Einsteiger · 10 Min.
Welche Aniimo behalten? Potenzial und Persönlichkeit erklärt
Jeder neue Erkunder steht irgendwann vor derselben Wand: eine Box voller Duplikate und keine Ahnung, welche sich zu leveln lohnen. AniimoSync hat am Launch-Tag die Forschungskonsole durchgespielt, und wir haben die Chancen der Stufen, die Rechnung pro Punkt und die ganze Persönlichkeitstabelle aus den Spieldateien gelesen.
Video von
AniimoSync
Rundgang am Launch-Tag, Aufnahmen sowie Persönlichkeits- und Affinitätstabellen von AniimoSync
Behalte jedes Aniimo, das die Forschungskonsole mit Perfekt bewertet, behalte Elite bei Kreaturen, die du wirklich spielen willst, und lass Gewöhnlich und Gut frei. Die Fangtabelle des Spiels gibt einem normalen wilden Aniimo 66 % Chance auf Gewöhnlich, 26 % auf Gut, 7,2 % auf Elite und 0,8 % auf Perfekt, Perfekt ist also ungefähr ein Fang von 125.
Das ist die ganze Antwort. Darunter steht die Begründung: was Potenzial misst, wo der Bewertungsbildschirm liegt, was eine Stufe in echten Werten wert ist, wie Persönlichkeiten und Element-Affinitäten obendrauf kommen und welche Teile eines schlechten Wurfs du später noch reparieren kannst.
Der Rundgang stammt aus den Launch-Aufnahmen von AniimoSync, aufgenommen im Live-Client am 16. September 2026, samt der Persönlichkeits- und Affinitätstabellen, die er einblendet. Danach haben wir jede Zahl mit den Spieldateien von Build 1.0.0.7 abgeglichen, und jeder Abschnitt sagt, welche Zeile vom Bildschirm und welche aus den Tabellen kommt. Wo beide sich widersprechen, steht es dabei. AniimoSync spielt auf Englisch; die Texte des Spiels geben wir im deutschen Wortlaut wieder.
Was ist Potenzial in Aniimo?
Potenzial ist eine Wachstumszahl pro Wert, und die Stufe von Gewöhnlich bis Perfekt ist nur die Note, die die Forschungskonsole dem ganzen Satz gibt. Die Erklärung des Spiels ist da ganz direkt: „Jedes Aniimo hat sein eigenes angeborenes Potenzial. Nachdem du ein Aniimo gefangen und gemeldet hast, wird es anhand seines gesamten angeborenen Potenzials und der empfohlenen Attribute bewertet. Die Bewertungen sind in 4 Stufen eingeteilt: Gewöhnlich, Gut, Elite und Perfekt. Eine höhere Potenzialstufe bedeutet stärkere Startattribute, wodurch dieses Aniimo eine bessere Wahl zum Trainieren ist.“
Unter der Note trägt jeder der sechs Kampfwerte seine eigene Potenzialzahl: LP, ANG, P. VER, REGEN, M. VER und BRUCH. Die Umrechnungstabelle in den Spieldateien ist der Teil, den du dir merken solltest. Ein Punkt Potenzial in einem Wert ist +4 % dieses Werts wert, als prozentualer Modifikator, und dieselben +4 % gelten für alle sechs. Die Obergrenze liegt bei 20 Punkten pro Wert, ein voll ausgebauter Wert läuft also mit +80 %.
Die Stufe zählt also, aber sie fasst sechs Zahlen zusammen, und diese Zusammenfassung gewichtet die Attribute, die die Rolle der Kreatur tatsächlich nutzt.
Wo siehst du das Potenzial eines Aniimo?
An der Forschungskonsole, dem Gerät auf der Plattform jedes Außenpostens. Der Tipp im Spiel sagt es klar: „Nachdem du Aniimo gefangen hast, gehe bei einem Außenposten zur Forschungskonsole, um eine Bewertung des angeborenen Potenzials durchzuführen. Es gibt 4 Stufen: Gewöhnlich, Gut, Elite, Perfekt.“ Nichts an einem wilden Aniimo verrät sein Potenzial vor dem Fang, und genau deshalb fängt AniimoSync in der ersten Minute des Videos immer wieder dieselben Kreaturen.
