Einsteiger · 11 Min.
Bester Starter in Aniimo: Lunara oder Kühno?
Welchen Starter solltest du in Aniimo wählen? Lunara für die meisten Spieler, Kühno für aggressiven Nahkampf. Gleiches Element, gleiche Rolle, gleiche 514 Gesamtwerte: ZakkuVerse vergleicht deshalb die Kits statt der Werte, unser Aniibuch prüft jede Zahl, und einen bestätigten Weg zum zweiten Starter gibt es nicht.
Video von
ZakkuVerse
Beta-Tests, Analyse beider Kits und Urteil von ZakkuVerse, hier mit seiner Erlaubnis veröffentlicht
Der beste Starter in Aniimo ist Lunara für die meisten Spieler und Kühno, wenn du aggressive Action-Kämpfe schon magst. So lautet das Urteil von ZakkuVerse nach drei Betas, und beide Hälften lassen sich begründen, denn „bester Starter“ ist hier keine Frage der Werte: Beide teilen Element, Rolle und 514 Gesamtwerte. Lunara gewinnt bei Sicherheit und Vielseitigkeit, Kühno bei Aggression und Spektakel.
Zwei Starter, eine Wahl, und im Launch-Build kannst du sie nicht rückgängig machen. Auf der einen Seite ein winziger Mondfuchs mit riesigen blauen Augen, den man um jeden Preis beschützen möchte. Auf der anderen ein furchtloses Löwenjunges mit der Kraft der Sonne, das schon jetzt aussieht, als wolle es den Endboss herausfordern. Das klingt nach Persönlichkeitstest, nur haben beide exakt dieselben Grundwerte: gleiche LP, gleicher Angriff, gleiche Verteidigung, gleiche Rolle, gleiches Element.
Gleiche Zahlen also, und trotzdem haben sich beide über drei Betas völlig unterschiedlich gespielt. Genau darum geht es hier. Alles Folgende stammt aus ZakkuVerses Tests in Beta 3, und jede Zahl ist unterwegs mit unserem Aniibuch abgeglichen. Wo seine Notizen und unser Index auseinandergehen, sagen wir es, statt die schmeichelhaftere Version zu nehmen.
Der beste Starter auf einen Blick
Bester Starter für die meisten Spieler: Lunara. Bester Starter für Nahkämpfer: Kühno. Du wählst keine stärkere Kreatur, sondern einen Rhythmus: auf Abstand halten und zermürben, oder alles zusammenziehen und zünden. Such dich in der linken Spalte.
| Du bist … | Wahl | Warum |
|---|---|---|
| Neu in Aniimo oder in Action-Kämpfen überhaupt | Lunara | Standardangriffe auf Distanz, du lernst das Ausweichen also aus sicherer Entfernung, und jeder markierte Treffer gibt dir etwas LP zurück |
| Sicher beim Ausweichen und auf Wucht aus | Kühno | Zieht ein ganzes Lager auf einen Punkt und landet dann einen Sturzangriff, der alles auf einmal trifft |
| Dabei, einen Boss zu lernen, oder gegen verstreute Ziele | Lunara | Luminbolzen zielt auf drei verschiedene Ziele und senkt deren Licht-Widerstand, während du außer Reichweite bleibst |
| Beim Farmen von Gruppen in der offenen Welt | Kühno | Heiliger Sturm zieht den Kampf in die Mitte, und genau dort liegt Kühnos ganzer Schaden |
| Dabei, ein Licht-Team aufzubauen | Lunara | Fuchsmal senkt den Licht-Widerstand eines Ziels um bis zu 15 % für das ganze Team, es ist kein persönlicher Buff |
| Jemand, der mit dem Herzen wählt | Beide, ohne schlechtes Gewissen | Die Wertezeilen sind identisch: Die Bindung ist die einzige Variable, die das Balancing nie angefasst hat |
Eine Warnung vor den Details, und sie ist der Grund, warum diese Entscheidung fünf Minuten statt fünf Sekunden verdient: Kein System im Launch-Build garantiert dir derzeit den Starter, den du zurücklässt. Mehr dazu weiter unten.
Beide Starter im Überblick
Aniimo hat genau zwei Starter: Lunara, den Mondfuchs, der auf Distanz kämpft, und Kühno, den Sonnenlöwen, der aus nächster Nähe kämpft. Beide sind Licht-DPS der Nova-Stufe, beide stehen außerhalb der nummerierten Liste als Nr. 9997 und Nr. 9998 im Aniibuch, und die Eröffnungsgeschichte lässt dich genau einen davon behalten.
