Iniciante · 11 min
Melhor inicial de Aniimo: Lunara ou Hélion?
Qual inicial escolher em Aniimo? Lunara para a maioria dos jogadores, Hélion para quem gosta de corpo a corpo agressivo. Mesmo elemento, mesma função, mesmos 514 de atributos totais: por isso o ZakkuVerse compara os kits e não os números, nosso Registro Anii confere cada valor, e ninguém confirmou um jeito de conseguir o inicial que ficou para trás.
Vídeo de
ZakkuVerse
Testes nas betas, análise dos dois kits e veredito do ZakkuVerse, publicados aqui com a permissão dele
O melhor inicial de Aniimo é Lunara para a maioria dos jogadores, e Hélion se você já gosta de combate de ação agressivo. Esse é o veredito do ZakkuVerse depois de três betas, e as duas metades se sustentam, porque aqui “melhor inicial” não é uma questão de atributos: os dois têm o mesmo elemento, a mesma função e os mesmos 514 de atributos totais. Lunara ganha em segurança e versatilidade. Hélion ganha em agressividade e espetáculo.
São dois iniciais, uma escolha só, e na versão de lançamento não dá para voltar atrás. De um lado, uma raposinha da lua com olhos azuis enormes, do tipo que dá vontade de proteger a qualquer custo. Do outro, um filhote de leão destemido, movido pelo sol, que já parece pronto para enfrentar o chefão final. Parece teste de personalidade, só que os dois têm exatamente os mesmos atributos base: mesmos PV, mesmo ataque, defesas iguais, mesma função, mesmo elemento.
Então, se os números empatam, por que os dois pareceram tão diferentes em três betas? É disso que este guia trata. Tudo o que vem abaixo sai dos testes do ZakkuVerse na beta 3, com cada número conferido no nosso Registro Anii pelo caminho. Onde as anotações dele e o índice não batem, a gente avisa, em vez de escolher a versão mais bonita.
O melhor inicial, resumido
Melhor inicial para a maioria dos jogadores: Lunara. Melhor inicial para quem joga no corpo a corpo: Hélion. Você não escolhe uma criatura mais forte, escolhe um ritmo: manter distância e desgastar, ou juntar tudo e explodir.
| Você é… | Escolha | Por quê |
|---|---|---|
| Novo em Aniimo, ou em jogos de ação em geral | Lunara | Ataques básicos à distância: você aprende o tempo da esquiva de um lugar mais seguro, e cada acerto marcado devolve um pouco de PV |
| Já domina a esquiva e quer impacto | Hélion | Puxa um acampamento inteiro para um ponto só e depois cai num mergulho que acerta todo mundo de uma vez |
| Aprendendo um chefe, ou lutando contra alvos espalhados | Lunara | Raios de Lúmin prioriza três alvos diferentes e reduz a resistência à Luz enquanto você fica fora de alcance |
| Farmando grupos no mundo aberto | Hélion | Tempestade Sagrada arrasta a luta para o centro, e é exatamente ali que está todo o dano do Hélion |
| Montando uma equipe de Luz | Lunara | Marca da Raposa reduz a resistência à Luz do alvo em até 15% para a equipe inteira, não é um bônus só dela |
| Escolhendo com o coração | Qualquer um, sem culpa | As linhas de atributos são idênticas: o vínculo é a única variável que o balanceamento nunca tocou |
Um aviso antes dos detalhes, e é por causa dele que essa decisão merece cinco minutos e não cinco segundos: nenhum sistema do lançamento garante hoje que você vai ter o inicial que deixou para trás. Mais sobre isso abaixo.
Os dois iniciais lado a lado
Aniimo tem exatamente dois iniciais: Lunara, a raposa da lua que luta à distância, e Hélion, o leão do sol que luta de perto. Os dois são DPS de Luz na Fase Supernova, os dois ficam fora da lista numerada do Registro Anii como Nº 9997 e Nº 9998, e a história de abertura deixa você ficar com só um deles.
