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Schickler in Prismana-Form, Erde-Aniimo mit der Rolle DPS (Nova-Stufe), offizielle Illustration

Aniimo · Aniibuch Nr.058

SchicklerPrismana-Form

ErdeErdeDunkelheitDunkelheitDPSNova-Stufe

Grundwerte gesamt

516

Rang im Aniibuch

#30 / 85

Schickler in Prismana-Form ist ein Erde- und Dunkelheit-Aniimo der Nova-Stufe mit der Rolle DPS, Nr. 058 im Aniibuch. Es ist die Prismana-Form von Schickler. Unterschied zur Basisform: Element Erde und Dunkelheit statt Erde, die Grundwerte bleiben bei 516 Punkten. Mit seinen Grundwerten liegt es damit auf Platz 30 von 85, stärkster Wert: ANG 114. Fundort: Beryll-Tal. In der Entwicklungsreihe Kapsler → Schickler oder Brockus ist es die letzte Stufe. Sein Talent Überladener Motor: Sich bewegen und das Einsetzen von Fähigkeiten baut Überlastungsenergie auf. Die Tier List führt es als T1 in der Spalte DPS.

Nr. im Aniibuch

„Nachdem Schickler Prismana-Tatendrang absorbiert hat, bricht sein instinktives Streben nach Höchstgeschwindigkeit in Flammen aus und verwandelt sein steinernes Aniipod in glühend heiße Lava. Wenn es sprintet, lassen sein donnerndes Brüllen und das aufwallende Feuer es wirken, als wäre es bereit, alles auf seinem Weg zu zermalmen.“

#058

Stufe

Nova

Form

Prismana-Form

Gewicht

23,4–34,93 kg

Geschlecht

♂♀

Funkelnd-Rate

1 zu 20.000

Zahlen geprüft anhand der Spieldateien, Build 1.0.0.7, aktualisiert am

Grundwerte

516gesamt

LP90ANG114P. VER80REGEN100M. VER80BRUCH52

Platz 30 von 85 insgesamt · offizielle Werte des Aniibuchs

Formen

Die anderen Formen von Schickler: Schickler in Schneefeld-Form (Element Erde und Eis statt Erde). Rolle, Grundwerte gesamt und Fähigkeiten bleiben in jeder von ihnen die der Basisform.

Tier List →
SchicklerNova

Die Entwicklung kann sich verzweigen: Je nach Material, das du verwendest, teilt sich eine Reihe auf, und die Zweige können bei unterschiedlichen Elementen enden.

Gebiet in IdyllBeryll-Tal

Regionsguide: Beryll-Tal, jeweils mit Levelbereich und der vollständigen Liste der Aniimo.

Die Spieldateien setzen 2 Erscheinungspunkte für Schickler: Beryll-Tal, 2 Punkte. Das sind Gebiete, keine exakten Positionen.

Der Fundort ist nur eine von drei Bedingungen: Auch Wetter und Tageszeit entscheiden, welche Aniimo erscheinen.

Talent

Überladener Motor

Sich bewegen und das Einsetzen von Fähigkeiten baut Überlastungsenergie auf. Bei voller Aufladung verursacht die nächste Fähigkeit 40 % zusätzlichen Schaden und bringt Sandsturmwirbel sofort auf maximale Geschwindigkeit.

Beweglichkeit

Hetzen

Wechselt in den Hetzen-Zustand, erhöht dadurch das Bewegungstempo und verbraucht dabei Ausdauer.

  • KampfEisEis

    Eisrollschnitt

    Hebt die Eiskugel und rollt vorwärts, was großen Schaden verursacht.

    Stärke67BRUCH22,3Abklingzeit1sEP-Kosten20
  • KampfErdeErde

    Steinkugel-Schneider

    Hebt die Steinkugel und rollt vorwärts, was großen Schaden verursacht.

    Stärke67BRUCH22,3Abklingzeit1sEP-Kosten20
  • KampfErdeErde

    Steinkugel-Drift

    Dreht sich und verursacht vor sich Schaden. Jeder Treffer erhöht den Schaden für 20 Sek. um 8 %. Bis zu 4-mal stapelbar.

    Stärke61BRUCH20,3Abklingzeit1sEP-Kosten20
  • KampfErdeErde

    Sandsturmwirbel

    Dreht sich durchgehend und verbraucht dabei kontinuierlich EP, wodurch Schaden verursacht wird. Verursacht bei BRUCH-Zielen 20 % zusätzlichen Schaden. Die Rotationsgeschwindigkeit steigt nach und nach an und erhöht die Schadensfrequenz um bis zu 100 %, ohne die EP-Kosten zu erhöhen.

    Stärke18BRUCH6Abklingzeit1sEP-Kosten10
  • AngeborenErdeErde

    Steinkugelschuss

    Schleudert eine riesige Felskugel vorwärts. Die Felskugel walzt Ziele in ihrem Pfad platt und explodiert.

    Stärke195BRUCH65Abklingzeit8s
  • AngeborenErdeErde

    ANG

    Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Erde an.