Hier der Steckbrief beider, aus dem Launch-Client, Build 1.0.0.7.
| Was | Lunara | Kühno |
|---|---|---|
| Nummer im Aniibuch | Nr. 9997 | Nr. 9998 |
| Element und Rolle | Licht, DPS | Licht, DPS |
| Stufe | Nova | Nova |
| Angriffsweise | Fernkampf, Magisch | Nahkampf, Physisch |
| Talent | Mondkraft | Sonnengunst |
| Ultimate | Selenenurteil | Heliosurteil |
| Form, in die die Ultimate verwandelt | Fennelun, ebenfalls Nr. 9997 | Solöwe, ebenfalls Nr. 9998 |
| Evolutionslinie | Keine | Keine |
| Habitate | Keine | Keine |
| Beweglichkeitsfähigkeit | Hetzen | Hetzen |
| Gesamtwerte | 514 | 514 |
Ihre Kits lassen sich Platz für Platz nebeneinanderlegen, und so sieht man am schnellsten, wo zwei identische Wertezeilen aufhören, identisch zu sein. Kraft, BRUCH, EP-Kosten und Abklingzeit unten sind die Zahlen des Clients für denselben Build, dieselben, die jede Fähigkeitskarte in unserem Aniibuch trägt.
| Platz | Lunara | Kühno |
|---|---|---|
| Standardangriff | Kraft 6, BRUCH 0,8 | Kraft 6, BRUCH 1,6 |
| EP-Auffüllung | Mondbad: 20 EP zurück | Sonnengeküsst: 20 EP zurück, 25 mit Solarschein |
| Licht-Markierung oder Buff | Luminbolzen: Kraft 55, BRUCH 18,3, 20 EP | Heiliges Brüllen: Kraft 30, BRUCH 10, 10 EP |
| BRUCH-Fähigkeit | Mondfinsternis: Kraft 60, BRUCH 20, 20 EP | Heiliger Sturm: Kraft 60, BRUCH 20, 20 EP |
| Flächentreffer | Mondeinschlag: Kraft 45, BRUCH 15, 15 EP | Lichtbombardierung: Kraft 62, BRUCH 20,7, 20 EP |
| Ultimate | Selenenurteil: Kraft 167, BRUCH 55,7, 100 UP, 8 Sek. Abklingzeit | Heliosurteil: Kraft 167, BRUCH 55,7, 100 UP, 8 Sek. Abklingzeit |
Zwei Zahlen davon lohnen einen zweiten Blick. Kühnos Standardangriff hat doppelt so viel BRUCH wie Lunaras, 1,6 gegen 0,8: Der Löwe zermürbt die BRUCH-Leiste schon durch normales Zuschlagen, während der Fuchs dafür Mondfinsternis braucht. Und Lichtbombardierung ist mit Kraft 62 der härteste Einzeltreffer außerhalb der Ultimate, den einer der beiden Starter besitzt. Die beiden Ultimates sind auf dem Papier gleich, gleiche Kraft, gleicher BRUCH, gleiche 100 UP, gleiche 8 Sekunden Abklingzeit: Was sie unterscheidet, ist die Form, in der sie dich zurücklassen, weiter unten beschrieben.
Zwei Licht-DPS, eine Wertezeile
Aniimo macht Starter anders als das Spiel, mit dem du es vermutlich vergleichst. Lunara und Kühno sind kein Trio aus Feuer, Wasser und Pflanze. Es sind zwei Licht-DPS, die direkt in die Eröffnungsgeschichte geschrieben sind: Einen nimmst du als Partner, und in jedem Beta-Build ging der andere mit deinem Rivalen. Der Launch-Client behält diese Form: Keiner der beiden Starter hat ein Habitat, es gibt also kein wildes Exemplar des Starters, den du zurückgelassen hast.
Unstrittig ist das Wertblatt, und es ist zweimal dasselbe.
| Grundwert | Lunara und Fennelun | Kühno und Solöwe |
|---|---|---|
| LP | 100 | 100 |
| ANG | 116 | 116 |
| BRUCH | 64 | 64 |
| VER | 72 | 72 |
| M. VER | 72 | 72 |
| REGEN | 90 | 90 |
| Gesamtwerte | 514 | 514 |
Abgeglichen mit den Daten der Seite: Alle vier Einträge, die beiden Starter und die zwei Formen, in die ihre Ultimates sie verwandeln, haben in unserem Aniibuch genau diese Zeile, Launch-Werte aus Build 1.0.0.7. Eine Anmerkung zur Benennung: Im Video liest ZakkuVerse diese Zahlen als Angriff, Bruch und einen Regenerationswert, und so nennt sie auch der Launch-Client: ANG, BRUCH und REGEN. Das Beta-Wiki führte dieselben drei noch unter anderen Bezeichnungen, unser Werteblock folgt jetzt dem Spiel und nicht dem Wiki. Am Ergebnis ändert das nichts: Einen heimlichen Sieger bei den Werten gibt es nicht. Es heißt auch, dass „magische Fernkämpferin“ bei Lunara unten beschreibt, wie sie kämpft, und keine andere Skalierung: Das Spiel hat einen einzigen Angriffswert, und beide Starter haben denselben.
