Einsteiger · 16 Min.
Aniimo Prismana-Strom: so lösen Prismana-Energie, Pflegen und Glückstreffer jedes Prismana-Aniimo aus
Jedes Prismana-Aniimo kommt aus demselben Wetterzustand, und jeder Weg dorthin führt über eine Anzeige pro Region. AniimoSync hat das ganze System im Live-Client gefilmt: Zweig und Blüte, die sechs Stufen der Prismana-Energie, Glückstreffer, die gemeinsamen Wilden Schübe mit CoffinMochi und den Prismana-Kristall als Abkürzung. Wir haben jede Beschriftung von seinem Bildschirm gelesen, mit den Spieldateien und den offiziellen Mitteilungen abgeglichen und die fünf Stellen markiert, an denen Kommentar und Bildschirm auseinandergehen.
Video von
AniimoSync
Prismana-Rundgang, Tipps und alle Screenshots dieser Seite von AniimoSync
Ein Prismana-Strom ist in Aniimo der Wetterzustand einer Region, der ihr Prismana-Aniimo erscheinen lässt. Du löst ihn aus, indem du die Prismana-Energie der Region durch Pflegen an ihrer Blüte auf Voll bringst, oder sofort, indem du am Zweig einen Prismana-Kristall über Wetter ändern einsetzt. Jedes Prismana-Aniimo, das du nicht kostenlos aus dem Prismana-Pakt oder aus einem Ei bekommst, läuft über dieses eine System.
Die Anzeige steigt durch sechs Stufen von Leer bis Voll, und Voll garantiert das Erscheinen. Drei Dinge treiben sie außer dem Pflegen an: Glückstreffer beim Fangen in dieser Region, der Wilde Schub eines Freundes und der schnellere Aufbau durch das Gold-Abzeichen. Unterwegs kann jeder Anstieg direkt in einen Strom kippen: 3 % pro Pflegen, 0,6 % pro Glückstreffer, wie die Regelseite des Spiels sie selbst druckt.
Der Rundgang ist AniimoSyncs Einsteiger-Guide, hochgeladen am 26. September 2026 und im Live-Client gefilmt, mit gemeinsamen Szenen aus der Welt von Coffin Mochi. Wir haben jede Beschriftung von seinem Bildschirm gelesen statt aus den Untertiteln, sie mit den Spieldateien und den offiziellen Mitteilungen abgeglichen und sagen klar, wo sein Kommentar und sein eigener Bildschirm sich widersprechen. AniimoSync spielt auf Englisch; die Texte des Spiels geben wir im deutschen Wortlaut wieder.
Was ist ein Prismana-Strom in Aniimo?
Drei Begriffe, drei verschiedene Dinge. Ein Prismana-Aniimo ist eine besondere Form eines Aniimo, das du schon kennst. Die Prismana-Energie ist eine Anzeige pro Region. Der Prismana-Strom ist der Wetterzustand, den diese Anzeige erzeugt, und er ist das Einzige, was ein Prismana-Aniimo auf die Karte bringt. Keine Energie, kein Strom; kein Strom, keine Prismana-Form. Mit genau dieser Kette beginnt AniimoSync, und dort fängt man am besten an.
AniimoSync nennt ein Prismana-Aniimo „im Grunde kosmetisch“, ergänzt, dass es manchmal das Element ändert und eine neue Fähigkeit mitbringt, und sagt, die Grundwerte blieben gleich. Die Hälfte mit dem Element ist in unseren Daten stärker als „manchmal“: Zauberi in der Prismana-Form wird von Dunkelheit zu Dunkelheit plus Eis, Dornklinge von Gras zu Gras plus Wasser und Eischlitzohr von Eis zu Eis plus Licht. Unsere Dateien haben keine eigenen Wertezeilen pro Form, die Hälfte mit den Werten ist also seine Aussage, die wir nicht prüfen können. Der Bildschirm ergänzt etwas, das er überspringt: Formen zu sammeln zahlt einen kontoweiten ANG-Bonus, +2,0 % auf seinem Formen-Bildschirm.
