
Aniimo · Aniibuch Nr.058
SchicklerPrismana-Form
Grundwerte gesamt
516
Rang im Aniibuch
#30 / 85
Schickler in Prismana-Form ist ein Erde- und Dunkelheit-Aniimo der Nova-Stufe mit der Rolle DPS, Nr. 058 im Aniibuch. Es ist die Prismana-Form von Schickler. Unterschied zur Basisform: Element Erde und Dunkelheit statt Erde, die Grundwerte bleiben bei 516 Punkten. Mit seinen Grundwerten liegt es damit auf Platz 30 von 85, stärkster Wert: ANG 114. Fundort: Beryll-Tal. In der Entwicklungsreihe Kapsler → Schickler oder Brockus ist es die letzte Stufe. Sein Talent Überladener Motor: Sich bewegen und das Einsetzen von Fähigkeiten baut Überlastungsenergie auf. Die Tier List führt es als T1 in der Spalte DPS.
Nr. im Aniibuch
„Nachdem Schickler Prismana-Tatendrang absorbiert hat, bricht sein instinktives Streben nach Höchstgeschwindigkeit in Flammen aus und verwandelt sein steinernes Aniipod in glühend heiße Lava. Wenn es sprintet, lassen sein donnerndes Brüllen und das aufwallende Feuer es wirken, als wäre es bereit, alles auf seinem Weg zu zermalmen.“
#058
Stufe
Nova
Form
Prismana-Form
Gewicht
23,4–34,93 kg
Geschlecht
♂♀
Funkelnd-Rate
1 zu 20.000
Zahlen geprüft anhand der Spieldateien, Build 1.0.0.7, aktualisiert am
Grundwerte
516gesamt
Platz 30 von 85 insgesamt · offizielle Werte des Aniibuchs
Formen
Die anderen Formen von Schickler: Schickler in Schneefeld-Form (Element Erde und Eis statt Erde). Rolle, Grundwerte gesamt und Fähigkeiten bleiben in jeder von ihnen die der Basisform.
Entwicklung
Tier List →
SchicklerNovaDie Entwicklung kann sich verzweigen: Je nach Material, das du verwendest, teilt sich eine Reihe auf, und die Zweige können bei unterschiedlichen Elementen enden.
Fundorte
Regionsguide: Beryll-Tal, jeweils mit Levelbereich und der vollständigen Liste der Aniimo.
Die Spieldateien setzen 2 Erscheinungspunkte für Schickler: Beryll-Tal, 2 Punkte. Das sind Gebiete, keine exakten Positionen.
Der Fundort ist nur eine von drei Bedingungen: Auch Wetter und Tageszeit entscheiden, welche Aniimo erscheinen.
Talent und Beweglichkeit
Überladener Motor
Sich bewegen und das Einsetzen von Fähigkeiten baut Überlastungsenergie auf. Bei voller Aufladung verursacht die nächste Fähigkeit 40 % zusätzlichen Schaden und bringt Sandsturmwirbel sofort auf maximale Geschwindigkeit.
Hetzen
Wechselt in den Hetzen-Zustand, erhöht dadurch das Bewegungstempo und verbraucht dabei Ausdauer.
Fähigkeiten

Kampf
EisEisrollschnitt
Hebt die Eiskugel und rollt vorwärts, was großen Schaden verursacht.
Stärke67BRUCH22,3Abklingzeit1sEP-Kosten20
Kampf
ErdeSteinkugel-Schneider
Hebt die Steinkugel und rollt vorwärts, was großen Schaden verursacht.
Stärke67BRUCH22,3Abklingzeit1sEP-Kosten20
Kampf
ErdeSteinkugel-Drift
Dreht sich und verursacht vor sich Schaden. Jeder Treffer erhöht den Schaden für 20 Sek. um 8 %. Bis zu 4-mal stapelbar.
Stärke61BRUCH20,3Abklingzeit1sEP-Kosten20
Kampf
ErdeSandsturmwirbel
Dreht sich durchgehend und verbraucht dabei kontinuierlich EP, wodurch Schaden verursacht wird. Verursacht bei BRUCH-Zielen 20 % zusätzlichen Schaden. Die Rotationsgeschwindigkeit steigt nach und nach an und erhöht die Schadensfrequenz um bis zu 100 %, ohne die EP-Kosten zu erhöhen.
Stärke18BRUCH6Abklingzeit1sEP-Kosten10
Angeboren
ErdeSteinkugelschuss
Schleudert eine riesige Felskugel vorwärts. Die Felskugel walzt Ziele in ihrem Pfad platt und explodiert.
Stärke195BRUCH65Abklingzeit8s
Angeboren
ErdeANG
Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Erde an.
Stärke6BRUCH1,6Abklingzeit0,1s
Schickler im Überblick
Schickler ist ein Erde- und Dunkelheit-Aniimo der Nova-Stufe mit der Rolle DPS, Nr. 058 im Aniibuch, mit 516 Punkten Grundwerte (Platz 30 von 85). Sein stärkster Wert ist ANG mit 114, sein schwächster BRUCH mit 52.