Beide stehen im Index auf der Nova-Stufe mit leerer Evolutionsliste. Anders als die Kreaturen, die du in Idyll fängst, steigt also keiner der beiden Starter die Linie von Lumin über Gamma zu Nova hinauf. Sie kommen ausgewachsen an, und das ist ein großer Teil des Grundes, warum sie auch später noch gut mithalten.
Noch etwas gilt für beide, direkt aus ihren Talenten: Jeder bekommt +30 % finalen Schaden, wenn er nicht mit einem vorteilhaften Element angreift. Gleich das mit der Elementtabelle ab, und es ist überraschend großzügig. Licht ist nur gegen zwei Elemente sehr effektiv, Dunkelheit und Wind, und wird von Blitz und von Licht selbst abgeschwächt. Die meiste Zeit kämpft dein Starter also ohne Elementvorteil und kassiert stattdessen diese 30 %. Defensiv ist Licht einer der saubersten Typen im Spiel: Nur Dunkelheit trifft es hart.
Lunara: der Mondfuchs, der auf Distanz kämpft
Lunara ist darauf angelegt, dich zu gewinnen, bevor der Kampf überhaupt beginnt. Schneeweißes Fell, riesige blaue Augen, sanfte cyanfarbene Akzente. Die Niedlichkeit ist enorm, und das ist der Partner, den du wählst, weil du ihn für den Rest des Spiels neben dir laufen sehen willst.
Das Aussehen täuscht allerdings, denn Lunara ist eine gefährliche Fernkämpferin. Statt neben einem Gegner zu stehen, hält sie Abstand und setzt mit Geschossen mehrere Ziele gleichzeitig unter Druck. Allein das macht das frühe Spiel nachsichtiger, solange du noch Angriffsanimationen, das Timing beim Ausweichen und den Umgang mit EP lernst, der Ressource, mit der deine Fähigkeiten laufen.
Was das Kit tatsächlich macht
Alles ist auf Schwung gebaut. Luminbolzen feuert drei Licht-Geschosse auf bevorzugt verschiedene Ziele und setzt Fuchsmal: Jede Stufe senkt den Licht-Widerstand des Ziels um 5 %, stapelbar dreimal für 10 Sekunden. Mondeinschlag lässt einen Vollmond auf einen markierten Gegner fallen und richtet zusätzlichen Flächenschaden an, Mondfinsternis legt kräftigen Zusatzschaden auf die BRUCH-Leiste, und sobald diese leer ist, ist der Gegner betäubt und offen für die größten Treffer deines Teams. Mondbad gibt dir 20 EP zurück, du wartest also nicht auf einen Teamkollegen, um eine Rotation neu zu starten.
Dann ist da Mondkraft, das Talent, das die eigentliche Arbeit macht. Jede Fähigkeit oder Ultimate gibt vier Stufen Silbermondmarkierung, und jeder Treffer eines Standardangriffs verbraucht eine davon für 100 % zusätzlichen Schaden und 1 % der max. LP zurück. Genau das bekommt Kühno von Anfang an nicht: verlässlichen Druck auf Distanz, bei dem die Heilung im normalen Schaden steckt.
Zwei Fußnoten aus unserem Index. Der Bonus von Mondeinschlag gegen ein markiertes Ziel steht dort bei 10 % Flächenschaden, das ist wenig. Fuchsmal verdient seinen Platz also als Widerstandssenkung, von der dein ganzes Licht-Team profitiert, und nicht als persönliche Kombo. Und der EP-Punkt gilt in beide Richtungen: Auch Kühnos Sonnengeküsst stellt 20 EP wieder her, verstärkt sogar 25, Selbstständigkeit ist also kein Alleinstellungsmerkmal von Lunara.
