Principiantes · 14 min
Guía de Tierra natal en Aniimo: mejores trabajadores, 13 oficios y niveles de la casa rodante
Tierra natal premia cubrir oficios, no la potencia. AniimoSync desmonta el sistema entero a partir de sus pruebas en la beta 3: la misión que lo desbloquea, los 13 oficios, lo que vale cada nivel de oficio por minuto, cada escalón de capacidad de la casa rodante y los trabajadores que merece la pena capturar por el camino, todos comprobados en nuestro Aniirregistro y comparados con el cliente de lanzamiento.
Video de
AniimoSync
Pruebas de la beta 3, datos de los oficios de Tierra natal y hoja de cálculo gratuita de AniimoSync, publicados aquí con su permiso
Tierra natal es el sistema de vivienda y producción de Aniimo, donde los Aniimo que capturas trabajan en tus instalaciones, y una sola regla decide lo rápido que va: primero cubre cada oficio que pide una receta y después sube el más flojo. Un trabajador de nivel 4 en un oficio que la instalación no usa no produce nada. Uno de nivel 1 que cubre un oficio que la receta exige mantiene en marcha toda la cadena.
Esta guía empieza desde cero: cómo se abre Tierra natal, qué separa Tierra natal, el hogar y la casa rodante, cómo funciona la producción, los 13 oficios, lo que vale cada nivel de oficio por minuto, cada escalón de capacidad de la casa rodante y los trabajadores que AniimoSync captura por el camino en lugar de los monstruos de final de partida que todavía no están a tu alcance.
Las cifras vienen de las pruebas de AniimoSync en la beta 3 y de la hoja de cálculo gratuita que montó en paralelo, así que lugares y requisitos describen la beta y pueden cambiar. El oficio y su nivel salen de sus notas; el elemento, la línea evolutiva y los hábitats que aparecen al lado salen de los datos del sitio. Desde el lanzamiento, nuestro Aniirregistro muestra también las habilidades de Tierra natal del propio cliente, y la actualización del lanzamiento pone las dos lecturas una junto a otra. Aniimo salió el 16 de septiembre de 2026, y todo lo que sigue se está volviendo a comprobar en el juego final.
Los mejores trabajadores de Tierra natal al principio de Aniimo
Los mejores trabajadores del inicio son los que cubren dos o tres oficios desde una sola plaza, porque la casa rodante de nivel 2 solo ofrece ocho puestos. Turbo, Shrubclaw, Fragrancier, Thornblade, Stellarys y Glacy llevan cada uno al menos dos oficios: así es como una plantilla de ocho acaba cubriendo diez de los trece oficios de Tierra natal.
Estos son los trabajadores que AniimoSync quiere tener listos antes de que se abra la automatización. La columna de oficios recoge sus pruebas de la beta 3 y la de lugares, nuestros datos de hábitat: la afirmación y la ruta de captura se leen en la misma fila.