Die Anzeige selbst liegt auf dem Pflegen-Rad, eine Zeile pro Region: „Status der Prismana-Energie in diesem Gebiet:“, darunter das Prismana-Aniimo, das diese Region anlocken kann.
Wie löst du einen Prismana-Strom aus?
Auf zwei Wegen. Füll die Prismana-Energie der Region auf Voll, das garantiert den Strom, oder gib einen Prismana-Kristall aus, der die Anzeige überspringt. Alles andere hier füllt die Anzeige schneller, mit jedes Mal einer kleinen Chance auf einen frühen Strom.
| Weg | Kosten | Grenze | Was er bringt |
|---|---|---|---|
| Kostenloses Pflegen | Nichts | 1 am Tag, bis zu 3 gespeichert | Die Energie eines Wilden Schubs plus ein Wurf mit 3 % auf einen Strom |
| Bezahltes Pflegen | 1 Venenessenz | 25 am Tag auf seinem Zweig | Derselbe Schub und derselbe Wurf |
| Glückstreffer | Aniipods | Wochengrenze für Gegenstände | Etwas Energie, Gegenstände, ein Wurf mit 0,6 % |
| Wilder Schub eines Freundes | Nichts | Wöchentlich, laut AniimoSync | Energie in deiner eigenen Welt, je nach Verbundenheit |
| Gold-Abzeichen | 100 %, 5 Lumin-Bernstein | Dauerhaft | Schnellerer Aufbau in dieser Region |
| Prismana-Kristall | 1 Kristall | 3 am Tag | Sofort ein Strom, ohne Anzeige |
Die zwei Prozentsätze stammen von der Regelseite des Events Venen-Überfluss: 3 % jedes Mal, wenn das Pflegen die Prismana-Energie des Gebiets erhöht, und 0,6 % jedes Mal, wenn ein Glückstreffer es tut. AniimoSync liest dieselben 3 % von der offiziellen Wahrscheinlichkeitsseite des Spiels ab. Der Brief der Entwickler vom 3. September 2026 (EN) erklärt, warum es eine feste Zahl ist: Jedes Pflegen hat jetzt dieselbe Chance, einen Prismana-Strom auszulösen, und das Garantiesystem bleibt bestehen.
Die Rechnung, die keine der beiden Quellen macht: Ein Erkunder, der nur die kostenlose Ladung nutzt, also sieben Mal Pflegen pro Woche, hat eine Chance von 1 minus 0,97 hoch sieben auf einen frühen Strom: 19,2 %. Fünf Glückstreffer zu je 0,6 % ergeben 2,96 %, es braucht also etwa fünf davon, um einen einzigen Wurf beim Pflegen aufzuwiegen. Der Wurf ist ein Bonus. Die Anzeige ist der Plan.
Zwei Wege umgehen den Strom ganz, und wenn sie passen, kommen sie zuerst. Der Pakt schenkt jedem Spieler eines von vierzehn Prismana-Aniimo, besprochen in unserem Guide zum kostenlosen Prismana-Aniimo (EN), und ein kostenloses Ei in der Echorückenbucht brütet ein weiteres aus.
Welche Region und welches Abzeichen braucht dein Prismana-Aniimo?
Prismana-Energie ist regional: Fortschritt in einer Region geht nie auf eine andere über. Die erste Frage ist also, zu welcher Region dein Prismana-Aniimo gehört.