Aqui está a ficha dos dois, tirada do cliente de lançamento, versão 1.0.0.7.
| O quê | Lunara | Hélion |
|---|---|---|
| Número no Registro Anii | Nº 9997 | Nº 9998 |
| Elemento e função | Luz, DPS | Luz, DPS |
| Fase | Supernova | Supernova |
| Como ataca | À distância, Mágico | De perto, Físico |
| Característica | Poder Lunar | Graça Solar |
| Supremo | Julgamento de Selene | Julgamento de Hélio |
| Forma em que o Supremo transforma | Vulpiluna, também Nº 9997 | Sóleon, também Nº 9998 |
| Linha evolutiva | Nenhuma | Nenhuma |
| Habitats listados | Nenhum | Nenhum |
| Habilidade de mobilidade | Pressa | Pressa |
| Atributos totais | 514 | 514 |
Os kits se alinham posição por posição. Poder, RUPTURA, custo em PE e recarga abaixo são os números do cliente para a mesma versão, os mesmos das cartas de habilidade no nosso Registro Anii.
| Posição | Lunara | Hélion |
|---|---|---|
| Ataque básico | Poder 6, RUPTURA 0,8 | Poder 6, RUPTURA 1,6 |
| Recarga de PE | Enluarado: devolve 20 PE | Beijo Solar: devolve 20 PE, 25 com Halo Solar |
| Marca de Luz ou bônus | Raios de Lúmin: poder 55, RUPTURA 18,3, 20 PE | Rugido Sagrado: poder 30, RUPTURA 10, 10 PE |
| Habilidade de RUPTURA | Eclipse Lunar: poder 60, RUPTURA 20, 20 PE | Tempestade Sagrada: poder 60, RUPTURA 20, 20 PE |
| Golpe em área | Impacto Lunar: poder 45, RUPTURA 15, 15 PE | Bombardeio de Luz: poder 62, RUPTURA 20,7, 20 PE |
| Supremo | Julgamento de Selene: poder 167, RUPTURA 55,7, 100 PS, recarga de 8 s | Julgamento de Hélio: poder 167, RUPTURA 55,7, 100 PS, recarga de 8 s |
Dois números dessa tabela merecem destaque. O ataque básico do Hélion tem o dobro de RUPTURA do da Lunara, 1,6 contra 0,8, então o leão desgasta a barra de ruptura só de bater, enquanto a raposa precisa do Eclipse Lunar para esse trabalho. E Bombardeio de Luz, com poder 62, é o golpe mais pesado fora do Supremo que qualquer um dos dois iniciais tem. Os dois Supremos são iguais no papel: o que os separa é a forma em que cada um deixa você, explicada mais abaixo.
Dois DPS de Luz, uma linha de atributos
Aniimo trata os iniciais de um jeito diferente do jogo com que você provavelmente está comparando. Lunara e Hélion não são um trio de fogo, água e planta. São dois DPS de Luz escritos direto na história de abertura: você leva um como parceiro, e em todas as versões beta o outro foi embora com o seu rival. O cliente de lançamento mantém esse formato: nenhum dos dois iniciais tem habitat listado, então não existe versão selvagem do inicial que você deixou para trás.
O que não tem discussão é a ficha de atributos, e é a mesma ficha duas vezes.
