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Principiantes · 14 min

Guía de Tierra natal en Aniimo: mejores trabajadores, 13 oficios y niveles de la casa rodante

Tierra natal premia cubrir oficios, no la potencia. AniimoSync desmonta el sistema entero a partir de sus pruebas en la beta 3: la misión que lo desbloquea, los 13 oficios, lo que vale cada nivel de oficio por minuto, cada escalón de capacidad de la casa rodante y los trabajadores que merece la pena capturar por el camino, todos comprobados en nuestro Aniirregistro y comparados con el cliente de lanzamiento.

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Pruebas de la beta 3, datos de los oficios de Tierra natal y hoja de cálculo gratuita de AniimoSync, publicados aquí con su permiso

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Por Fuente del video: AniimoSync
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Tierra natal es el sistema de vivienda y producción de Aniimo, donde los Aniimo que capturas trabajan en tus instalaciones, y una sola regla decide lo rápido que va: primero cubre cada oficio que pide una receta y después sube el más flojo. Un trabajador de nivel 4 en un oficio que la instalación no usa no produce nada. Uno de nivel 1 que cubre un oficio que la receta exige mantiene en marcha toda la cadena.

Esta guía empieza desde cero: cómo se abre Tierra natal, qué separa Tierra natal, el hogar y la casa rodante, cómo funciona la producción, los 13 oficios, lo que vale cada nivel de oficio por minuto, cada escalón de capacidad de la casa rodante y los trabajadores que AniimoSync captura por el camino en lugar de los monstruos de final de partida que todavía no están a tu alcance.

Las cifras vienen de las pruebas de AniimoSync en la beta 3 y de la hoja de cálculo gratuita que montó en paralelo, así que lugares y requisitos describen la beta y pueden cambiar. El oficio y su nivel salen de sus notas; el elemento, la línea evolutiva y los hábitats que aparecen al lado salen de los datos del sitio. Desde el lanzamiento, nuestro Aniirregistro muestra también las habilidades de Tierra natal del propio cliente, y la actualización del lanzamiento pone las dos lecturas una junto a otra. Aniimo salió el 16 de septiembre de 2026, y todo lo que sigue se está volviendo a comprobar en el juego final.

Los mejores trabajadores de Tierra natal al principio de Aniimo

Plantilla de 20 trabajadores de Tierra natal en Aniimo, con la barra de Distribución de habilidades que cuenta los 13 oficios

Los mejores trabajadores del inicio son los que cubren dos o tres oficios desde una sola plaza, porque la casa rodante de nivel 2 solo ofrece ocho puestos. Turbo, Shrubclaw, Fragrancier, Thornblade, Stellarys y Glacy llevan cada uno al menos dos oficios: así es como una plantilla de ocho acaba cubriendo diez de los trece oficios de Tierra natal.

Estos son los trabajadores que AniimoSync quiere tener listos antes de que se abra la automatización. La columna de oficios recoge sus pruebas de la beta 3 y la de lugares, nuestros datos de hábitat: la afirmación y la ruta de captura se leen en la misma fila.

TrabajadorOficios de Tierra natal (notas de la beta 3)Hábitat según nuestros datosCuándo importa
TurboViento 3, Ocio 3Campos NubososEl primero que conviene quedarse: dos oficios de nivel 3 en una captura de la zona inicial
ShrubclawTierra 3, Hierba 3, Transporte 1Pasarela Berilina. Su preevolución Budclaw vive en Campos Nubosos, Puente Terrestre de Céfiro, Pasarela Berilina y Cresta de BestiacolmilloCubre él solo la parte agrícola de casi todas las primeras recetas
FragrancierOscuridad 3, Ocio 3, Perfumería 3Mar de FloresLa única fuente temprana de Perfumería, mucho más escasa que los oficios elementales
ThornbladeHierba 3, Artesanía 3Mar de FloresTu primer artesano: la Artesanía fabrica muebles, objetos de apariencia y Aniicubos
StellarysOscuridad 3, Ocio 3Bosque de Estrellas FugacesLa Oscuridad cosecha, corta y extrae: trabaja sin parar
GlacyAgua 3, Hielo 3, Transporte 1Todavía sin hábitat para la forma básica: la forma de mar de flores vive en Mar de Flores y la forma de nieve en Pradera del DeslizamientoLa octava elección más limpia, y tu único Hielo temprano
EmberpupFuego 1, Transporte 1Campos Nubosos, Bosques de Neblina, El Estrecho de Plata, Desembarco de Echoback, Cresta de BestiacolmilloFuego provisional, y el Aniimo que te pide la puesta en marcha de la casa rodante
PrankyAgua 2, Transporte 1Campos Nubosos, Bosques de Neblina, Bosque de Estrellas FugacesAgua provisional hasta que aparezca Leafy
ScorchhowlFuego 3, Transporte 1Cresta de BestiacolmilloEl relevo directo de Emberpup: mismo Transporte, el Fuego pasa de 1 a 3
LeafyAgua 3, Hierba 3, Transporte 1Bosques de NeblinaEl relevo directo de Pranky, con una Hierba 3 de regalo

Algunos aparecen como Alfa, y el juego te hace luchar contra los Alfa de todos modos: si un Aniimo no te sale en estado salvaje, el encuentro Alfa es la vía segura, porque siempre está ahí. Nuestro mapa interactivo sitúa esas regiones respecto a donde estás.

Actualización del lanzamiento: los niveles de oficio que el cliente da a estos trabajadores

Entre la beta 3 y el juego final cambiaron dos cosas: el oficio de Transporte se renombró en el cliente inglés de lanzamiento, y la mayoría de los trabajadores de abajo lo tienen a nivel 3 en vez de a nivel 1. Nuestros datos de campo, sacados del cliente de lanzamiento (build 1.0.0.7), dan una fila de habilidades de Tierra natal a 96 especies: 42 tienen Transporte, y 22 de ellas a nivel 3. El Transporte es mucho menos escaso de lo que hacía pensar la beta.

