice está do lado da beta 3. Nenhum dos dois iniciais tem linha evolutiva. Vulpiluna e Sóleon existem como entradas próprias, marcadas como transformações de combate da Lunara e do Hélion, com atributos e listas de habilidades idênticos aos da forma base, e os únicos ganhos estão escritos no texto do próprio Supremo: os 15%, as marcas, o anel. Não há nível de evolução a alcançar nem nada para farmar. É isso que o cliente de lançamento entrega, então a transformação temporária é o comportamento do jogo e não uma leitura da época da beta: não existe evolução permanente a perseguir em nenhum dos dois iniciais.

Detalhes da habilidade Julgamento de Hélio do Hélion em Aniimo: evolui para Sóleon, 15% mais dano, ganha o Anel do Sol Dourado, com a nota do ZakkuVerse de que o Supremo não mudou

Duas notas sobre nomes, porque a beta e o índice nem sempre concordam. A forma transformada da linha da lua se chama Vulpiluna no jogo, e a da linha do sol, Sóleon: os nomes que aparecem em vídeos antigos da beta estão desatualizados. E o texto de uma habilidade do Hélion ainda chama o anel de [Anel de Kim Sol], enquanto o Supremo o chama de Anel do Sol Dourado: é o mesmo objeto, numa tradução que ainda está se acertando.

A solução ideal para o ZakkuVerse é simples. Manter a transformação do Supremo e deixar o jogador desbloquear qualquer uma das formas como aparência permanente opcional. A transformação de combate continua dramática, o parceiro original continua importante, e quem ama Vulpiluna ou Sóleon pode andar por aí com um deles. Todo mundo sai ganhando.

E para quem se preocupa com o longo prazo: a nossa tier list de DPS (EN) coloca Hélion e Vulpiluna no tier A, perto o bastante do S para o primeiro patch de balanceamento mexer neles. O Hélion carregou o ZakkuVerse na terceira beta inteira, Aniimo Alfa incluídos, com quase nenhum investimento. Qualquer que seja a sua escolha, é um causador de dano de verdade, não uma rodinha de bicicleta para jogar fora no nível 30.

Dá para ter os dois iniciais?

Lunara em close em Aniimo com a nota do ZakkuVerse: a Pawprint Studio disse que não dá para ter Lunara e Hélion no mesmo save

Nas betas você escolhia Lunara ou Hélion, a troca de iniciais era restrita e não havia método confirmado para capturar o parceiro que o seu rival levou. Os desenvolvedores disseram que deixaram aberta a possibilidade de outro método, mas nada na versão de lançamento deixa você ter os dois. Até a Pawprint dizer o contrário, trate a decisão como definitiva.

O nosso índice não traz nada melhor: nem a Lunara nem o Hélion têm um único habitat listado, então não há aparição selvagem, região ou rota de captura em lugar nenhum dos dados. Todas as outras criaturas do site dizem onde encontrá-las. Essas duas não, porque até agora a cena de abertura é o único lugar de onde elas vêm.

O ZakkuVerse acha que Aniimo deveria, um dia, oferecer os dois pela jogabilidade: a escolha inicial continua importando, e depois entra uma missão de história em que o inicial do rival passa a confiar em você, ou entrega um ovo especial. Assim o começo mantém o peso emocional sem punir colecionadores por terem escolhido a criatura que amaram primeiro.

Como escolher em trinta segundos

Os dois iniciais de Aniimo em close sob a pergunta: time Hélion ou time Lunara?

Se você ainda está travado na tela de escolha com o relógio correndo, responda estas perguntas na ordem e pare assim que uma bater:

  1. Você já jogou um jogo de ação com tempo de esquiva? Não: fique com a Lunara. A distância perdoa mais por natureza.
  2. Você quer que as lutas terminem numa explosão só? Sim: fique com o Hélion. Nada na Lunara foi feito para isso.
  3. Está planejando uma equipe cheia de Luz? A redução de resistência da Marca da Raposa ajuda todo atacante de Luz que você levar, então a Lunara sai na frente por pouco. Os modelos de equipe são o jeito mais rápido de ver quem mais se encaixa.
  4. Você já se apaixonou por um deles? Fique com esse. Os atributos empatam, então o vínculo é o único desempate que o jogo não balanceou por você.

A Lunara ganha em segurança e versatilidade. O Hélion ganha em agressividade e espetáculo. Os atributos empatam, o potencial é real, e a escolha certa é o estilo de combate e o parceiro com quem você de fato quer passar centenas de horas. Só lembre: a menos que a Pawprint acrescente outro método depois, você leva um só.

Para o resto do primeiro dia, as 10 coisas para fazer primeiro (EN) mostram o caminho que o seu inicial vai percorrer, e o veredito do ZakkuVerse sobre o Prismana grátis (EN) cobre a outra escolha que todo mundo faz no lançamento. Depois, confira a tier list quando quiser montar a equipe em volta do inicial que você levou.

E aí, Desbravantes: time raposa da lua ou time leão do sol?

  1. Qual é o melhor inicial de Aniimo?

    A Lunara é o melhor inicial para a maioria dos jogadores e a escolha mais segura se este é o seu primeiro Aniimo ou se você é novo em combate de ação: ela luta à distância, reduz a resistência à Luz com a Marca da Raposa e se cura um pouco a cada ataque básico marcado. O Hélion é o melhor inicial para quem gosta de corpo a corpo agressivo: ele junta os inimigos com a Tempestade Sagrada e os finaliza com um mergulho aéreo. Nenhum dos dois é mais forte no papel, porque têm o mesmo elemento, a mesma função e 514 de atributos totais.

  2. Lunara e Hélion têm atributos diferentes?

    Não. O nosso Registro Anii dá aos dois iniciais, e às duas transformações de combate, a mesma linha: 100 de PV, 116 de ATQ, 64 de RUPTURA, 72 de DEF-F, 72 de DEF-M e 90 de REGEN, somando 514 de atributos totais. Os dois são DPS de Luz na Fase Supernova. A diferença está toda no kit: pressão em vários alvos à distância com autocura na Lunara, agrupamento e explosão de dano de perto no Hélion.

  3. Lunara e Hélion ainda evoluem para Vulpiluna e Sóleon?

    Não como evolução permanente. Nas primeiras betas a evolução substituía a forma original; a beta 3 transformou as duas em transformações temporárias de combate ativadas pelo Supremo, com 15% de dano extra até o fim do combate, e é isso que o cliente de lançamento entrega. Nenhum dos dois iniciais tem linha evolutiva no nosso índice, e Vulpiluna e Sóleon aparecem como transformações de combate com atributos e habilidades idênticos.

  4. Os iniciais de Aniimo continuam bons no fim do jogo?

    Sim. A nossa tier list de DPS coloca Hélion e Vulpiluna no tier A, perto o bastante do S para o primeiro patch de balanceamento mexer neles: escalam sozinhos, sem depender de terreno ou de debuffs, têm ótima economia de PE e mantêm dano alto por muito tempo. Além disso, já chegam na Fase Supernova, sem linha evolutiva para subir, então o seu inicial é um causador de dano pronto desde o começo.

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