Hochladen ist sicher. Der Scanner-Bildschirm beruhigt dich selbst im Kleingedruckten: „Du verlierst kein Aniimo, wenn du diesen Bericht einreichst.“ Das Hochladen vergibt die Bewertung und zahlt die Berichtsbelohnungen aus.
Einmal gemeldet, reist die Note als farbiges Banner auf der Karte der Kreatur im Aniimo-Menü mit, und der Filter der Box kann danach eingrenzen.
Wie hoch sind die Chancen auf jede Potenzialstufe?
Bei einem normalen wilden Aniimo lautet die Verteilung 66 % Gewöhnlich, 26 % Gut, 7,2 % Elite und 0,8 % Perfekt. Dieser Wurf hängt in den Spieldateien an der Kreatur, und 513 der 547 Aniimo-Vorlagen nutzen ihn. Er gilt also für fast alles, was du in der Welt fangen kannst.
Spannender sind die anderen Würfe derselben Tabelle, denn die gibt dir das Spiel, wenn es großzügig sein will.
| Quelle | Gewöhnlich | Gut | Elite | Perfekt |
|---|---|---|---|---|
| Normaler Wildfang | 66 % | 26 % | 7,2 % | 0,8 % |
| Prismana-Formen und Elite-Exemplare | 0 % | 80 % | 18,6 % | 1,4 % |
| Eier mit „Elite-Potenzial oder höher“ | 0 % | 0 % | 95,2 % | 4,8 % |
| Umbral-Aniimo | 0 % | 0 % | 0 % | 100 % |
Die Umbral-Zeile ist doppelt bestätigt: Die Tabelle gibt ihnen einen Wurf, der nur auf Perfekt landen kann, und der Gegenstandstext stimmt zu: „Unter dem Einfluss konzentrierter Venenenergie ist das angeborene Potenzial immer ‚Perfekt‘.“ Mehr dazu steht in unserem Umbral-Guide. Legendäre Aniimo würfeln gar nicht. Lunara, Fennelun, Kühno, Solöwe und Irisalis tragen eine feste Verteilung in ihrer Vorlage, jedes Exemplar beginnt also mit denselben sechs Zahlen.
Zwei kleinere Dinge aus den Tabellen. Manche Gebiete tragen einen Buff mit dem Text „In diesem Gebiet fängst du mit höherer Wahrscheinlichkeit Aniimo mit hohem Potenzial.“, und der seltenste Aniipod im Spiel garantiert direkt einen perfekten funkelnden Fang. Welcher das ist, zeigt unsere Aniipod-Seite.
Was ändert jede Potenzialstufe wirklich?
Die Stufe selbst ändert nichts. Die sechs Potenzialpunkte dahinter ändern alles, mit +4 % pro Punkt und Wert. Eine höhere Stufe bedeutet, dass die Konsole mehr Punkte gefunden hat, und zwar auf den Werten, die die Rolle der Kreatur braucht. AniimoSyncs Upload von 21 Fängen ist eine faire Stichprobe: Jeder kam als Gewöhnlich oder Gut zurück, und die Zähler für Perfekt, Alpha und Prismana-Form auf dem Berichtsring standen alle auf null.
| Stufe | Symbol | Ressourcen wert? | Beim automatischen Freilassen angeboten? |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | Grün | Nein | Ja |
| Gut | Blau | Nur als Übergang | Ja |
| Elite | Violett | Ja, wenn du diese Kreatur willst | Ja |
| Perfekt | Gold | Ja, immer | Nein |
Die letzte Spalte ist das Spiel, das dir seine Meinung sagt. Die Zeile Freilassen auf dem Berichtsbildschirm hat Schalter nur für Gewöhnlich, Gut und Elite: Perfekt wird nie zum automatischen Freilassen angeboten, und die Zeile unter den Schaltern sagt, dass funkelnde, Prismana- und Alpha-Aniimo nicht freigelassen werden, egal wie die Schalter stehen. Unser Guide zur Aufbewahrungsbox (EN) geht die übrigen Schutzregeln durch.