AniimoSync sagt es unverblümt: Lebt das, was du willst, im Bestienfangkamm, ist der Bestienfangkamm die einzige Region, um die du dich kümmern solltest. Jede Region, die er zeigt, mit dem Prismana-Aniimo, das ihr Rad anzeigt, dem Status auf seinem Bildschirm und einem Map-Link zur richtigen Zone:
| Region | Sein Status | Map | Prismana-Aniimo |
|---|---|---|---|
| Bestienfangkamm | Üppig | Zone | Diese Woche Eischlitzohr, sonst Brennklau |
| Blumenmeer | Sehr niedrig | Zone | Dornklinge |
| Sternfallwald | Leer, später Voll | Zone | Zauberi |
| Nimbusfelder | Gering | Zone | Cuwoll |
| Blitzwald | Leer | Zone | Wolschock |
| Nebelwald | Nicht gezeigt | Zone | Vibryn |
| Rostbraunes Hochland | Nicht gezeigt | Zone | Rüstom |
| Echorückenbucht | Nicht gezeigt | Zone | Muskotta |
Jede Paarung passt zu den Heimatregionen in unserem Aniibuch, und unser Guide zum Pflegen (EN) führt alle siebzehn an Regionen gebundenen Formen. Eine Zeile braucht Sorgfalt. AniimoSync sagt, der Bestienfangkamm gebe Brennklau, und dessen Kartenkarte stimmt zu; sein eigenes Pflegen-Rad, gefilmt in der Woche des Venen-Überflusses, zeigt Eischlitzohr. Beides stimmt, in verschiedenen Wochen: Der Abschnitt zur Rotation unten erklärt es.
Der zweite Blick gilt dem Sammelabzeichen der Region: Menü, deine Figur, dann oben rechts Abzeichen. Jede Region hat ihr eigenes, und AniimoSyncs Punkt ist, dass der Prozentsatz nur Fänge innerhalb dieser Region zählt. Ein Eisknorps, das woanders gefangen wurde, bringt dem Bestienfangkamm nichts.
Er sagt, das Gold-Abzeichen komme „nach dem Abschließen und Fangen eines Prismana-Aniimo“. Das Abzeichen auf seinem eigenen Bildschirm verlangt etwas anderes: 100 % Sammlung in der Region und 5 Lumin-Bernstein, ein Prismana-Fang steht nicht dabei. Sein Rat zum Gold-Abzeichen gilt trotzdem: Hast du ein Exemplar, macht die Prismatische Resonanz einen zweiten, funkelnden Versuch günstiger.
| Abzeichen | Voraussetzung | Was es für Prismana öffnet |
|---|---|---|
| Bronze | 40 % Sammlung | Pflegen an der Blüte (laut unserem Guide zum Pflegen; nicht in diesem Video) |
| Silber | 70 %, plus eine regionale Aufgabe | Wetterwechsel, damit ein Kristall die Region treffen kann |
| Gold | 100 %, plus 5 Lumin-Bernstein | Schnellerer Aufbau der Prismana-Energie |
Wie funktioniert das Pflegen? Zweig, Blüte und deine täglichen Ladungen
Der Zweig ist der riesige Baum, den du mit Lumin-Bernstein anreicherst; er hält deine Ladungen zum Pflegen und den Knopf Wetter ändern. Die Blüte ist die Blume in jeder Region, an der das Pflegen tatsächlich stattfindet. Spieler verwechseln die beiden Wörter oft, und AniimoSync nimmt sich Zeit, sie zu trennen. Wer das Tutorial hinter sich hat, hat einen Zweig.
Eine Korrektur zu den Ladungen. AniimoSync sagt, kostenloses Pflegen gebe es „bis zu dreimal am Tag“. Die Zeile des Clients ist enger: „Die Tatendrang-Infusion des Zweigs wird jeden Tag um 4:00 Uhr abgeschlossen. Zu diesem Zeitpunkt kannst du Pflegen ausführen, ohne Ausdauer zu verbrauchen. Jeder Zweig kann bis zu 3 Tatendrang-Infusionen ansammeln.“ Das ist eine kostenlose Ladung am Tag, bis zu drei gespeichert, passend zu unserem Guide zum Pflegen (EN). Dreimal an einem Tag geht nur mit gesparten Ladungen. Über die kostenlosen hinaus kostet jede Runde eine Venenessenz.