| Atributo base | Lunara e Vulpiluna | Hélion e Sóleon |
|---|---|---|
| PV | 100 | 100 |
| ATQ | 116 | 116 |
| RUPTURA | 64 | 64 |
| DEF-F | 72 | 72 |
| DEF-M | 72 | 72 |
| REGEN | 90 | 90 |
| Atributos totais | 514 | 514 |
Conferido com os dados do site: as quatro entradas, os dois iniciais e as duas formas em que os Supremos os transformam, trazem essa mesma linha no nosso Registro Anii, valores de lançamento da versão 1.0.0.7. Uma observação sobre os nomes. No vídeo, o ZakkuVerse lê esses números como ataque, ruptura e um valor de regeneração, e é assim que o cliente de lançamento os chama: ATQ, RUPTURA e REGEN. A wiki da beta usava outros rótulos para os mesmos três, e o nosso bloco de atributos agora segue o jogo, não a wiki. A conclusão não muda: não existe vencedor secreto nos números. Também quer dizer que “atacante mágica à distância”, como a Lunara é descrita mais abaixo, fala de como ela luta e não de outra coluna de escala, porque o jogo tem um único atributo de ataque e os dois iniciais têm o mesmo valor.
Os dois aparecem na Fase Supernova no índice, com a lista de evolução vazia. Diferente das criaturas que você captura em Idília, nenhum dos dois sobe a linha Fase Lúmin, Fase Gama, Fase Supernova. Eles já chegam crescidos, e isso explica boa parte de por que continuam fortes mais tarde.
Mais um detalhe que vale para os dois, direto das Características: cada um ganha +30% de dano final quando não está atacando com um elemento vantajoso. Compare com a tabela de elementos e o bônus se mostra generoso. Luz é supereficaz contra só dois elementos, Sombra e Vento, e sofre resistência de Raio e da própria Luz, então na maior parte do jogo o seu inicial luta sem vantagem de elemento e embolsa esses 30% no lugar. Na defesa, Luz é um dos tipos mais limpos do jogo: só Sombra acerta com força.
Lunara: a raposa da lua que luta à distância
A Lunara foi feita para conquistar você antes mesmo de a luta começar. Pelagem branca como neve, olhos azuis enormes, detalhes suaves em ciano. A fofura é absurda, e esse é o parceiro que você escolhe porque quer vê-lo andando do seu lado pelo resto do jogo.
A aparência engana um pouco, porque a Lunara é uma atacante perigosa à distância. Em vez de ficar colada no inimigo, ela mantém distância e pressiona vários alvos com projéteis. Só isso já deixa o começo do jogo mais tolerante enquanto você ainda aprende as animações dos inimigos, o tempo da esquiva e a gestão de PE, o recurso que alimenta as suas habilidades.
O que o kit faz na prática
Tudo gira em torno de ritmo. Raios de Lúmin dispara três projéteis de Luz, priorizando alvos diferentes, e aplica Marca da Raposa: cada acúmulo reduz a resistência à Luz do alvo em 5%, até três acúmulos por 10 segundos. Impacto Lunar derruba uma lua cheia sobre um inimigo marcado e causa dano extra em área, Eclipse Lunar despeja dano pesado na barra de ruptura, e quando ela esvazia o inimigo fica Atordoado e aberto para os maiores golpes da sua equipe. Enluarado devolve 20 PE, então você não precisa esperar um colega para reiniciar a rotação.
Aí entra o Poder Lunar, a Característica que faz o trabalho pesado. Cada habilidade ou Supremo concede quatro acúmulos de Marca da Luargêntea, e cada acerto de ataque básico gasta um deles para causar 100% de dano extra e recuperar 1% do PV máximo. É isso que o Hélion não tem de saída: pressão confiável à distância, com cura embutida no dano normal.
Duas notas de rodapé do nosso índice. O bônus do Impacto Lunar contra um alvo marcado aparece como 10% de dano em área, o que é pouco, então a Marca da Raposa vale o espaço como redução de resistência que beneficia toda a sua equipe de Luz, e não como um combo pessoal. E o argumento do PE vale para os dois lados: o Beijo Solar do Hélion também recupera 20 PE, e 25 quando fortalecido, então autossuficiência não é exclusividade da Lunara.
Onde a Lunara exige mais de você
O melhor dano dela pede preparação. Você quer a Marca da Raposa ativa, quer gastar as Marcas da Luargêntea com eficiência e precisa alternar habilidades com ataques básicos em vez de soltar tudo de uma vez. Quando os inimigos estão espalhados pelo campo, essa flexibilidade é ótima. Quando a ideia é pular num grupo e apagar todo mundo na hora, o Hélion é mais direto.