Welche Aniimo solltest du behalten und welche freilassen?
Behalte Perfekt sofort. Behalte Elite bei einer Kreatur, die du wirklich im Trupp willst. Lass Gewöhnlich und Gut frei, außer die Kreatur ist neu in deinem Aniibuch. AniimoSyncs Regel vor der Kamera ist dieselbe, und sie ist richtig: Gibt es ein bestimmtes Aniimo, das du willst, fang es weiter, bis eine bessere Note kommt, und steck keine Materialien in ein Gewöhnlich, nur weil es niedlich ist.
Es hilft zu sehen, wie eine Note von innen aussieht. Diese drei sind direkt vom Sechseck in AniimoSyncs Aufnahmen abgelesen, und jede Zahl ist das Potenzial dieses Werts, also jeweils das Vierfache in Prozent wert.
| Aniimo | Note | Rolle | LP | ANG | P. VER | REGEN | M. VER | BRUCH | Summe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Summi | Elite | Bruch | 7 | 4 | 4 | 2 | 3 | 6 | 26 |
| Gleitmaus | Perfekt | DPS | 4 | 8 | 3 | 8 | 4 | 5 | 32 |
| Iris | Perfekt | DPS | 5 | 8 | 5 | 8 | 4 | 2 | 32 |
Perfekt heißt nicht „jede Zahl ist hoch“. Beide perfekten Kreaturen oben haben 32 Punkte, und in beiden Fällen liegen die zwei Achten auf ANG und REGEN, den Werten, die ein DPS will. Der Elite-Summi hat eine niedrigere Summe, aber seine besten Zahlen, 7 auf LP und 6 auf BRUCH, liegen auf den Werten, die eine Bruch-Einheit nutzt. Das ist die Hälfte der Bewertung, die auf die „empfohlenen Attribute“ schaut, und deshalb ist ein Elite, das zu seiner Rolle passt, ein gutes Truppmitglied, während du weiterjagst.
Behalte das erste Exemplar von allem Neuen, egal mit welcher Note: Einträge im Aniibuch und Forschungsbelohnungen fragen nicht nach dem Potenzial.
Wie funktionieren Persönlichkeiten, und welche Werte ändern sie?
Jedes Aniimo hat eine Persönlichkeit aus vier Buchstaben, und jeder Buchstabe ist ein eigener Wertebonus. Die Achsen sind E/I, S/N, T/F und J/P, und jeder Pol kommt in den Spieldateien in drei Stärken vor, +3 %, +6 % oder +10 % auf seinen Wert. Zusätzlich zur Stärke der Achse trägt jeder Pol ein benanntes Merkmal mit eigenem festem Bonus.
| Achse | Buchstabe | Pol | Wert der Achse (3 Stärken) | Benanntes Merkmal |
|---|---|---|---|---|
| E/I | E | aufgeschlossen | P. ANG +3 / 6 / 10 % | Energisch: ANG +2 %, BRUCH +2 % |
| E/I | I | introvertiert | M. ANG +3 / 6 / 10 % | Instinktiv: REGEN +4 % |
| S/N | S | praktisch | Schaden +3 / 6 / 10 % | Praktisch: SCH +4 % |
| S/N | N | intuitiv | Krit-Rate +3 / 6 / 10 % | Flink: Krit-Rate +5 % |
| T/F | T | rational | P. VER +3 / 6 / 10 % | Hartnäckig: P. VER +6 % |
| T/F | F | emotional | M. VER +3 / 6 / 10 % | Treu: M. VER +6 % |
| J/P | J | systematisch | LP +3 / 6 / 10 % | Umsichtig: LP +4 % |
| J/P | P | verspielt | Eile +3 / 6 / 10 % | Verspielt: SCH-Verringerung +4 % |
Die benannten Merkmale haben ein zweites Leben in deiner Heimat: Jedes erhöht die Arbeitseffizienz um 20 % an seinen eigenen Stationen, Energisch am Hüpfbraufass, Hartnäckig an der Karussellmühle, Umsichtig am Basteltisch und so weiter. Eine Persönlichkeit, die du nicht im Trupp willst, kann trotzdem die richtige Arbeitskraft sein; unser Heimstatt-Guide (EN) zeigt, wo sie gebraucht wird.