| Trabajador | Oficios de Tierra natal (notas de la beta 3) | Hábitat según nuestros datos | Cuándo importa |
|---|---|---|---|
| Turbo | Viento 3, Ocio 3 | Campos Nubosos | El primero que conviene quedarse: dos oficios de nivel 3 en una captura de la zona inicial |
| Shrubclaw | Tierra 3, Hierba 3, Transporte 1 | Pasarela Berilina. Su preevolución Budclaw vive en Campos Nubosos, Puente Terrestre de Céfiro, Pasarela Berilina y Cresta de Bestiacolmillo | Cubre él solo la parte agrícola de casi todas las primeras recetas |
| Fragrancier | Oscuridad 3, Ocio 3, Perfumería 3 | Mar de Flores | La única fuente temprana de Perfumería, mucho más escasa que los oficios elementales |
| Thornblade | Hierba 3, Artesanía 3 | Mar de Flores | Tu primer artesano: la Artesanía fabrica muebles, objetos de apariencia y Aniicubos |
| Stellarys | Oscuridad 3, Ocio 3 | Bosque de Estrellas Fugaces | La Oscuridad cosecha, corta y extrae: trabaja sin parar |
| Glacy | Agua 3, Hielo 3, Transporte 1 | Todavía sin hábitat para la forma básica: la forma de mar de flores vive en Mar de Flores y la forma de nieve en Pradera del Deslizamiento | La octava elección más limpia, y tu único Hielo temprano |
| Emberpup | Fuego 1, Transporte 1 | Campos Nubosos, Bosques de Neblina, El Estrecho de Plata, Desembarco de Echoback, Cresta de Bestiacolmillo | Fuego provisional, y el Aniimo que te pide la puesta en marcha de la casa rodante |
| Pranky | Agua 2, Transporte 1 | Campos Nubosos, Bosques de Neblina, Bosque de Estrellas Fugaces | Agua provisional hasta que aparezca Leafy |
| Scorchhowl | Fuego 3, Transporte 1 | Cresta de Bestiacolmillo | El relevo directo de Emberpup: mismo Transporte, el Fuego pasa de 1 a 3 |
| Leafy | Agua 3, Hierba 3, Transporte 1 | Bosques de Neblina | El relevo directo de Pranky, con una Hierba 3 de regalo |
Algunos aparecen como Alfa, y el juego te hace luchar contra los Alfa de todos modos: si un Aniimo no te sale en estado salvaje, el encuentro Alfa es la vía segura, porque siempre está ahí. Nuestro mapa interactivo sitúa esas regiones respecto a donde estás.
Actualización del lanzamiento: los niveles de oficio que el cliente da a estos trabajadores
Entre la beta 3 y el juego final cambiaron dos cosas: el oficio de Transporte se renombró en el cliente inglés de lanzamiento, y la mayoría de los trabajadores de abajo lo tienen a nivel 3 en vez de a nivel 1. Nuestros datos de campo, sacados del cliente de lanzamiento (build 1.0.0.7), dan una fila de habilidades de Tierra natal a 96 especies: 42 tienen Transporte, y 22 de ellas a nivel 3. El Transporte es mucho menos escaso de lo que hacía pensar la beta.
Esta tabla pone las notas de la beta 3 de AniimoSync junto a nuestra lectura del cliente de lanzamiento, para cada trabajador que esta guía te manda capturar.
| Trabajador | Notas de la beta 3 | Cliente de lanzamiento, build 1.0.0.7 | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| Turbo | Viento 3, Ocio 3 | Viento 3, Ocio 3 | Nada, y sigue siendo la mejor captura de la ruta inicial |
| Shrubclaw | Tierra 3, Hierba 3, Transporte 1 | Tierra 3, Hierba 2, Transporte 3 | Hierba un nivel más baja, Transporte dos niveles más alto |
| Fragrancier | Oscuridad 3, Ocio 3, Perfumería 3 | Oscuridad 3, Ocio 3, Perfumería 3 | Nada, y el cliente solo tiene dos trabajadores de Perfumería: este y Dewy, con Perfumería 1 |
| Thornblade | Hierba 3, Artesanía 3 | Hierba 3, Artesanía 3 | Nada, y sigue siendo tu primer artesano |
| Stellarys | Oscuridad 3, Ocio 3 | Oscuridad 3, Ocio 3 | Nada |
| Glacy | Agua 3, Hielo 3, Transporte 1 | Agua 3, Hielo 2, Transporte 3 | Hielo un nivel más bajo, Transporte dos niveles más alto |