Die Obergrenze für bezahlte Runden wächst mit dem Zweig. Sein Zähler zeigt 1/25 auf einem Zweig mit allen abgeschlossenen Infusionen; bei ZakkuVerse stand er auf 3/15 bei 32 Infusionen. Das Video sagt nicht, welche Stufe die zusätzlichen zehn gebracht hat.
Es gibt eine Blüte pro Region, und alles, was dort passiert, wirkt nur auf diese Region. Für Dornklinge pflegst du an der Blüte im Blumenmeer und nirgends sonst. Auf der Karte erscheint sie erst, wenn du weit genug hineinzoomst.
AniimoSync nennt zwei Wege dorthin, und der Unterschied ist die Verpflichtung. Die Blüte auf der Karte anklicken und teleportieren ist kostenlos und verpflichtet zu nichts: Du kannst dich erst umsehen. Die Region auf dem Pflegen-Rad des Zweigs wählen und auf Pflegen drücken teleportiert dich ebenfalls, startet aber die Runde. Sein Rat: Gib die kostenlosen Ladungen jeden Tag aus, sie kosten nichts; kann der Zweig keine drei halten, füttere ihn mit mehr Lumin-Bernstein.
An der Blüte öffnet das + den Platz für eine Opfergabe. Ein Splitter steuert, welches Element im Schub auftaucht; er ändert nicht, welches Prismana-Aniimo die Region anlockt. AniimoSync findet, dass das nur zählt, wenn du ein bestimmtes Aniimo suchst, und der Brief der Entwickler gibt ihm recht: Die Qualität der Opfergabe beeinflusst die Qualität des Wilden Schubs nicht mehr.
Was passiert in einem Wilden Schub?
Ein Druck auf Pflegen und dann auf die Blume startet einen Wilden Schub: Eine Menge Aniimo der Gegend versammelt sich in einem grünen Ring, und jedes, das du fängst, schickt Energie in die Blüte. Gezählt wird das Fangen. Auch die Umbral-Aniimo, die die Entwickler eingeführt haben, können in diesen Mengen auftauchen.
Der Timer läuft jetzt drei Minuten. AniimoSync sagt es über seine Zwei-Minuten-Aufnahmen hinweg, und die Update-Mitteilung vom 23. September 2026 (EN) bestätigt es: Die Blühdauer der Blüten wurde von 2 auf 3 Minuten verlängert. Seine gemeinsamen Aufnahmen später im Video starten bei 02:59. Nimm günstige Geräte mit: Ein Purzler verdreifacht seine Fangchance bei Aniimo, die durch das Pflegen versammelt wurden.
Das Ende des Schubs erhöht von sich aus nichts. Geh zurück zur Blüte und drück auf Prismana-Energie freisetzen: Die Energie schießt über der Region in den Himmel, und die Statuszeile aktualisiert sich sofort. In diesem Moment fällt der Wurf mit 3 %.
Welche Stufen hat die Prismana-Energie, und was garantiert Voll?
Sechs Stufen, in dieser Reihenfolge: Leer, Sehr niedrig, Gering, Üppig, Sehr hoch, Voll. Bei Voll erscheint das Prismana-Aniimo der Region garantiert. Die Zeile des Clients selbst, auch in unserem Guide zum Pflegen zitiert: „Sobald die Prismana-Energie voll ist, erscheint garantiert ein Prismana-Aniimo.“
| Stufe | AniimoSyncs Wahrscheinlichkeits-Etikett | Wo sie im Video vorkommt |
|---|---|---|
| Leer | Spur | Sternfallwald und Blitzwald auf dem Pflegen-Rad |
| Sehr niedrig | Niedrig | Blumenmeer |
| Gering | Mittel | Nimbusfelder; die Meldungen bei 8:12 und 13:45 |
| Üppig | Hoch | Bestienfangkamm; die Meldung während der Gleitmaus-Horde |
| Sehr hoch | Extrem hoch | Nicht gezeigt |
| Voll | Garantiert | Die Meldung bei 16:22, vor dem Erscheinen von Zauberi |
Die sechs Stufennamen sind die des Spiels: Jede Meldung und jedes Rad im Video verwendet sie. Die zweite Spalte nicht. AniimoSync sagt, das Spiel zeige dir, wie wahrscheinlich ein Prismana-Aniimo auf jeder Stufe ist, aber diese Wörter stehen nur in seiner eigenen Einblendung bei 8:38, kein Spielbildschirm im Video druckt sie. Lies sie als seine Kurzform für eine steigende Anzeige. Nur die letzte deckt der Client, und der Brief der Entwickler gibt jedem Pflegen dieselben 3 % auf einen Strom, egal auf welcher Stufe. Sehr hoch ist immer noch ein Wurf, kein Countdown.