Wie prüfst und änderst du die Persönlichkeit eines Aniimo?
Öffne das Aniimo-Menü, klick die Kreatur an, und die vier Buchstaben stehen rechts unter dem Notenbanner. Ein Klick darauf öffnet das Fenster zum Kampfbonus der Persönlichkeit, das den aktiven Bonus Zeile für Zeile auflistet. Die Gleitmaus unten hat ESFJ, und ihr Fenster nennt Energisch mit ANG +2 % und BRUCH +2 %, Praktisch mit SCH +4 %, Treu mit M. VER +6 % und Umsichtig mit LP +4 %.
Unten in diesem Fenster gibt es einen Knopf zum Ändern der Persönlichkeit. Der Gegenstand dahinter ist die Seelenfrucht, deren Karte sagt: „Füttere ein Aniimo damit, um seine Persönlichkeit zu ändern.“ Du kaufst sie im Laden. AniimoSync hebt sie sich für ein eigenes Video auf, deshalb hier die drei Regeln, die die Spieldateien daran knüpfen.
- Sie würfelt zufällig, du wählst nicht. Der Tooltip sagt: „Bei Verwendung werden die Persönlichkeiten zufällig neu festgelegt“. Du würfelst neu, du suchst nicht aus.
- Manche Aniimo lassen sich gar nicht ändern, laut dem Rest derselben Zeile: „allerdings sind manche Aniimo-Persönlichkeiten fest vorgegeben und können nicht geändert werden.“
- Nichts anderes ändert sie. Zwei getrennte Tipps sagen, dass Evolution und Stufenaufstieg die Persönlichkeit genau so lassen, wie sie war.
Was sind Element-Affinitäten?
Ein eigener Satz von sechs Merkmalen mit je drei Stufen, der über Potenzial und Persönlichkeit liegt. AniimoSync blendet die ganze Tabelle ein, und sie deckt sich genau mit den Stufentexten in den Spieldateien.
| Merkmal | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 |
|---|---|---|---|
| LP | +5 % | +10 % | +15 % |
| Schaden | +5 % | +10 % | +15 % |
| Verringerung des erlittenen Schadens | +5 % | +10 % | +15 % |
| Krit-Rate | +5 % | +10 % | +15 % |
| Krit-Schaden | +7,5 % | +15 % | +22,5 % |
| Eile | +5 % | +10 % | +15 % |
Eine ehrliche Einschränkung. Die Prozente oben sind die Beschreibungstexte, die das Spiel auf diesen Zeilen anzeigt, und sie passen zu AniimoSyncs Tabelle. Die Attributwerte daneben in derselben Tabelle lauten aber 0,03, 0,06 und 0,10 und hängen an Elementschadensarten. Nimm die Prozente als das, was das Spiel anzeigt, nicht als geprüften Multiplikator. Sicher ist die Struktur: sechs Merkmale mit je drei Stufen. Wie die Elemente gegeneinander stehen, zeigt die Elementtabelle.
Angeborenes und erworbenes Potenzial: Was kannst du noch reparieren?