| Emberpup | Fuego 1, Transporte 1 | Fuego 1, Transporte 1 | Nada, salvo el nombre inglés del oficio |
| Pranky | Agua 2, Transporte 1 | Agua 2, Transporte 2 | Transporte un nivel más alto |
| Scorchhowl | Fuego 3, Transporte 1 | Fuego 3, Transporte 3 | Sigue siendo el relevo de Emberpup, y trae Transporte 3 |
| Leafy | Agua 3, Hierba 3, Transporte 1 | Agua 2, Hierba 3, Transporte 3 | Su Agua iguala la de Pranky sin superarla: la mejora está en Hierba 3 y Transporte 3 |
| Budclaw | Tierra 1, Hierba 1, Transporte 1 | Tierra 1, Hierba 1, Transporte 1 | Nada, salvo el nombre inglés del oficio |
| Geoclaw | Sin nota: la rama de Budclaw que esta guía desaconseja | Hielo 3, Transporte 3 | La otra rama es un transportista completo con Hielo 3: no es una evolución perdida si la elegiste |
| Glynsera | Hielo 3, Artesanía 3 | Hielo 3, Transporte 3 | En el lanzamiento transporta, no fabrica |
| Blazen | Electricidad 3, Artesanía 3 | Electricidad 3, Artesanía 3 | Nada, y sigue siendo la solución al hueco de Electricidad |
| Sherro | Agua 3, Ocio 3 | Agua 3, Ocio 3 | Nada |
| Bouldus | Tierra 3, Ocio 3 | Tierra 3, Transporte 3 | Transporte, no Ocio |
| Panpanta | Agua 3, Ocio 3 | Agua 3, Ocio 3 | Nada |
| Waleetle | Tierra 3, Ocio 3 | Tierra 3, Transporte 3 | Transporte, no Ocio |
| Fenmane | Electricidad 3, Transporte 1 | Electricidad 3, Transporte 3 | Un segundo trabajador de Electricidad que además transporta a nivel 3 |
| Grizbo | Tierra 3, Transporte 3 | Tierra 3, Transporte 3 | Mismas cifras, pero ya no es el único transportista de nivel 3 |
| Helgon | Viento 3, Transporte 1 | Viento 3, Transporte 3 | Transporte dos niveles más alto |
| Rookey | Oscuridad 3, Artesanía 3 | Oscuridad 3, Transporte 3 | En el lanzamiento transporta, no fabrica |
| Magmarex | Fuego 3, Tierra 3, Transporte 1 | Fuego 3, Tierra 2, Transporte 3 | Tierra un nivel más baja, Transporte dos niveles más alto |
| Bailite | Citado solo para más Tierra y Transporte | Tierra 3, Transporte 3 | La intuición se confirma, con los dos oficios a nivel 3 |
| Erlath | Citado solo como trabajador de Agua | Agua 3 | Agua 3 y nada más: un solo oficio para una plaza |
| Luminelle | Electricidad 3, Artesanía 3 | Electricidad 3, Artesanía 3 | Nada en la forma básica |
| Somniwing | Citado para el final de partida, sin nota | Ocio 4, Hierba 4, Viento 3 | El mejor trabajador del cliente, y una de las dos únicas especies con un oficio de nivel 4 |
Hay tres filas que conviene destacar. El Transporte no es el cuello de botella que sugería la beta 3: el cliente da Transporte 3 a 22 especies. Grizbo es, por tanto, una buena respuesta a los productos terminados que se acumulan, no la única, y Scorchhowl, Shrubclaw, Leafy y Glacy transportan a nivel 3 además de hacer su oficio elemental.
La Luz solo tiene tres trabajadores en el lanzamiento: Helion, Fennelun y Lunara, cada uno con Luz 3 y Transporte 3, las únicas filas de Luz del cliente. El consejo de más abajo sigue valiendo: cubre la Luz cuando una receta la pida en lugar de reservarle una plaza, pero ahora ya sabes a quién ir a capturar ese día.
El nivel de oficio 4 es más raro de lo que dejaba ver la beta: solo Somniwing e Irisalis tienen uno, los dos con Ocio 4 y Hierba 4. Dos matices por nuestra parte. El cliente publica estas habilidades por especie y no por forma regional, así que los niveles 4 propios de ciertas formas, que aparecen más adelante, no figuran en él. Y dos especies de Hielo, Cheekie (EN) y Wavwal (EN), no tienen ninguna fila de prototipo en el cliente: sus fichas muestran todavía las habilidades de antes del lanzamiento.