Esta tabla pone las notas de la beta 3 de AniimoSync junto a nuestra lectura del cliente de lanzamiento, para cada trabajador que esta guía te manda capturar.

TrabajadorNotas de la beta 3Cliente de lanzamiento, build 1.0.0.7Qué cambia
TurboViento 3, Ocio 3Viento 3, Ocio 3Nada, y sigue siendo la mejor captura de la ruta inicial
ShrubclawTierra 3, Hierba 3, Transporte 1Tierra 3, Hierba 2, Transporte 3Hierba un nivel más baja, Transporte dos niveles más alto
FragrancierOscuridad 3, Ocio 3, Perfumería 3Oscuridad 3, Ocio 3, Perfumería 3Nada, y el cliente solo tiene dos trabajadores de Perfumería: este y Dewy, con Perfumería 1
ThornbladeHierba 3, Artesanía 3Hierba 3, Artesanía 3Nada, y sigue siendo tu primer artesano
StellarysOscuridad 3, Ocio 3Oscuridad 3, Ocio 3Nada
GlacyAgua 3, Hielo 3, Transporte 1Agua 3, Hielo 2, Transporte 3Hielo un nivel más bajo, Transporte dos niveles más alto
EmberpupFuego 1, Transporte 1Fuego 1, Transporte 1Nada, salvo el nombre inglés del oficio
PrankyAgua 2, Transporte 1Agua 2, Transporte 2Transporte un nivel más alto
ScorchhowlFuego 3, Transporte 1Fuego 3, Transporte 3Sigue siendo el relevo de Emberpup, y trae Transporte 3
LeafyAgua 3, Hierba 3, Transporte 1Agua 2, Hierba 3, Transporte 3Su Agua iguala la de Pranky sin superarla: la mejora está en Hierba 3 y Transporte 3
BudclawTierra 1, Hierba 1, Transporte 1Tierra 1, Hierba 1, Transporte 1Nada, salvo el nombre inglés del oficio
GeoclawSin nota: la rama de Budclaw que esta guía desaconsejaHielo 3, Transporte 3La otra rama es un transportista completo con Hielo 3: no es una evolución perdida si la elegiste
GlynseraHielo 3, Artesanía 3Hielo 3, Transporte 3En el lanzamiento transporta, no fabrica
BlazenElectricidad 3, Artesanía 3Electricidad 3, Artesanía 3Nada, y sigue siendo la solución al hueco de Electricidad
SherroAgua 3, Ocio 3Agua 3, Ocio 3Nada
BouldusTierra 3, Ocio 3Tierra 3, Transporte 3Transporte, no Ocio
PanpantaAgua 3, Ocio 3Agua 3, Ocio 3Nada
WaleetleTierra 3, Ocio 3Tierra 3, Transporte 3Transporte, no Ocio
FenmaneElectricidad 3, Transporte 1Electricidad 3, Transporte 3Un segundo trabajador de Electricidad que además transporta a nivel 3
GrizboTierra 3, Transporte 3Tierra 3, Transporte 3Mismas cifras, pero ya no es el único transportista de nivel 3
HelgonViento 3, Transporte 1Viento 3, Transporte 3Transporte dos niveles más alto
RookeyOscuridad 3, Artesanía 3Oscuridad 3, Transporte 3En el lanzamiento transporta, no fabrica
MagmarexFuego 3, Tierra 3, Transporte 1Fuego 3, Tierra 2, Transporte 3Tierra un nivel más baja, Transporte dos niveles más alto
BailiteCitado solo para más Tierra y TransporteTierra 3, Transporte 3La intuición se confirma, con los dos oficios a nivel 3
ErlathCitado solo como trabajador de AguaAgua 3Agua 3 y nada más: un solo oficio para una plaza
LuminelleElectricidad 3, Artesanía 3Electricidad 3, Artesanía 3Nada en la forma básica
SomniwingCitado para el final de partida, sin notaOcio 4, Hierba 4, Viento 3El mejor trabajador del cliente, y una de las dos únicas especies con un oficio de nivel 4

Hay tres filas que conviene destacar. El Transporte no es el cuello de botella que sugería la beta 3: el cliente da Transporte 3 a 22 especies. Grizbo es, por tanto, una buena respuesta a los productos terminados que se acumulan, no la única, y Scorchhowl, Shrubclaw, Leafy y Glacy transportan a nivel 3 además de hacer su oficio elemental.

La Luz solo tiene tres trabajadores en el lanzamiento: Helion, Fennelun y Lunara, cada uno con Luz 3 y Transporte 3, las únicas filas de Luz del cliente. El consejo de más abajo sigue valiendo: cubre la Luz cuando una receta la pida en lugar de reservarle una plaza, pero ahora ya sabes a quién ir a capturar ese día.

El nivel de oficio 4 es más raro de lo que dejaba ver la beta: solo Somniwing e Irisalis tienen uno, los dos con Ocio 4 y Hierba 4. Dos matices por nuestra parte. El cliente publica estas habilidades por especie y no por forma regional, así que los niveles 4 propios de ciertas formas, que aparecen más adelante, no figuran en él. Y dos especies de Hielo, Cheekie (EN) y Wavwal (EN), no tienen ninguna fila de prototipo en el cliente: sus fichas muestran todavía las habilidades de antes del lanzamiento.

Cada ficha de nuestro Aniirregistro tiene ahora su propia sección de habilidades de Tierra natal: comprueba a un candidato con un clic antes de pasarte una tarde buscándolo.

¿Cómo desbloquear la casa rodante y Tierra natal en Aniimo?