Das angeborene Potenzial wird beim Fang ausgewürfelt. Das erworbene Potenzial steigt danach, ein mittelmäßiger Fang ist also nie eine völlige Sackgasse. AniimoSync sagt genau das am Ende des Videos, und die Tabellen stützen alle vier Wege unten.
| Weg | Was er bewirkt |
|---|---|
| Kompetenzerwachen | Verbraucht Sternenstaub, um das erworbene Potenzial zu erhöhen. Der Tipp sagt: „Je höher das Potenzial, desto mehr steigen die Attribute.“ Ein Erfolg verlangt 20 Erweckungen an einem Aniimo, passend zur Obergrenze von 20 Punkten pro Wert. |
| Capafrucht | „Bei Anwendung auf ein Aniimo erhält jedes seiner sechs Attribute +1 Angeborenes Potenzial.“ Streng eine pro Aniimo, für immer. Zwanzig Capasamen lassen sich bei einem Händler am Außenposten gegen eine eintauschen. |
| Aniimo-Vererbung | Überträgt deine Investition auf ein besseres Exemplar. „Sämtlicher Fortschritt, einschließlich Level, Resonanz und Kompetenz, wird übertragen.“ Überschüssige Materialien kommen vollständig zurück. Sie läuft nur von einem weiter entwickelten zu einem weniger entwickelten Aniimo und nur innerhalb derselben Familie. |
| Zucht | „Du kannst bis zu 4 angeborene Potenziale und 1 Talent von den Eltern auswählen, um das Nachwuchs-Ei zu erzeugen.“ Zwei Eltern derselben Familie mit unterschiedlichem Geschlecht. Dieser Bildschirm ist im Launch-Spiel abgeschaltet, wie unser Guide zum Geheimnisvollen Aniimo-Ei zeigt. |
Die Vererbung beantwortet die Sorge aus dem Videotitel. In ein Elite zu investieren, während du nach einem Perfekt suchst, ist keine Verschwendung, denn Level, Resonanzstufe, Sternrang, Kompetenzerwachen und sogar die Capafrucht wandern mit, sobald das bessere Exemplar auftaucht. Eier sind der andere Hebel: das Ei-System aus der Beta (EN) und unsere Eier-Seite zeigen beide Schlüpfvorgänge, die garantiert Elite oder besser sind.
Worin sollte ein Einsteiger wirklich investieren?
Zuerst in Fänge, zuletzt in Materialien. Das Potenzial lässt sich vor dem Fang nicht ablesen, das Einzige, was deine Chancen verbessert, ist also mehr fangen. Bei 0,8 % pro Wildfang ist ein Perfekt im Schnitt gut hundert Fänge entfernt. Das klingt düster, bis dir einfällt, dass du so viele allein beim Spielen der Story fängst.
Eine praktische Reihenfolge für die erste Woche:
- Fang vier oder fünf Exemplare von allem, was dir gefällt, und melde sie dann alle auf einmal.
- Stell die Schalter zum Freilassen ein, bevor du auf Weiter drückst. Gewöhnlich und Gut an ist die vernünftige Grundeinstellung. Lass Elite aus, bis du weißt, was du willst.
- Bau aus dem, was du hast, einen funktionierenden Trupp. Abdeckung schlägt früh die Noten: ein DPS, eine Bruch-Einheit und etwas, das heilt. Unser Team-Builder sortiert die Aniimo, die du wirklich besitzt, und unser Guide für neue Spieler (EN) deckt den Rest des ersten Tages ab.
- Gib Sternenstaub nur für ein Perfekt aus, oder für ein Elite, bei dem du dir sicher bist.
- Nimm die kostenlosen garantierten Würfe mit, etwa das kostenlose Prismana-Aniimo (EN) und das Ei auf der Leiste des Begleiterhandbuchs (EN).
Das letzte Wort gehört AniimoSync, weil es das richtige ist: Mach dich wegen der Werte nicht verrückt. Ein gewöhnliches Gluwelp schafft jeden Story-Inhalt im Spiel. Potenzial ist für den Tag, an dem du optimieren willst, nicht für den Tag, an dem du anfängst.