Wo Lunara mehr von dir verlangt
Ihr bester Schaden braucht Vorbereitung. Du willst Fuchsmal aktiv haben, die Silbermondmarkierungen effizient verbrauchen und Fähigkeiten mit Standardangriffen abwechseln, statt alles auf einmal rauszuhauen. Sind die Gegner über das Feld verteilt, fühlt sich diese Flexibilität großartig an. Willst du in eine Gruppe springen und sie sofort auslöschen, wirkt Kühno direkter.
Kühno: der Sonnenlöwe, der den Kampf zu sich zieht
Kühno weckt das genaue Gegenteil. Wo Lunara sanft und geheimnisvoll wirkt, ist Kühno laut, selbstbewusst und heldenhaft. Die goldene Mähne, die scharfen Brauen und die kleinen Reißzähne verkaufen die Fantasie, einen künftigen König großzuziehen. Kühno sieht nicht aus, als bräuchte er Schutz, sondern als würde er gleich dich beschützen.
Was das Kit tatsächlich macht
Diese Persönlichkeit trägt sich direkt in den Kampf: Druck aus nächster Nähe, Zusammenziehen und Burst. Das Talent Sonnengunst gibt alle vier Standardangriffe [Solarschein], der die nächste Fähigkeit verstärkt, deshalb belohnt Kühno einen gleichmäßigen Rhythmus statt hektischen Tastendrückens. Sonnengeküsst stellt 20 EP wieder her, mit aktivem Solarschein 25. Heiliges Brüllen stapelt 6 % Licht-Schadensverstärkung dreimal für 20 Sekunden, also bis zu 18 %. Heiliger Sturm wirbelt durch alles in der Nähe und zieht es zur Mitte, und genau dieser Sog ist der Punkt: Lunara antwortet auf verstreute Ziele aus der Distanz, Kühno will den ganzen Kampf auf einem Haufen. Lichtbombardierung vollendet die Fantasie: Er springt in die Luft und kracht in einer Lichtexplosion herunter.
Das Risiko, das du dir einkaufst
Hier der ehrliche Tausch. Kühno und Lunara haben identische Verteidigungswerte, obwohl Kühno im Nahkampf steht: Er geht also mehr Positionsrisiko ein, ohne dafür mehr Grundhaltbarkeit zu bekommen. Das Kit gleicht das mit Massenkontrolle, EP-Rückgewinnung, Burst und der Heilung nach seiner Ultimate aus, aber als Einsteiger musst du mit Kühno das Ausweichen früher beherrschen als mit Lunara.
ZakkuVerses einziger Wunsch war, dass Kühnos Belohnung immer zu diesem Risiko passt: klares Trefferfeedback, verlässliche Zielverfolgung im Nahkampf und ein gut lesbares Verteidigungsfenster während der Luftangriffe. Das lässt den Löwen mächtig wirken, ohne ihn mühelos zu machen, und genau darauf solltest du beim ersten Balance-Patch achten.
Was ihre Evolutionen wirklich sind
Hier wurde die Entscheidung über die Betas hinweg spannend. In den frühen Phasen konnten Spieler Lunara zu Fennelun und Kühno zu seiner Sonnenlöwen-Form entwickeln, die damals noch anders hieß. Diese Evolution ersetzte den kleinen Starter, ein echtes Problem für alle, die ihren Partner wegen seines Designs gewählt hatten.
Beta 3 fand eine viel bessere Lösung: Beide Endformen wurden zu vorübergehenden Kampfverwandlungen, ausgelöst durch die Ultimate. Lunara wirkt Selenenurteil, verursacht massiven Schaden, wird bis zum Kampfende zu Fennelun, bekommt 15 % zusätzlichen Schaden und vier Silbermondmarkierungen zurück. Kühno wirkt Heliosurteil, wird zu Solöwe, bekommt dieselben 15 % und dazu einen goldenen Sonnenring, der Lichtbombardierung verstärkt, ihr Heilung hinzufügt und mit 75 % Wahrscheinlichkeit beim Auslösen nicht verbraucht wird. Du bekommst die Machtfantasie der Endform, ohne den kleinen Fuchs oder das Löwenjunge, an dem du hängst, für immer zu verlieren.
Wo unsere Daten landen: Der Index steht auf der Seite von Beta 3. Keiner der beiden Starter hat überhaupt eine Evolutionslinie. Fennelun und Solöwe existieren als eigene Einträge, markiert als Kampfverwandlungen von Lunara und Kühno, mit identischen Werten und identischer Fähigkeitenliste wie die Grundform. Die einzigen Gewinne stehen im Text der Ultimate selbst: die 15 %, die Markierungen, der Ring. Es gibt keine Evolutionsstufe zu erreichen und nichts, worauf man hinfarmen müsste. Das liefert der Launch-Client aus, die vorübergehende Verwandlung ist also das Verhalten und keine Lesart aus der Beta: Eine dauerhafte Evolution gibt es bei keinem der beiden Starter.