La casa rodante y Tierra natal se desbloquean con una sola cadena de misiones, “Prólogo: La casa rodante maravillosa”, que empieza con un vehículo aparcado en Campos Nubosos y termina cuando vendes tu primer trigo sobrante en la Tienda cooperativa. El cliente de lanzamiento bloquea el menú de Tierra natal tras el título Estudiante II: la entrada bloqueada muestra “Se desbloquea al convertirse en estudiante II.”, y su propia tabla de títulos sitúa ese tramo en el nivel de trotamundos 25.

Estos son los objetivos de la misión tal como los escriben los archivos del juego (build 1.0.0.7), en el orden de la cadena. Si te atascas, busca tu objetivo y lee la línea siguiente.

  1. “Un vehículo descansa en los Campos Nubosos...” La cadena empieza en Campos Nubosos, la región inicial.
  2. “Sigue a Fannie y recorre su casa rodante.” Fannie es la inventora jefa de GoGoHomes, y la casa rodante es suya antes de ser tuya.
  3. “Recoge tu casa rodante.”
  4. “Habla con Fannie.”
  5. “Llega al parque de casas rodantes de Mar de flores.”
  6. “Encuentra al gerente del parque Ben y activa el parque.” Es el paso de registro: Ben gestiona el parque, y activarlo es lo que convierte la casa rodante en un lugar al que puedes entrar.
  7. “Encuentra tu casa rodante.”
  8. “Limpieza” La descripción del objetivo dice “Despeja el terreno baldío.”: es el paso que los jugadores buscan como limpieza de la casa rodante.
  9. “Habla con Fannie.”
  10. “Ver la pantalla Almacén.” El almacén de tu Tierra natal es de donde salen semillas y materiales.
  11. “Coloca una parcela de campo de cultivos en tu hogar.”
  12. “Abre la pantalla Ajustes del campo de cultivos.”
  13. “Cambia la receta del campo de cultivos a trigo.”
  14. “Siembra trigo en tus campos de cultivo.”
  15. “Coloca 4 parcelas de campo de cultivos en tu hogar.” No te lo saltes: cuatro campos de cultivos son también la mitad de lo que pide la casa rodante de nivel 2, así que la misión te prepara la primera mejora.
  16. “Ve al centro de servicios y echa un vistazo a la tienda de semillas.”
  17. “Revisa los pedidos de Astra.”
  18. “Enviar pedido”
  19. “Vende el trigo sobrante en la tienda cooperativa.” Es el último objetivo de la cadena.

Completarla desbloquea la mejora a la casa rodante de nivel 2, el nivel que importa: tu hogar admite entonces 8 Aniimo, las unidades de almacenamiento permiten que los trabajadores transporten, se abre el Módulo de cocina, y la Tienda del hogar y la Tienda de muebles por fin venden instalaciones de producción de verdad. El cliente lo anuncia así: “Ahora puedes colocar 8 Aniimo en tu hogar. ¡Ahora los Aniimo pueden ayudarte!”

La mejora siguiente depende del capítulo siguiente, “Acto 1: En compañía de los Aniimo”, cuyos objetivos son “Habla con Fannie.”, “Coloca un Aniimo en tu hogar.”, “Revisa el estado del Aniimo en tu hogar.”, “Alimenta al Aniimo en tu hogar.”, “Coloca una unidad de almacenamiento en tu hogar.”, “Coloca una parcela de arboleda en tu hogar.” junto con “Coloca un molino de carrusel en tu hogar.”, y “Usa el molino de carrusel para procesar harina de trigo una vez.”. El objetivo más buscado de todos, “Configura el campo de cultivos con la receta de trigo rápido.”, llega más tarde y no forma parte del desbloqueo: pertenece a “Acto dos: Una cosecha más abundante”, más adelante en el mismo capítulo.

Niveles de la casa rodante en el lanzamiento, y dónde fallaba la escala de la beta

Esta tabla es la escala completa de la casa rodante según los archivos del juego: capacidad, requisitos y coste en monedas del hogar son los valores del cliente de lanzamiento; la columna de la beta es la medición de AniimoSync en la beta 3, que dejamos para que veas qué se movió.

Casa rodanteTrabajadores: cliente de lanzamientoTrabajadores: notas de la beta 3Lo que pide el cliente de lanzamientoMonedas del hogar: cliente de lanzamiento
Nivel 1NingunoNingunoLa casa rodante que Fannie te entrega al final del recorrido del prólogo-
Nivel 288“Coloca 4 parcelas de campo de cultivos en tu hogar.” y la misión del prólogo completada, que este requisito llama “La asombrosa casa rodante”140
Nivel 311116 campos de cultivos, 3 arboledas y la misión “En compañía de los Aniimo” completada800
Nivel 414148 campos de cultivos, 4 arboledas, 2 minas2900
Nivel 5171710 campos de cultivos, 5 arboledas, 1 pozo7300
Nivel 6202012 campos de cultivos, 6 arboledas, 3 minas32.000
Nivel 72223Título Estudiante III, 14 campos de cultivos, 7 arboledas69.000
Nivel 8262616 campos de cultivos, 8 arboledas, 4 minas180.000
Nivel 9263018 campos de cultivos, 9 arboledas, 2 pozos260.000
Nivel 1028Sin más aumentoHabitabilidad 8000, 20 campos de cultivos, 10 arboledas510.000
Nivel 1130No alcanzado en la betaTítulo Navegante I, habitabilidad 8500, 22 campos de cultivos680.000
Nivel 1232No alcanzado en la betaHabitabilidad 9000, 24 campos de cultivos, 12 arboledas1.060.000
Nivel 1333No alcanzado en la betaHabitabilidad 9500, 26 campos de cultivos, 13 arboledas1.930.000
Nivel 1434No alcanzado en la betaHabitabilidad 10.000, 28 campos de cultivos, 14 arboledas2.620.000
Nivel 1535No alcanzado en la betaTítulo Navegante II, habitabilidad 11.000, 30 campos de cultivos3.760.000
Nivel 1636No alcanzado en la betaHabitabilidad 12.000, 32 campos de cultivos, 16 arboledas4.900.000
Nivel 1737No alcanzado en la betaHabitabilidad 13.000, 34 campos de cultivos, 17 arboledas8.630.000
Nivel 1838No alcanzado en la betaHabitabilidad 14.000, 36 campos de cultivos, 18 arboledas11.600.000
Nivel 1939No alcanzado en la betaTítulo Navegante III, habitabilidad 15.000, 38 campos de cultivos17.100.000
Nivel 2040No alcanzado en la betaHabitabilidad 16.000, 40 campos de cultivos, 20 arboledas20.800.000