    Stärke6BRUCH1,6Abklingzeit0,1s

Schickler ist ein Erde- und Dunkelheit-Aniimo der Nova-Stufe mit der Rolle DPS, Nr. 058 im Aniibuch, mit 516 Punkten Grundwerte (Platz 30 von 85). Sein stärkster Wert ist ANG mit 114, sein schwächster BRUCH mit 52.

Sein Talent heißt Überladener Motor: Sich bewegen und das Einsetzen von Fähigkeiten baut Überlastungsenergie auf. Bei voller Aufladung verursacht die nächste Fähigkeit 40 % zusätzlichen Schaden und bringt Sandsturmwirbel sofort auf maximale Geschwindigkeit. Seine Beweglichkeitsfähigkeit heißt Hetzen: Wechselt in den Hetzen-Zustand, erhöht dadurch das Bewegungstempo und verbraucht dabei Ausdauer.

Im Kampf setzt es Eisrollschnitt (Stärke 67), Steinkugel-Schneider (Stärke 67), Steinkugel-Drift (Stärke 61) und Sandsturmwirbel (Stärke 18) ein; Eisrollschnitt ist die stärkste Fähigkeit seines Kits.

Fundort: Beryll-Tal. Welche Aniimo erscheinen, hängt außerdem von Wetter und Tageszeit ab. Seine Entwicklungsreihe ist Kapsler → Schickler oder Brockus, und eine Reihe kann sich je nach verwendetem Material verzweigen. 3 Formen sind dokumentiert: Basisform, Schneefeld-Form, Prismana-Form.

Rolle

DPS, Erde- und Dunkelheit-Aniimo, Nova-Stufe

Grundwerte gesamt

516, Platz 30 von 85 im Aniibuch

Bester Wert

ANG 114

Talent

Überladener Motor

Beweglichkeit

Hetzen

Stärkste Fähigkeit

Eisrollschnitt (Stärke 67)

Fundorte

Beryll-Tal

Entwicklung

Kapsler → Schickler oder Brockus

Dokumentierte Formen

Basisform, Schneefeld-Form, Prismana-Form

Gewicht

23,4–34,93 kg

Quelle

Offizielle Werte des Aniibuchs

Ganzes Aniibuch →
  1. Was ist Schickler in Prismana-Form in Aniimo?

    Schickler in Prismana-Form ist ein Erde- und Dunkelheit-Aniimo der Nova-Stufe mit der Rolle DPS, Nr. 058 im Aniibuch. Es ist die Prismana-Form von Schickler. Unterschied zur Basisform: Element Erde und Dunkelheit statt Erde, die Grundwerte bleiben bei 516 Punkten. Mit seinen Grundwerten liegt es damit auf Platz 30 von 85, stärkster Wert: ANG 114. Fundort: Beryll-Tal. In der Entwicklungsreihe Kapsler → Schickler oder Brockus ist es die letzte Stufe. Sein Talent Überladener Motor: Sich bewegen und das Einsetzen von Fähigkeiten baut Überlastungsenergie auf. Die Tier List führt es als T1 in der Spalte DPS.

  2. Was unterscheidet Schickler in Prismana-Form von Schickler?

    Element Erde und Dunkelheit statt Erde. Rolle und Fähigkeiten bleiben in jeder Form dieselben: Schickler in Prismana-Form hat 516 Punkte Grundwerte und die Rolle DPS, und das Aniibuch gibt jeder Form einen eigenen Eintrag und eine eigene Grafik.

  3. Welche Grundwerte hat Schickler in Prismana-Form?

    Schickler in Prismana-Form kommt auf 516 Punkte Grundwerte: LP 90, ANG 114, BRUCH 52, P. VER 80, M. VER 80, REGEN 100. Damit liegt es im Aniibuch insgesamt auf Platz 30 von 85.

  4. Welches Element und welche Rolle hat Schickler in Prismana-Form?

    Schickler in Prismana-Form ist ein Erde- und Dunkelheit-Aniimo der Nova-Stufe mit der Rolle DPS.

  5. Wo finde ich Schickler in Prismana-Form?

    Fundort von Schickler in Prismana-Form: Beryll-Tal. Welche Aniimo erscheinen, hängt außerdem von Wetter und Tageszeit ab.

  6. Wie hoch ist die Funkelnd-Rate von Schickler in Prismana-Form?

    Schickler in Prismana-Form hat eine Funkelnd-Rate von 1 zu 20.000. Die Zahl stammt aus den Spieldateien (Build 1.0.0.7), das Aniibuch veröffentlicht sie nicht.

  7. Wie entwickelt sich Schickler in Prismana-Form?

    Schickler in Prismana-Form gehört zur Entwicklungsreihe Kapsler → Schickler oder Brockus. Die Entwicklung der Aniimo kann sich verzweigen: Je nach verwendetem Material teilt sich eine Reihe auf.

Werte, Fähigkeiten, Fundorte und Illustrationen stammen aus dem offiziellen Aniimo-Wiki, in seiner deutschen Version. Spielinhalte © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.