Sein Vergleich ist der nützliche. Der Bestienfangkamm auf Üppig ist schon einige Schritte weit; das Blumenmeer auf Sehr niedrig hat kaum angefangen. Beide hängen am selben Zweig, deshalb lohnt sich ein Blick aufs Rad, bevor du eine Ladung ausgibst.
Prismana-Rotation: der Venen-Überfluss dieser Woche und der Massenauftritt
Die Prismana-Rotation ist das Event Venen-Überfluss: Eine Region pro Woche bekommt +50 % Prismana-Energie auf ihre ersten drei Pflegen, ein vorgestelltes Prismana-Aniimo und einen Massenauftritt eines Aniimo zum Farmen. AniimoSync hat es gefilmt, als die Woche des Bestienfangkamms noch zwei Tage und acht Stunden lief.
Diese Karte klärt die Frage zum Bestienfangkamm. In dieser Woche, vom 21. bis 27. September 2026, lockt ein Strom in der Region Eischlitzohr an, deshalb zeigt sein Pflegen-Rad Eischlitzohr. AniimoSync nennt Brennklau als Prismana-Aniimo der Region, und die Kartenkarte von Brennklau stimmt zu: Das ist die feste Paarung. Weder Video noch Spiel erwähnen den Wechsel. Nach dem 27. September sollte das Rad wieder Brennklau zeigen, gefilmt hat das bisher niemand.
AniimoSyncs Rat betrifft das Timing: Warte, bis der Massenauftritt läuft, und farme dann die Horde auf Glückstreffer, was zugleich der günstigste Weg ist, nach einem Exemplar mit hohem Potenzial zu fischen. Ein Klick auf die Event-Karte bringt dich ins Gebiet von Eisknorps. Lex macht aus dieser Horde eine Schleife für Eischlitzohr in seiner endlosen Prismana-Farm (EN). Am Eröffnungswochenende war der Auftritt Gleitmaus im Sternfallwald, und das sind die Aufnahmen unten.
Die nächsten drei Wochen laut unserem Guide zu den Rotationsdaten (EN): Melloblum im Rosenturmwald ab dem 28. September, Schickler im Beryll-Tal ab dem 5. Oktober, Seelwuff in den Nimbusfeldern ab dem 12. Oktober, danach der Prismana-Karneval vom 19. bis 25. Oktober 2026.
Lucky oder Super Lucky: Was macht ein Glückstreffer?
Ein Glückstreffer ist ein zufälliger Bonus bei einem normalen Fang. Er zahlt Gegenstände aus, erhöht die Prismana-Energie der Region, in der du bist, und kann auf der Stelle einen Prismana-Strom auslösen. Super Lucky ist die größere der zwei Stufen. AniimoSync nennt sie die einzigen bekannten Stufen; das Spiel blendet beide als Banner ein.
Der Brief der Entwickler beschreibt die Mechanik in einem Satz: Glückstreffer geben Gegenstände, erhöhen die Prismana-Energie des Gebiets und haben eine Chance, direkt einen Prismana-Strom auszulösen. Das Spiel selbst gratuliert mit „Glückwunsch, du hast einen Glückstreffer ausgelöst! Die zusätzliche prismatische Energie kann Prismana-Aniimo anlocken!“ AniimoSyncs Einschätzung der Größe: Ein Super Lucky füllt die Anzeige „nicht allzu sehr“, kann aber trotzdem einen Strom auslösen, und er ist nicht an Events, Blüten oder Prismana-Farmen gebunden. Er hatte sie auch draußen beim Questen. Hast du Aniipods übrig, nennt er eine Horde eine ordentliche Art zu grinden. Die Regelseite setzt die Chance auf einen Strom bei 0,6 % pro Glückstreffer an, einem Fünftel der 3 % beim Pflegen.