Hélion: o leão do sol que puxa a luta para ele
O Hélion provoca a emoção oposta. Onde a Lunara parece suave e misteriosa, o Hélion é barulhento, confiante e heroico. A juba dourada, as sobrancelhas marcadas e as presinhas vendem a fantasia de criar um futuro rei. O Hélion não parece precisar de proteção, parece que está prestes a proteger você.
O que o kit faz na prática
Essa personalidade vai direto para o combate: pressão de perto, agrupamento e explosão de dano. A Característica, Graça Solar, concede [Halo Solar] a cada quatro ataques básicos para fortalecer a próxima habilidade, e por isso o Hélion recompensa um ritmo constante em vez de apertar tudo ao mesmo tempo. Beijo Solar recupera 20 PE, ou 25 com o Halo Solar ativo. Rugido Sagrado acumula 6% de amplificação de dano de Luz três vezes por 20 segundos, até 18%. Tempestade Sagrada gira por tudo o que está perto e puxa para o centro, e esse puxão é a chave: a Lunara responde a alvos separados de longe, o Hélion quer a luta inteira numa pilha só. Bombardeio de Luz fecha a fantasia lançando o leão para o alto e derrubando-o numa explosão de luz.
O risco que você assume
Aqui está a troca honesta. Hélion e Lunara têm atributos defensivos idênticos, mesmo com o Hélion lutando colado no inimigo: ele aceita mais risco de posicionamento sem ganhar nenhuma resistência base a mais por isso. O kit compensa com controle de grupo, recuperação de PE, explosão de dano e a cura que vem depois do Supremo, mas um iniciante vai precisar dominar o tempo da esquiva mais cedo com o Hélion do que com a Lunara.
O único pedido do ZakkuVerse é que a recompensa do Hélion acompanhe sempre esse risco: confirmação clara de acerto, rastreio confiável no corpo a corpo e uma janela defensiva fácil de ler durante os ataques aéreos. É isso que faz o leão parecer poderoso sem deixá-lo fácil demais, e é o ponto a observar no primeiro patch de balanceamento.
O que são de verdade as evoluções
Foi aqui que a decisão ficou interessante ao longo das betas. Nas primeiras fases, dava para evoluir a Lunara para Vulpiluna e o Hélion para a forma de leão do sol, que na época tinha outro nome. Essa evolução substituía o inicial pequeno, um problema real para quem escolheu o parceiro pelo visual.
A beta 3 encontrou uma solução bem melhor: as duas formas finais viraram transformações temporárias de combate, ativadas pelo Supremo. A Lunara usa o Julgamento de Selene, causa dano enorme, vira Vulpiluna até o fim do combate, ganha 15% de dano extra e recebe de volta quatro Marcas da Luargêntea. O Hélion usa o Julgamento de Hélio, vira Sóleon, ganha os mesmos 15% e recebe o Anel do Sol Dourado, que fortalece o Bombardeio de Luz, acrescenta cura a ele e tem 75% de chance de não ser consumido quando dispara. Você fica com a fantasia de poder da forma final sem perder para sempre a raposinha ou o filhote de leão a que se apegou.
Onde os nossos dados ficam: o índice está do lado da beta 3. Nenhum dos dois iniciais tem linha evolutiva. Vulpiluna e Sóleon existem como entradas próprias, marcadas como transformações de combate da Lunara e do Hélion, com atributos e listas de habilidades idênticos aos da forma base, e os únicos ganhos estão escritos no texto do próprio Supremo: os 15%, as marcas, o anel. Não há nível de evolução a alcançar nem nada para farmar. É isso que o cliente de lançamento entrega, então a transformação temporária é o comportamento do jogo e não uma leitura da época da beta: não existe evolução permanente a perseguir em nenhum dos dois iniciais.