Eine Anmerkung zu den Namen, weil Beta und Index nicht immer übereinstimmen: Die verwandelte Form der Mondlinie heißt im Spiel Fennelun, die der Sonnenlinie Solöwe. Die Namen, die in älteren Beta-Videos fallen, sind überholt.
ZakkuVerses Ideallösung ist einfach: Die Verwandlung per Ultimate bleibt, und Spieler können jede der beiden Formen zusätzlich als dauerhaftes Aussehen freischalten. Die Kampfverwandlung bleibt dramatisch, der ursprüngliche Partner bleibt emotional wichtig, und wer Fennelun oder Solöwe liebt, kann als eines davon herumlaufen. Alle gewinnen.
Und für alle, die sich um das Spätspiel sorgen: Unsere DPS-Tier-List (EN) setzt Kühno und Fennelun in die A-Stufe, nah genug an S, dass der erste Balance-Patch sie verschieben könnte. Kühno hat ZakkuVerse durch die komplette dritte Beta getragen, Alpha-Aniimo eingeschlossen, mit kaum Investition. Was auch immer du wählst, ist ein echter Schadensverursacher und kein Stützrad, das du auf Stufe 30 wegwirfst.
Kannst du beide Starter bekommen?
In den Betas hast du entweder Lunara oder Kühno gewählt, der Tausch von Startern war eingeschränkt, und es gab keinen bestätigten Weg, den Partner zu fangen, mit dem dein Rivale davongezogen ist. Die Entwickler haben gesagt, dass sie sich einen anderen Weg offenhalten, aber nichts im Launch-Build lässt dich beide besitzen. Solange Pawprint nichts anderes sagt, betrachte die Entscheidung als endgültig.
Unser Index sagt nichts Besseres: Weder Lunara noch Kühno hat auch nur ein einziges Habitat, es gibt also kein wildes Exemplar, keine Region und keinen Fangweg irgendwo in den Daten. Jede andere Kreatur auf dieser Seite sagt dir, wo du sie findest. Diese beiden nicht, denn die Eröffnungssequenz ist bisher der einzige Ort, an dem sie herkommen.
ZakkuVerse findet, Aniimo sollte irgendwann beide über das Spiel selbst anbieten: Die Wahl am Anfang bleibt bedeutsam, und später kommt eine Story-Quest dazu, in der der Starter des Rivalen dir vertraut oder dir ein besonderes Ei übergibt. So behält der Anfang sein emotionales Gewicht, ohne Sammler dafür zu bestrafen, dass sie die Kreatur gewählt haben, die sie zuerst geliebt haben.
In dreißig Sekunden entscheiden
Stehst du noch am Auswahlbildschirm und der Countdown läuft, beantworte diese Fragen der Reihe nach und hör auf, sobald eine passt:
- Hast du schon ein Actionspiel mit Ausweich-Timing gespielt? Nein: Nimm Lunara. Distanz verzeiht von Natur aus mehr.
- Sollen Kämpfe mit einer einzigen Explosion enden? Ja: Nimm Kühno. Nichts an Lunara ist dafür gebaut.
- Planst du einen Trupp mit viel Licht? Die Widerstandssenkung von Fuchsmal hilft jedem Licht-Angreifer, den du mitbringst, Lunara liegt also knapp vorn. Die Team-Vorlagen zeigen am schnellsten, wer sonst noch passt.
- Hast du dich schon in einen der beiden verliebt? Nimm den. Die Werte sind gleich, die Bindung ist also der einzige Tiebreaker, den das Spiel nicht für dich ausbalanciert hat.
Lunara gewinnt bei Sicherheit und Vielseitigkeit, Kühno bei Aggression und Spektakel. Ihre Werte sind gleich, ihr Potenzial ist echt, und die richtige Wahl ist der Kampfstil und der Partner, mit dem du wirklich Hunderte Stunden verbringen willst. Denk nur daran: Solange Pawprint keinen anderen Weg nachreicht, bekommst du nur einen.
Für den Rest des ersten Tages zeigen die 10 Dinge, die du zuerst tun solltest (EN), den Weg, den dein Starter gehen wird, und ZakkuVerses Urteil zum kostenlosen Prismana-Aniimo (EN) behandelt die andere Wahl, die zum Launch jeder treffen muss. Danach hilft dir die Tier List, wenn du um den Starter herum bauen willst, den du genommen hast.