Sein Talent heißt Überladener Motor: Sich bewegen und das Einsetzen von Fähigkeiten baut Überlastungsenergie auf. Bei voller Aufladung verursacht die nächste Fähigkeit 40 % zusätzlichen Schaden und bringt Sandsturmwirbel sofort auf maximale Geschwindigkeit. Seine Beweglichkeitsfähigkeit heißt Hetzen: Wechselt in den Hetzen-Zustand, erhöht dadurch das Bewegungstempo und verbraucht dabei Ausdauer.
Im Kampf setzt es Eisrollschnitt (Stärke 67), Steinkugel-Schneider (Stärke 67), Steinkugel-Drift (Stärke 61) und Sandsturmwirbel (Stärke 18) ein; Eisrollschnitt ist die stärkste Fähigkeit seines Kits.
Fundort: Beryll-Tal. Welche Aniimo erscheinen, hängt außerdem von Wetter und Tageszeit ab. Seine Entwicklungsreihe ist Kapsler → Schickler oder Brockus, und eine Reihe kann sich je nach verwendetem Material verzweigen. 3 Formen sind dokumentiert: Basisform, Schneefeld-Form, Prismana-Form.
Rolle
DPS, Erde- und Dunkelheit-Aniimo, Nova-Stufe
Grundwerte gesamt
516, Platz 30 von 85 im Aniibuch
Bester Wert
ANG 114
Talent
Überladener Motor
Beweglichkeit
Hetzen
Stärkste Fähigkeit
Eisrollschnitt (Stärke 67)
Fundorte
Beryll-Tal
Entwicklung
Kapsler → Schickler oder Brockus
Dokumentierte Formen
Basisform, Schneefeld-Form, Prismana-Form
Gewicht
23,4–34,93 kg
Quelle
Offizielle Werte des Aniibuchs
Empfohlener Build
Bestes Team →Der empfohlene Build des Spiels stellt Schickler zusammen mit Brockus ins Feld.
Steigere ANG, dann REGEN, in der Reihenfolge, die das Spiel für die Attributpunkte vorgibt.
Im Spiel folgen 80 % der Spieler der Hauptkonfiguration, die übrigen verteilen sich mit 15 % und 5 % auf die Varianten.
In seinen eigenen Dateien stellt das Spiel Schickler zusammen mit Brockus.
Es nennt 3 empfohlene Konfigurationen, und 80 % der Spieler nutzen die erste.
Zahlen geprüft anhand der Spieldateien, Build 1.0.0.7, aktualisiert am
Komplette Teams rund um Schickler findest du bei den besten Teams, die Einordnung nach Rolle in der Tier List.
Ähnliche Aniimo
Ganzes Aniibuch →Häufige Fragen zu Schickler
Was ist Schickler in Prismana-Form in Aniimo?
Schickler in Prismana-Form ist ein Erde- und Dunkelheit-Aniimo der Nova-Stufe mit der Rolle DPS, Nr. 058 im Aniibuch. Es ist die Prismana-Form von Schickler. Unterschied zur Basisform: Element Erde und Dunkelheit statt Erde, die Grundwerte bleiben bei 516 Punkten. Mit seinen Grundwerten liegt es damit auf Platz 30 von 85, stärkster Wert: ANG 114. Fundort: Beryll-Tal. In der Entwicklungsreihe Kapsler → Schickler oder Brockus ist es die letzte Stufe. Sein Talent Überladener Motor: Sich bewegen und das Einsetzen von Fähigkeiten baut Überlastungsenergie auf. Die Tier List führt es als T1 in der Spalte DPS.
Was unterscheidet Schickler in Prismana-Form von Schickler?
Element Erde und Dunkelheit statt Erde. Rolle und Fähigkeiten bleiben in jeder Form dieselben: Schickler in Prismana-Form hat 516 Punkte Grundwerte und die Rolle DPS, und das Aniibuch gibt jeder Form einen eigenen Eintrag und eine eigene Grafik.
Welche Grundwerte hat Schickler in Prismana-Form?
Schickler in Prismana-Form kommt auf 516 Punkte Grundwerte: LP 90, ANG 114, BRUCH 52, P. VER 80, M. VER 80, REGEN 100. Damit liegt es im Aniibuch insgesamt auf Platz 30 von 85.
Welches Element und welche Rolle hat Schickler in Prismana-Form?
Schickler in Prismana-Form ist ein Erde- und Dunkelheit-Aniimo der Nova-Stufe mit der Rolle DPS.
Wo finde ich Schickler in Prismana-Form?
Fundort von Schickler in Prismana-Form: Beryll-Tal. Welche Aniimo erscheinen, hängt außerdem von Wetter und Tageszeit ab.
Wie hoch ist die Funkelnd-Rate von Schickler in Prismana-Form?
Schickler in Prismana-Form hat eine Funkelnd-Rate von 1 zu 20.000. Die Zahl stammt aus den Spieldateien (Build 1.0.0.7), das Aniibuch veröffentlicht sie nicht.
Wie entwickelt sich Schickler in Prismana-Form?
Schickler in Prismana-Form gehört zur Entwicklungsreihe Kapsler → Schickler oder Brockus. Die Entwicklung der Aniimo kann sich verzweigen: Je nach verwendetem Material teilt sich eine Reihe auf.
Werte, Fähigkeiten, Fundorte und Illustrationen stammen aus dem offiziellen Aniimo-Wiki, in seiner deutschen Version. Spielinhalte © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.