Tres cosas de esta tabla merecen una segunda lectura. En el lanzamiento no hay ningún título que bloquee antes del nivel 7: la escala de la beta, más abajo, ponía los niveles 2 a 4 detrás de un título de Estudiante que se alcanzaba en el nivel de trotamundos 25, mientras que el juego final solo pide parcelas y las dos misiones de Tierra natal. Puedes llegar al nivel 6 y a 20 trabajadores sin esperar ningún ascenso. La escala tiene exactamente cuatro títulos: Estudiante III en el nivel 7, Navegante I en el 11, Navegante II en el 15 y Navegante III en el 19. Y el nivel 10 no es el techo: el cliente tiene veinte niveles, hasta 40 trabajadores.

Las monedas son solo la mitad de la factura. Se suman materiales, desde Bloque de madera ×3 en el nivel 2 y Bloque de madera ×25 en el nivel 3 hasta Componente de madera densificada ×490 y Placa de mineral microcristalino ×270 en el nivel 20, y la mejora tarda tiempo real: 30 segundos en el nivel 2, cinco minutos en el nivel 3 y doce horas en el nivel 20. Una rareza del propio texto del cliente, para que la vista previa de la mejora no te confunda: muestra 26 trabajadores en los niveles 8 y 9, aunque los eventos de capacidad que hay detrás suman dos en cada escalón.

Cómo desbloquear Tierra natal en Aniimo

Aniimo, Fannie en el parque de casas rodantes de Mar de Flores junto al vehículo que abre Tierra natal

En la beta 3, Tierra natal se abría hacia el nivel 20 de la cuenta. Conoces a Fannie, recibes la casa rodante que hace de entrada y de centro de progreso de tu hogar, la registras en el parque con Ben, su gerente, y luego cruzas el portal que hay detrás para entrar en tu hogar. En el lanzamiento el requisito es un título en lugar de un nivel fijo, y el paso a paso de arriba recoge los diecinueve objetivos.

Durante esa puesta en marcha, el juego te pregunta si tienes un Emberpup, porque su calor sirve para devolver la corriente. Captura uno por el camino si aún no lo tienes: también es tu trabajador de Fuego provisional.

Ese nivel 20 de la cuenta es el mismo del que habla nuestra guía de las 10 cosas que hacer primero (EN): mismo objetivo, misma cifra.

Tu primer ciclo de producción es totalmente manual: colocas el campo de cultivos que te da el tutorial, siembras, dejas crecer, cosechas y recoges tú mismo. Semillas y materiales salen del almacén de Tierra natal, los productos terminados sirven para otras recetas o para pedidos, y las primeras cosechas se venden en la Tienda cooperativa a cambio de monedas del hogar, una de las monedas que amplían la parte productiva de tu hogar.

Así que no intentes perfeccionar tu plantilla en el nivel 1 de la casa rodante. El nivel 1 es una fase de tutorial y preparación. El sistema de trabajadores empieza de verdad en el nivel 2.

Tierra natal, hogar y casa rodante: qué significa cada palabra

Aniimo, las definiciones de AniimoSync: el sistema entero, el espacio donde construyes y la casa rodante que marca el progreso

Tierra natal es todo el sistema de vivienda y producción, tu hogar es el espacio donde construyes, y la casa rodante es el centro de progreso que decide hasta dónde puede crecer ese hogar. La casa rodante es también lo que sube la capacidad de trabajadores: casi cada techo que encuentras en Tierra natal es un nivel de casa rodante, no un problema del hogar.

En tu hogar colocas campos de cultivos, arboledas, depósitos minerales, almacenamiento, instalaciones de producción, decoración y los Aniimo que trabajan allí. La casa rodante marca los límites: primero la capacidad de trabajadores, luego parcelas, instalaciones, módulos, topes de producción, pedidos y existencias de las tiendas.

La distinción que importa: el progreso del trotamundos y el de la casa rodante son dos vías distintas. Nivel, título y regiones del trotamundos deciden adónde puedes ir y qué puedes capturar; la casa rodante controla la parte de Tierra natal. Avanzan en paralelo, pero no solas: la casa rodante tiene sus propias mejoras y hay que ganárselas con el trabajo de Tierra natal.

En tu hogar también está la Eclosionadora, y por eso nuestra guía para principiantes (EN) aconseja abrir Tierra natal en cuanto aparezca: la incubación corre en tiempo real, estés conectado o no. Nuestra lista de huevos indica qué sale de cada uno.

Cómo funciona la producción de Tierra natal

Aniimo, el ciclo de producción de Tierra natal en cinco pasos: instalación, producto, distribución de habilidades, trabajadores y salida

La producción de Tierra natal es un ciclo de cuatro pasos: coloca una instalación, elige qué produce, lee la distribución de habilidades que muestra la receta y asigna Aniimo cuyos oficios la cubran. Esa distribución es la lista de oficios de la cadena, y cualquier oficio requerido que siga a cero es un tramo que nadie cubre.