Cada ficha de nuestro Aniirregistro tiene ahora su propia sección de habilidades de Tierra natal: comprueba a un candidato con un clic antes de pasarte una tarde buscándolo.
¿Cómo desbloquear la casa rodante y Tierra natal en Aniimo?
La casa rodante y Tierra natal se desbloquean con una sola cadena de misiones, “Prólogo: La casa rodante maravillosa”, que empieza con un vehículo aparcado en Campos Nubosos y termina cuando vendes tu primer trigo sobrante en la Tienda cooperativa. El cliente de lanzamiento bloquea el menú de Tierra natal tras el título Estudiante II: la entrada bloqueada muestra “Se desbloquea al convertirse en estudiante II.”, y su propia tabla de títulos sitúa ese tramo en el nivel de trotamundos 25.
Estos son los objetivos de la misión tal como los escriben los archivos del juego (build 1.0.0.7), en el orden de la cadena. Si te atascas, busca tu objetivo y lee la línea siguiente.
- “Un vehículo descansa en los Campos Nubosos...” La cadena empieza en Campos Nubosos, la región inicial.
- “Sigue a Fannie y recorre su casa rodante.” Fannie es la inventora jefa de GoGoHomes, y la casa rodante es suya antes de ser tuya.
- “Recoge tu casa rodante.”
- “Habla con Fannie.”
- “Llega al parque de casas rodantes de Mar de flores.”
- “Encuentra al gerente del parque Ben y activa el parque.” Es el paso de registro: Ben gestiona el parque, y activarlo es lo que convierte la casa rodante en un lugar al que puedes entrar.
- “Encuentra tu casa rodante.”
- “Limpieza” La descripción del objetivo dice “Despeja el terreno baldío.”: es el paso que los jugadores buscan como limpieza de la casa rodante.
- “Habla con Fannie.”
- “Ver la pantalla Almacén.” El almacén de tu Tierra natal es de donde salen semillas y materiales.
- “Coloca una parcela de campo de cultivos en tu hogar.”
- “Abre la pantalla Ajustes del campo de cultivos.”
- “Cambia la receta del campo de cultivos a trigo.”
- “Siembra trigo en tus campos de cultivo.”
- “Coloca 4 parcelas de campo de cultivos en tu hogar.” No te lo saltes: cuatro campos de cultivos son también la mitad de lo que pide la casa rodante de nivel 2, así que la misión te prepara la primera mejora.
- “Ve al centro de servicios y echa un vistazo a la tienda de semillas.”
- “Revisa los pedidos de Astra.”
- “Enviar pedido”
- “Vende el trigo sobrante en la tienda cooperativa.” Es el último objetivo de la cadena.
Completarla desbloquea la mejora a la casa rodante de nivel 2, el nivel que importa: tu hogar admite entonces 8 Aniimo, las unidades de almacenamiento permiten que los trabajadores transporten, se abre el Módulo de cocina, y la Tienda del hogar y la Tienda de muebles por fin venden instalaciones de producción de verdad. El cliente lo anuncia así: “Ahora puedes colocar 8 Aniimo en tu hogar. ¡Ahora los Aniimo pueden ayudarte!”
La mejora siguiente depende del capítulo siguiente, “Acto 1: En compañía de los Aniimo”, cuyos objetivos son “Habla con Fannie.”, “Coloca un Aniimo en tu hogar.”, “Revisa el estado del Aniimo en tu hogar.”, “Alimenta al Aniimo en tu hogar.”, “Coloca una unidad de almacenamiento en tu hogar.”, “Coloca una parcela de arboleda en tu hogar.” junto con “Coloca un molino de carrusel en tu hogar.”, y “Usa el molino de carrusel para procesar harina de trigo una vez.”. El objetivo más buscado de todos, “Configura el campo de cultivos con la receta de trigo rápido.”, llega más tarde y no forma parte del desbloqueo: pertenece a “Acto dos: Una cosecha más abundante”, más adelante en el mismo capítulo.