Diese Meldung ändert den Rat zum Grinden. Die Gegenstände aus Glückstreffern haben ein wöchentliches Limit, und AniimoSync hat es mitten in der Horde erreicht. Das Banner erscheint danach weiterhin. Ob Energie und der Wurf mit 0,6 % weiterkommen, wenn die Gegenstände ausbleiben, zeigt das Video nicht, und geschrieben gefunden haben wir es nirgends. Die Höhe des Limits steht auch nicht auf dem Bildschirm. Farm die Horde früh in der Woche, solange die Belohnungen noch zahlen.
Nicht dasselbe: Der Superglücksstern ist eine Verlosung gegen Voxelmünzen in der Stadt Astra, auf unserer Astra-Map. Mit Super-Lucky-Fängen hat er nichts zu tun.
Freunde und Verbundenheit: Prismana-Energie aus der Blüte eines anderen
Machst du beim Wilden Schub eines Freundes mit, steigt auch die Prismana-Energie dieser Region in deiner eigenen Welt, und eine höhere Verbundenheit mit diesem Freund vergrößert den Anteil. AniimoSync dankt Coffin Mochi, die ihn zu fast jeder ihrer Blüten einlädt, und nennt es den Weg, den er die wenigsten Spieler nutzen sieht.
Allein ist der Anteil klein, „nicht viel“, in seinen Worten. Er ist aber kostenlos, stapelt sich mit deinem eigenen Pflegen, und die Fänge im Schub eines anderen können eigene Glückstreffer bringen.
Die Größe des Anteils folgt den Freundschaftsstufen. Der Vorteil heißt in jeder Stufe Wilder Schub, und der Client formuliert ihn dreimal anders:
| Stufe der Verbundenheit | Der Vorteil Wilder Schub im Wortlaut |
|---|---|
| Eine frühe Stufe (Guter Freund, nach ihrer Position auf dem Bildschirm) | „… wächst auch die Prismana-Energie in deiner eigenen Welt ein wenig.“ |
| Bester Freund | „… wird auch die Prismana-Energie deiner eigenen Welt moderat erhöht.“ |
| Seelenverwandter | „… wächst auch die Prismana-Energie in deiner eigenen Welt deutlich.“ |
Er sagt außerdem, es gebe ein wöchentliches Limit für Energie von Freunden. Auf dem Bildschirm steht es nicht, und im Text des Clients haben wir es nicht gefunden, behandle es also als seine Beobachtung. Sein Plan funktioniert so oder so: Such dir einen festen Partner, richtet abwechselnd Blüten aus und steigert die Verbundenheit. Geschenke sind der direkte Weg: Das Geschenk der Zuneigung gibt 30 Verbundenheit, das Geschenk der Feierlichkeit 99, wie unser Guide zum Verschenken (EN) zeigt.
Was macht ein Prismana-Kristall?
Ein Prismana-Kristall löst sofort einen Prismana-Strom in der Region deiner Wahl aus, ohne dass eine Anzeige gefüllt werden muss. Du setzt ihn am Zweig über Wetter ändern ein, bis zu dreimal am Tag. Die Gegenstandskarte sagt es klar und nennt auch, woher Kristalle kommen: vom Pflegen am Zweig.
Drück am Zweig auf Wetter ändern. Denk daran: Ein Prismana-Strom ist ein Wettereffekt. Wähl die Region, bestätige, und das Prismana-Aniimo der Region erscheint in seinem vorgesehenen Gebiet. Der Zähler unter der Liste zeigt bei ihm die Aktivierungschancen des täglichen Prismana-Stroms mit 0/3, und unser Guide zum Pflegen ergänzt eine Abklingzeit von einer Minute zwischen zwei Einsätzen.