Panel de habilidades de Tierra natal de una receta de Aniimo que pide Transporte 1, Fuego 3 y Perfumería 3

Una vez cubierto un oficio, el nivel de oficio del trabajador decide la velocidad de ese tramo. Después, cuando la producción se acumula, los trabajadores de Transporte llevan los productos terminados al almacenamiento para que la instalación no se atasque.

Todo el sistema cabe en una frase: elige el producto, lee los oficios que pide, cúbrelos y luego acelera los más lentos con mejores trabajadores.

HerramientaPlanificador de Tierra natal de AniimoIndica el nivel de tu casa rodante: elige el producto de cada parcela y máquina, los oficios que pide cada una y su sitio en tus parcelas, con las monedas del hogar que genera. La misma página explica en 3 pasos cómo configurar el campo de cultivos con la receta de trigo rápido: un campo de cultivos de nivel 2, el Módulo ecológico a nivel 1 y después Fórmula rápida: trigo.Abrir el planificador de Tierra natal →

Un detalle fácil de pasar por alto y caro de olvidar: ten comida en reserva para tus trabajadores. Sin ella se enfadan y dejan de trabajar.

¿Cuáles son los 13 oficios de Tierra natal en Aniimo?

Los nueve oficios elementales de Tierra natal en Aniimo: Fuego, Agua, Hierba, Tierra, Electricidad, Hielo, Viento, Oscuridad y Luz, con su función

Tierra natal tiene 13 oficios: nueve llevan los nombres de los elementos del combate y cuatro son oficios generales. Los nueve elementales son especialidades de trabajo, no papeles de combate: un Aniimo de Fuego, en Tierra natal, calienta y cocina en lugar de hacer daño.

Aquí tienes cada oficio, lo que cubre y el ejemplo más claro de dónde lo ves.

OficioQué cubreDónde lo ves
FuegoCalor y cocinaEl horno
AguaRiego y elaboración de bebidasCampos de cultivos y recetas de bebidas
HierbaSiembra y recolecciónCampos de cultivos
TierraTrabajo del suelo y mineríaDepósitos minerales
ElectricidadElectricidad y energíaTodo lo que una receta alimenta
HieloRefrigeraciónLas cadenas cuya receta pide frío
VientoMolienda, hilado y otros procesadosRecetas de procesado
OscuridadCosecha, corte y extracciónArboledas
LuzIluminaciónSolo donde una receta la exige
TransporteLlevar los productos terminados de las instalaciones al almacenamientoAlmacenamiento
ArtesaníaFabricaciónTalleres: muebles, objetos de apariencia, Aniicubos y otras recetas
OcioProducción de ocioInstalaciones de juego y ocio que generan ciertos materiales de Aniimo
PerfumeríaIncienso, perfumes y otros productos aromáticosRecetas de perfumería

La tercera columna es el ejemplo más claro de las pruebas de AniimoSync, no una regla: manda siempre la receta de producción, porque enumera los oficios exactos que necesita. Un edificio no necesita todos los oficios, y precisamente por eso importa la distribución de habilidades.

¿Qué significa el nivel de oficio en Tierra natal?

Niveles de oficio 1 a 4 de Tierra natal en Aniimo y su carga de trabajo por minuto: 60, 75, 90 y 105

El número junto a un oficio de Tierra natal es velocidad de trabajo, medida en carga por minuto, y no el nivel de combate. Un trabajador de nivel 1 hace 60 de carga por minuto, y cada nivel suma 15.

La escala completa, según las notas de la beta 3 de AniimoSync:

Nivel de oficioCarga por minutoFrente al nivel 1
Nivel 160Referencia
Nivel 275+25 %
Nivel 390+50 %
Nivel 4105+75 %

Más alto es mejor, pero cubrir va siempre primero. Un trabajador de nivel 4 en un oficio que la instalación no usa ayuda menos que uno de nivel 1 o 3 que cubre un oficio que la receta exige. Quédate con esta regla para el resto de la guía: cubre cada oficio requerido y luego mejora el más flojo o el más lento a medida que lleguen mejores trabajadores.

¿Un trabajador de Tierra natal puede combatir también?

No. Un Aniimo asignado a tu hogar no puede seguir en tu equipo de combate activo. Si uno de tus Aniimo de combate favoritos es también un gran trabajador, captura un segundo ejemplar para el hogar y deja el original en tu escuadrón. Y sí, puedes tener varios ejemplares del mismo Aniimo trabajando en Tierra natal si tu producción lo necesita.

Niveles de la casa rodante, capacidad de trabajadores y desbloqueos

Capacidad de trabajadores de la casa rodante de Aniimo del nivel 1 al 10: manual en el nivel 1, 8 en el nivel 2, hasta 30 en el nivel 9

El nivel de la casa rodante es lo que sube la capacidad de trabajadores, empezando por 8 en el nivel 2. Cada nivel depende de misiones de Tierra natal y del desarrollo de tu hogar, más un título de trotamundos en cuatro de ellos: la casa rodante marca el ritmo del sistema.

Esta tabla empareja cada nivel con la capacidad que AniimoSync midió en la beta 3 y el requisito que tenía entonces. Para planificar, sigue la escala del lanzamiento de arriba: el juego final quita los primeros títulos, se queda en 22 en el nivel 7 y 26 en el nivel 9, y sigue más allá del nivel 10 hasta veinte niveles.