Niveles de la casa rodante en el lanzamiento, y dónde fallaba la escala de la beta
Esta tabla es la escala completa de la casa rodante según los archivos del juego: capacidad, requisitos y coste en monedas del hogar son los valores del cliente de lanzamiento; la columna de la beta es la medición de AniimoSync en la beta 3, que dejamos para que veas qué se movió.
| Casa rodante | Trabajadores: cliente de lanzamiento | Trabajadores: notas de la beta 3 | Lo que pide el cliente de lanzamiento | Monedas del hogar: cliente de lanzamiento |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 1 | Ninguno | Ninguno | La casa rodante que Fannie te entrega al final del recorrido del prólogo | - |
| Nivel 2 | 8 | 8 | “Coloca 4 parcelas de campo de cultivos en tu hogar.” y la misión del prólogo completada, que este requisito llama “La asombrosa casa rodante” | 140 |
| Nivel 3 | 11 | 11 | 6 campos de cultivos, 3 arboledas y la misión “En compañía de los Aniimo” completada | 800 |
| Nivel 4 | 14 | 14 | 8 campos de cultivos, 4 arboledas, 2 minas | 2900 |
| Nivel 5 | 17 | 17 | 10 campos de cultivos, 5 arboledas, 1 pozo | 7300 |
| Nivel 6 | 20 | 20 | 12 campos de cultivos, 6 arboledas, 3 minas | 32.000 |
| Nivel 7 | 22 | 23 | Título Estudiante III, 14 campos de cultivos, 7 arboledas | 69.000 |
| Nivel 8 | 26 | 26 | 16 campos de cultivos, 8 arboledas, 4 minas | 180.000 |
| Nivel 9 | 26 | 30 | 18 campos de cultivos, 9 arboledas, 2 pozos | 260.000 |
| Nivel 10 | 28 | Sin más aumento | Habitabilidad 8000, 20 campos de cultivos, 10 arboledas | 510.000 |
| Nivel 11 | 30 | No alcanzado en la beta | Título Navegante I, habitabilidad 8500, 22 campos de cultivos | 680.000 |
| Nivel 12 | 32 | No alcanzado en la beta | Habitabilidad 9000, 24 campos de cultivos, 12 arboledas | 1.060.000 |
| Nivel 13 | 33 | No alcanzado en la beta | Habitabilidad 9500, 26 campos de cultivos, 13 arboledas | 1.930.000 |
| Nivel 14 | 34 | No alcanzado en la beta | Habitabilidad 10.000, 28 campos de cultivos, 14 arboledas | 2.620.000 |
| Nivel 15 | 35 | No alcanzado en la beta | Título Navegante II, habitabilidad 11.000, 30 campos de cultivos | 3.760.000 |
| Nivel 16 | 36 | No alcanzado en la beta | Habitabilidad 12.000, 32 campos de cultivos, 16 arboledas | 4.900.000 |
| Nivel 17 | 37 | No alcanzado en la beta | Habitabilidad 13.000, 34 campos de cultivos, 17 arboledas | 8.630.000 |
| Nivel 18 | 38 | No alcanzado en la beta | Habitabilidad 14.000, 36 campos de cultivos, 18 arboledas | 11.600.000 |
| Nivel 19 | 39 | No alcanzado en la beta | Título Navegante III, habitabilidad 15.000, 38 campos de cultivos | 17.100.000 |
| Nivel 20 | 40 | No alcanzado en la beta | Habitabilidad 16.000, 40 campos de cultivos, 20 arboledas | 20.800.000 |
Tres cosas de esta tabla merecen una segunda lectura. En el lanzamiento no hay ningún título que bloquee antes del nivel 7: la escala de la beta, más abajo, ponía los niveles 2 a 4 detrás de un título de Estudiante que se alcanzaba en el nivel de trotamundos 25, mientras que el juego final solo pide parcelas y las dos misiones de Tierra natal. Puedes llegar al nivel 6 y a 20 trabajadores sin esperar ningún ascenso. La escala tiene exactamente cuatro títulos: Estudiante III en el nivel 7, Navegante I en el 11, Navegante II en el 15 y Navegante III en el 19. Y el nivel 10 no es el techo: el cliente tiene veinte niveles, hasta 40 trabajadores.