AniimoSync sagt, ein Kristall wirke in „jeder Region“. Das braucht eine Einschränkung. Der Wetterwechsel ist ein Vorrecht des Abzeichens, Ökologische Intervention, das mit dem Silber-Abzeichen kommt, und unser Guide zum Pflegen (EN) zeigt, dass der Knopf Wetter ändern grau bleibt, bis der Zweig genug Lumin-Bernstein hat. Sein Zweig ist voll angereichert, für ihn wirkt also jede Region offen. Auf einem neuen Konto nehmen wohl nur Regionen mit Silber-Abzeichen einen an.
Wo er ihn ausgeben würde, ist der beste Rat des Abschnitts. Nicht im Bestienfangkamm, der schon auf Üppig steht, sondern in einer Region auf Leer, etwa im Nebelwald für Vibryn. Ein Kristall spart dort am meisten Zeit, wo die Anzeige den weitesten Weg hat. Er spart seinen.
Wenn der Strom kommt: dein Prismana-Aniimo finden und fangen
Über der Stelle, an der das Prismana-Aniimo steht, steigt eine Lichtsäule auf, und das Spiel sagt dir, dass du es fangen sollst. Es erscheint immer nur eines und kommt nicht wieder, also zählt der Wurf. AniimoSyncs Beschreibung: „Hier ist ein Prismana-Aniimo, komm und fang mich.“
Er fliegt direkt darauf zu; die Weltmarkierung zeigt Zauberi mit empfohlenem Lv. 45. Das Prismana-Aniimo erscheint als ???, bis es gefangen ist, weil er diese Form noch nie registriert hat.
Das Gerät bestimmt das Exemplar, das du behältst. AniimoSyncs Regel: ein Ultra-Aniipod für mindestens Elite und vielleicht Perfekt, und unsere Aniipod-Daten stimmen zu, denn der Ultra bringt jeden Fang mit erworbenem Potenzial Elite oder besser. Nur ein Funkelwürfel garantiert Perfekt, und er macht den Fang außerdem funkelnd, was seine Farben ändert. Wie diese funkelnden Körper aussehen, zeigt unser Guide zu den Funkelnd-Varianten.
Die Reihenfolge, der wir folgen würden, aus seinen Aufnahmen und unseren Daten: das kostenlose Prismana-Aniimo aus dem Pakt holen, das nächste Ziel nach Region wählen, diese Region auf Silber bringen, jeden Tag die kostenlose Ladung an ihrer Blüte ausgeben, den wöchentlichen Massenauftritt vor dem Limit auf Glückstreffer farmen, mit einem Freund Blüten ausrichten und Kristalle für Regionen auf Leer aufheben. Dieselbe Schleife funktioniert für jedes an eine Region gebundene Prismana-Aniimo. Welches du zuerst jagen solltest, zeigen dir der Team-Builder, der aufdeckt, was deinem Trupp fehlt, und die Tier List, die die Kandidaten einordnet.
Quellen
- AniimoSync · Einsteiger-Guide zu Prismana-Strom, Pflegen und Glückstreffern (Video, Englisch, 26. September 2026)
- AniimoSync auf YouTube
- Coffin Mochi auf YouTube, Gastgeberin der gemeinsamen Wilden Schübe
- Offizielle Mitteilung: A Letter from the Aniimo Dev Team, 3. September 2026 (Englisch)
- Offizielle Mitteilung: Update vom 23. September, Blüten auf 3 Minuten verlängert (Englisch)
- Unsere Event-Seite zum Venen-Überfluss, mit dem Text der Regelseite und den Chancen von 3 % und 0,6 %
- Die Spieldateien: Prismana-Formen, Heimatregionen und Elemente, Texte von Ultra-Aniipod und Funkelwürfel