Casa rodanteCapacidad en la beta 3Qué abre, y su requisito en la beta 3
Nivel 1Sin trabajadoresEl tutorial manual: colocar el campo de cultivos, sembrar, cosechar y recoger a mano
Nivel 28Empieza la automatización básica. Pedía el título de Estudiante que se abre en el nivel de trotamundos 25 para los campos de cultivos, y la primera parte de una misión de Tierra natal
Nivel 311El mismo tramo de título, desde el nivel de trotamundos 25
Nivel 414El mismo tramo de título, desde el nivel de trotamundos 25
Nivel 517El título siguiente, desde el nivel de trotamundos 35
Nivel 620El primer título de Navegante, desde el nivel de trotamundos 40
Nivel 723El mismo título, desde el nivel de trotamundos 40
Nivel 826El título siguiente, desde el nivel de trotamundos 45
Nivel 930El título siguiente, desde el nivel de trotamundos 50
Nivel 10Sin más aumentoEl último nivel visible en la beta, sin subida de capacidad

Los títulos son solo una parte del requisito: los niveles siguientes piden también un hogar más desarrollado, con más campos de cultivos, arboledas y depósitos minerales, y más misiones de Tierra natal. Cuando más abajo un nivel “abre” un trabajador, se trata del escalón de capacidad, no de la garantía de que el Aniimo citado se pueda capturar justo en ese momento.

Si se abre una plaza antes del trabajador siguiente, pon un suplente o un duplicado: refuerza el Transporte si los productos terminados se acumulan, la Artesanía si la fabricación va lenta, o el oficio elemental que más uses. Cámbialo cuando llegue el trabajador que querías.

Mejores trabajadores que preparar antes de la casa rodante de nivel 2

Prepara siete trabajadores mientras sigues en el nivel 1 y añade a Glacy como octavo en cuanto llegues a él. Ninguno trabaja todavía: montas un banquillo para estar listo cuando el nivel 2 abra la automatización, sin volver sobre tus pasos.

Al recorrer Campos Nubosos, Bosque de Estrellas Fugaces y Mar de Flores, busca a estos.

Los siete que capturar por el camino

Shrubclaw, panel de Tierra natal en Aniimo: Tierra nivel 3, Hierba nivel 3 y Transporte nivel 1, la evolución de Budclaw
  • Emberpup, Fuego 1 y Transporte 1. No es un trabajador a largo plazo, solo cubre el Fuego para que el nivel 2 no se abra sin ese oficio. Nuestros datos le dan cinco regiones del inicio: difícil que se te escape.
  • Pranky, Agua 2 y Transporte 1. También provisional. Campos Nubosos, Bosques de Neblina y Bosque de Estrellas Fugaces en nuestros datos: justo la ruta de preparación.
  • Turbo, Viento 3 y Ocio 3. El primero que AniimoSync se quedaría, muy fuerte para ser una captura de Campos Nubosos. No hay prisa por sustituirlo.
  • Budclaw, Tierra 1, Hierba 1 y Transporte 1, que evoluciona en Shrubclaw con Tierra 3, Hierba 3 y Transporte 1. Una mejora enorme para la misma plaza. Nuestro Aniirregistro avisa antes de evolucionar de que Budclaw tiene dos ramas, Geoclaw o Shrubclaw: para Tierra natal, elige Shrubclaw.
  • Stellarys, Oscuridad 3 y Ocio 3. Bosque de Estrellas Fugaces en nuestros datos, en la ruta.
  • Thornblade, Hierba 3 y Artesanía 3. Mar de Flores, y tu primer artesano de verdad.
  • Fragrancier, Oscuridad 3, Ocio 3 y Perfumería 3. También en Mar de Flores, y la única fuente temprana de Perfumería.

Siete Aniimo listos antes de la automatización, varios de ellos con dos o tres oficios desde una plaza: justo lo que hace falta cuando el nivel 2 solo da ocho puestos.

La octava plaza: Glacy

Glacy, panel de Tierra natal en Aniimo: Agua nivel 3, Hielo nivel 3 y Transporte nivel 1

AniimoSync no mete a cualquiera en la octava plaza. Cuando llegas a las zonas donde está Glacy, ese es el Aniimo que quiere en el último puesto: Agua 3, Hielo 3 y Transporte 1, un cierre de plantilla muy limpio.

Nuestro Aniirregistro todavía no asigna hábitat a la forma básica de Glacy. Sí registra la forma de mar de flores en Mar de Flores y la forma de nieve en Pradera del Deslizamiento, así que el tramo de Mar de Flores de la ruta es el sitio más probable para cruzarte con uno.

Los ocho primeros son, por tanto, Emberpup, Pranky, Turbo, Shrubclaw, Stellarys, Thornblade, Fragrancier y Glacy, y entre todos cubren Fuego, Agua, Hierba, Tierra, Viento, Oscuridad, Hielo, Transporte, Artesanía, Ocio y Perfumería. Faltan Electricidad y Luz, y es normal: es una plantilla de inicio, no de final de partida.

Montar y mejorar tu plantilla de Tierra natal

Leafy, panel de Tierra natal en Aniimo: Agua nivel 3, Hierba nivel 3 y Transporte nivel 1, el relevo directo de Pranky

Mejora sustituyendo a un trabajador por otro que mantenga la misma cobertura con más nivel, no añadiendo Aniimo al azar. Dos cambios hacen casi todo el trabajo del principio: Scorchhowl por Emberpup y Leafy por Pranky.

En cuanto la Cresta de Bestiacolmillo entra en tu ruta habitual puedes capturar a Scorchhowl, con Fuego 3 y Transporte 1, y nuestro Aniirregistro confirma la Cresta de Bestiacolmillo. Mismo Transporte y el Fuego pasa de 1 a 3: la plaza hace el mismo trabajo mucho más rápido y Emberpup puede descansar.

Después, en los Bosques de Neblina, Leafy es una captura normal, con Agua 3, Hierba 3 y Transporte 1, y nuestro Aniirregistro indica los Bosques de Neblina, justo donde lo encontró AniimoSync. El Agua sube, el Transporte se queda y la misma plaza gana una Hierba 3. Pranky puede jubilarse.