Duas notas sobre nomes, porque a beta e o índice nem sempre concordam. A forma transformada da linha da lua se chama Vulpiluna no jogo, e a da linha do sol, Sóleon: os nomes que aparecem em vídeos antigos da beta estão desatualizados. E o texto de uma habilidade do Hélion ainda chama o anel de [Anel de Kim Sol], enquanto o Supremo o chama de Anel do Sol Dourado: é o mesmo objeto, numa tradução que ainda está se acertando.
A solução ideal para o ZakkuVerse é simples. Manter a transformação do Supremo e deixar o jogador desbloquear qualquer uma das formas como aparência permanente opcional. A transformação de combate continua dramática, o parceiro original continua importante, e quem ama Vulpiluna ou Sóleon pode andar por aí com um deles. Todo mundo sai ganhando.
E para quem se preocupa com o longo prazo: a nossa tier list de DPS (EN) coloca Hélion e Vulpiluna no tier A, perto o bastante do S para o primeiro patch de balanceamento mexer neles. O Hélion carregou o ZakkuVerse na terceira beta inteira, Aniimo Alfa incluídos, com quase nenhum investimento. Qualquer que seja a sua escolha, é um causador de dano de verdade, não uma rodinha de bicicleta para jogar fora no nível 30.
Dá para ter os dois iniciais?
Nas betas você escolhia Lunara ou Hélion, a troca de iniciais era restrita e não havia método confirmado para capturar o parceiro que o seu rival levou. Os desenvolvedores disseram que deixaram aberta a possibilidade de outro método, mas nada na versão de lançamento deixa você ter os dois. Até a Pawprint dizer o contrário, trate a decisão como definitiva.
O nosso índice não traz nada melhor: nem a Lunara nem o Hélion têm um único habitat listado, então não há aparição selvagem, região ou rota de captura em lugar nenhum dos dados. Todas as outras criaturas do site dizem onde encontrá-las. Essas duas não, porque até agora a cena de abertura é o único lugar de onde elas vêm.
O ZakkuVerse acha que Aniimo deveria, um dia, oferecer os dois pela jogabilidade: a escolha inicial continua importando, e depois entra uma missão de história em que o inicial do rival passa a confiar em você, ou entrega um ovo especial. Assim o começo mantém o peso emocional sem punir colecionadores por terem escolhido a criatura que amaram primeiro.
Como escolher em trinta segundos
Se você ainda está travado na tela de escolha com o relógio correndo, responda estas perguntas na ordem e pare assim que uma bater:
- Você já jogou um jogo de ação com tempo de esquiva? Não: fique com a Lunara. A distância perdoa mais por natureza.
- Você quer que as lutas terminem numa explosão só? Sim: fique com o Hélion. Nada na Lunara foi feito para isso.
- Está planejando uma equipe cheia de Luz? A redução de resistência da Marca da Raposa ajuda todo atacante de Luz que você levar, então a Lunara sai na frente por pouco. Os modelos de equipe são o jeito mais rápido de ver quem mais se encaixa.
- Você já se apaixonou por um deles? Fique com esse. Os atributos empatam, então o vínculo é o único desempate que o jogo não balanceou por você.
A Lunara ganha em segurança e versatilidade. O Hélion ganha em agressividade e espetáculo. Os atributos empatam, o potencial é real, e a escolha certa é o estilo de combate e o parceiro com quem você de fato quer passar centenas de horas. Só lembre: a menos que a Pawprint acrescente outro método depois, você leva um só.
Para o resto do primeiro dia, as 10 coisas para fazer primeiro (EN) mostram o caminho que o seu inicial vai percorrer, e o veredito do ZakkuVerse sobre o Prismana grátis (EN) cobre a outra escolha que todo mundo faz no lançamento. Depois, confira a tier list quando quiser montar a equipe em volta do inicial que você levou.
E aí, Desbravantes: time raposa da lua ou time leão do sol?