Qué cambia a partir de la casa rodante de nivel 3

Glynsera, panel de Tierra natal en Aniimo con Hielo nivel 3 y Artesanía nivel 3, sobre la pantalla de la casa rodante de nivel 3

Al principio la pregunta es si cada oficio está cubierto. Cuando el hogar crece y varias instalaciones funcionan a la vez, pasa a ser: ¿tienes suficientes trabajadores en cada oficio? Un segundo trabajador de Hielo no sobra cuando dos cadenas lo piden.

Estos son los trabajadores por los que AniimoSync se desvía a medida que se abre capacidad. Oficios según sus notas de la beta 3, lugares según nuestros datos de hábitat.

Casa rodanteTrabajadorOficios de Tierra natalHábitat según nuestros datos
Nivel 3GlynseraHielo 3, Artesanía 3Cresta de Bestiacolmillo
Nivel 3BlazenElectricidad 3, Artesanía 3Bosque Electrizante
Nivel 4SherroAgua 3, Ocio 3Todavía sin hábitat para la forma básica. Nuestro Aniirregistro pone la forma de tormenta en Desembarco de Echoback, la región donde lo encontró AniimoSync
Nivel 4BouldusTierra 3, Ocio 3Pasarela Berilina
Nivel 5PanpantaAgua 3, Ocio 3Desembarco de Echoback
Nivel 5WaleetleTierra 3, Ocio 3 (la forma de nieve añade Hielo 3)Pasarela Berilina
Nivel 6FenmaneElectricidad 3, Transporte 1Pradera del Deslizamiento
Nivel 6GrizboTierra 3, Transporte 3Bosque de la Torre de los Rosales
Nivel 6HelgonViento 3, Transporte 1Sierras Bermejas
Nivel 7RookeyOscuridad 3, Artesanía 3Sierras Bermejas
Nivel 8MagmarexFuego 3, Tierra 3, Transporte 1Puente Terrestre de Céfiro
Nivel 8BailiteÚtil si necesitas más Tierra y TransportePuente Terrestre de Céfiro
Nivel 8ErlathÚtil si necesitas justo un trabajador de AguaCosta de la Marea Floreciente

Dos merecen una línea aparte. Blazen tapa un hueco real, porque la Electricidad es uno de los oficios que los ocho primeros no cubrían. Y Grizbo es la gran captura: casi todos los trabajadores hasta ese punto tienen Transporte 1, y Grizbo salta a Transporte 3. Si los productos terminados se quedan sin mover, él es la solución. Tus trabajadores con Transporte 1 no se van por eso: siguen haciendo su oficio elemental.

Grizbo, panel de Tierra natal en Aniimo: Tierra nivel 3 y Transporte nivel 3, la mayor mejora de transporte de la lista

A partir del nivel 5, nada de esto es obligatorio. Panpanta y Waleetle son ejemplos de cómo reforzar un oficio que usas mucho, no capturas imprescindibles: a esas alturas tu hogar ya no se parecerá al de AniimoSync.

Trabajadores de final de partida y formas especiales

Luminelle en Aniimo, tres formas comparadas: básica con Electricidad 3 y Artesanía 3, forma de lluvia con Electricidad 4 y Agua 4, prismana con Electricidad 4 y Luz 4

Las formas especiales son las que tienen nivel de oficio 4, y son los mejores trabajadores de Tierra natal. Luminelle en forma de lluvia da Electricidad 4 y Agua 4, y Luminelle prismana, Electricidad 4 y Luz 4, pero las dos son difíciles de conseguir o de final de partida: no las persigas pronto.

Luminelle ya es útil en su forma básica, y nuestro Aniirregistro la sitúa en la Costa de la Marea Floreciente junto con esas dos formas. Nuestra guía completa de formas (EN) explica cómo se activa cada variante.

Las formas encajan además con nuestros datos de elementos: Luminelle en forma de lluvia es Electricidad y Agua en nuestro Aniirregistro, Luminelle prismana es Luz y Electricidad, exactamente los dos oficios que cada una refuerza. El oficio elemental de un trabajador sigue los elementos de su ficha: el Aniirregistro sirve de atajo cuando un Aniimo no está en la hoja de AniimoSync.

Hay un oficio que esta ruta deja a propósito de lado: la Luz. Es uno de los 13, pero no merece un trabajador fijo. Si algo que estás produciendo la pide, cúbrela; si no, deja que la receta te diga qué necesitas.

Hay otros trabajadores excelentes que no aparecen. Somniwing es seguramente uno de los mejores Aniimo que puedes tener en tu hogar, pero llega muy tarde, y nuestro Aniirregistro no le conoce ningún hábitat: todavía no hay ruta de captura que indicarte.

Hacia el nivel 8 de la casa rodante, AniimoSync cuenta unos 30 trabajadores posibles, con varias opciones de nivel 3 por oficio, Transporte dedicado y varios artesanos. Ahí es donde Tierra natal deja de ser una lista de comprobación y se convierte en una decisión sobre qué quieres producir.

La hoja de cálculo gratuita de Tierra natal en Aniimo, y los últimos consejos

Hoja de cálculo gratuita de AniimoSync para Tierra natal en Aniimo, una fila por forma de Aniimo con sus niveles de oficio

Sí, existe una hoja de cálculo gratuita de Tierra natal para Aniimo: recoge las habilidades de Tierra natal de los Aniimo y de sus distintas formas. AniimoSync la compiló durante la beta 3; se puede exportar, descargar y compartir, y la tienes aquí: la hoja de cálculo gratuita de Tierra natal de AniimoSync.

Él la usa así: cuando se abre una plaza y dudas qué poner, consulta la hoja en lugar de capturar Aniimo uno por uno para inspeccionarlos.

Las cinco ideas que conviene recordar:

  1. Primero cubrir, luego optimizar. Un nivel 1 en un oficio requerido gana a un nivel 4 en un oficio que la receta no pide.
  2. Valorar a los trabajadores con varios oficios. Lo que escasea son las plazas, no los Aniimo.
  3. Tener comida en reserva. Un trabajador con hambre se para.
  4. Reforzar lo que de verdad va lento. Si los productos se amontonan, falta Transporte; si la fabricación va lenta, falta Artesanía.
  5. Capturar un segundo ejemplar de todo Aniimo con el que también combates, porque un trabajador del hogar no puede seguir en el equipo de combate activo.

Todo esto sale de la beta, y sobre todo los lugares han podido cambiar en el lanzamiento: tómalo como una ruta, no como un contrato. Lo estamos volviendo a comprobar en el juego final. Si aún estás preparando tu primer día, las 10 cosas que hacer primero (EN) sitúan Tierra natal entre todo lo que se abre el primer día.

  1. ¿Cómo se desbloquea Tierra natal en Aniimo?

    El cliente de lanzamiento bloquea el menú de Tierra natal tras el título Estudiante II, que su tabla de títulos sitúa en el nivel de trotamundos 25. AniimoSync lo alcanzó hacia el nivel 20 de la cuenta en la beta 3. En los dos casos el camino es el mismo: la cadena de misiones “Prólogo: La casa rodante maravillosa”, que termina vendiendo trigo sobrante en la Tienda cooperativa. El nivel 1 de la casa rodante es un tutorial manual: la automatización con trabajadores solo empieza en el nivel 2.

  2. ¿Cómo se consigue la casa rodante en Aniimo?

    Completando la cadena de misiones “Prólogo: La casa rodante maravillosa”, que empieza con un vehículo aparcado en Campos Nubosos. Sigues a Fannie y recorres su casa rodante, recoges la tuya, llegas al parque de casas rodantes de Mar de Flores, activas el parque con Ben, el gerente, encuentras tu vehículo y despejas el terreno baldío. Después colocas un campo de cultivos, eliges la receta de trigo y la siembras, colocas 4 campos de cultivos, revisas los pedidos de Astra, envías un pedido y vendes el trigo sobrante en la Tienda cooperativa. Esa cadena más cuatro campos de cultivos es exactamente lo que pide el nivel 2, donde empiezan los 8 trabajadores y el Transporte.

  3. ¿Cuáles son los mejores trabajadores de Tierra natal en Aniimo?

    Los que cubren varios oficios desde una sola plaza, porque la casa rodante de nivel 2 solo ofrece ocho. Según las pruebas de AniimoSync en la beta 3: Turbo (Viento 3, Ocio 3), Shrubclaw (Tierra 3, Hierba 3, Transporte 1), Fragrancier (Oscuridad 3, Ocio 3, Perfumería 3), Thornblade (Hierba 3, Artesanía 3), Stellarys (Oscuridad 3, Ocio 3) y Glacy (Agua 3, Hielo 3, Transporte 1), con Emberpup y Pranky como apoyo provisional. Más adelante destaca Grizbo, con Tierra 3 y Transporte 3, el primer especialista de transporte de verdad.

  4. ¿Cuáles son los 13 oficios de Tierra natal en Aniimo?

    Nueve oficios elementales y cuatro generales. Los elementales: Fuego (calor y cocina), Agua (riego y bebidas), Hierba (siembra y recolección), Tierra (suelo y minería), Electricidad (electricidad y energía), Hielo (refrigeración), Viento (molienda, hilado y procesado), Oscuridad (cosecha, corte y extracción) y Luz (iluminación). Los generales: Transporte (llevar los productos al almacenamiento), Artesanía (fabricación, incluidos Aniicubos y muebles), Ocio (instalaciones de juego y ocio) y Perfumería (incienso y productos aromáticos).

  5. ¿Para qué sirve el nivel de oficio en Tierra natal?

    Es velocidad de trabajo, medida en carga por minuto, no un nivel de combate. Un trabajador de nivel 1 hace 60 por minuto, el nivel 2 hace 75, el nivel 3 hace 90 y el nivel 4 hace 105. Cubrir va primero: un nivel 4 en un oficio que la instalación no usa no aporta nada, mientras que un nivel 1 en un oficio requerido mantiene la cadena en marcha.

  6. ¿Cómo se mejora la casa rodante en Aniimo?

    Cumpliendo sus requisitos de mejora. En el lanzamiento piden campos de cultivos, arboledas, minas y pozos, las dos misiones de Tierra natal para los niveles 2 y 3, monedas del hogar y materiales; un título solo bloquea en los niveles 7, 11, 15 y 19. En la beta 3, AniimoSync tenía que alcanzar además un título de trotamundos desde el nivel 2: el título de Estudiante que se abre en el nivel de trotamundos 25 y luego títulos en los niveles 35, 40, 45 y 50, con cada vez más campos de cultivos, arboledas y depósitos minerales.

  7. ¿Un trabajador de Tierra natal puede luchar también en tu equipo?

    No. Un Aniimo asignado a tu hogar no puede seguir en tu equipo de combate activo. Si un Aniimo destaca en las dos cosas, captura un segundo ejemplar y manda ese a trabajar. Tierra natal admite duplicados: puedes tener varios ejemplares del mismo Aniimo en tus cadenas de producción si tus recetas lo necesitan.

  8. ¿Existe una hoja de cálculo de Tierra natal para Aniimo?

    Sí. AniimoSync montó durante la beta 3 una hoja de cálculo gratuita que recoge las habilidades de Tierra natal de los Aniimo y de sus distintas formas. Se puede exportar, descargar y compartir libremente, y es la forma más rápida de comprobar qué Aniimo cubre un oficio antes de ir a capturarlo. Sus cifras vienen de la beta: cuenta con alguna diferencia respecto al juego final.

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