Las monedas son solo la mitad de la factura. Se suman materiales, desde Bloque de madera ×3 en el nivel 2 y Bloque de madera ×25 en el nivel 3 hasta Componente de madera densificada ×490 y Placa de mineral microcristalino ×270 en el nivel 20, y la mejora tarda tiempo real: 30 segundos en el nivel 2, cinco minutos en el nivel 3 y doce horas en el nivel 20. Una rareza del propio texto del cliente, para que la vista previa de la mejora no te confunda: muestra 26 trabajadores en los niveles 8 y 9, aunque los eventos de capacidad que hay detrás suman dos en cada escalón.
Cómo desbloquear Tierra natal en Aniimo
En la beta 3, Tierra natal se abría hacia el nivel 20 de la cuenta. Conoces a Fannie, recibes la casa rodante que hace de entrada y de centro de progreso de tu hogar, la registras en el parque con Ben, su gerente, y luego cruzas el portal que hay detrás para entrar en tu hogar. En el lanzamiento el requisito es un título en lugar de un nivel fijo, y el paso a paso de arriba recoge los diecinueve objetivos.
Durante esa puesta en marcha, el juego te pregunta si tienes un Emberpup, porque su calor sirve para devolver la corriente. Captura uno por el camino si aún no lo tienes: también es tu trabajador de Fuego provisional.
Ese nivel 20 de la cuenta es el mismo del que habla nuestra guía de las 10 cosas que hacer primero (EN): mismo objetivo, misma cifra.
Tu primer ciclo de producción es totalmente manual: colocas el campo de cultivos que te da el tutorial, siembras, dejas crecer, cosechas y recoges tú mismo. Semillas y materiales salen del almacén de Tierra natal, los productos terminados sirven para otras recetas o para pedidos, y las primeras cosechas se venden en la Tienda cooperativa a cambio de monedas del hogar, una de las monedas que amplían la parte productiva de tu hogar.
Así que no intentes perfeccionar tu plantilla en el nivel 1 de la casa rodante. El nivel 1 es una fase de tutorial y preparación. El sistema de trabajadores empieza de verdad en el nivel 2.
Tierra natal, hogar y casa rodante: qué significa cada palabra
Tierra natal es todo el sistema de vivienda y producción, tu hogar es el espacio donde construyes, y la casa rodante es el centro de progreso que decide hasta dónde puede crecer ese hogar. La casa rodante es también lo que sube la capacidad de trabajadores: casi cada techo que encuentras en Tierra natal es un nivel de casa rodante, no un problema del hogar.
En tu hogar colocas campos de cultivos, arboledas, depósitos minerales, almacenamiento, instalaciones de producción, decoración y los Aniimo que trabajan allí. La casa rodante marca los límites: primero la capacidad de trabajadores, luego parcelas, instalaciones, módulos, topes de producción, pedidos y existencias de las tiendas.
La distinción que importa: el progreso del trotamundos y el de la casa rodante son dos vías distintas. Nivel, título y regiones del trotamundos deciden adónde puedes ir y qué puedes capturar; la casa rodante controla la parte de Tierra natal. Avanzan en paralelo, pero no solas: la casa rodante tiene sus propias mejoras y hay que ganárselas con el trabajo de Tierra natal.
En tu hogar también está la Eclosionadora, y por eso nuestra guía para principiantes (EN) aconseja abrir Tierra natal en cuanto aparezca: la incubación corre en tiempo real, estés conectado o no. Nuestra lista de huevos indica qué sale de cada uno.
Cómo funciona la producción de Tierra natal
La producción de Tierra natal es un ciclo de cuatro pasos: coloca una instalación, elige qué produce, lee la distribución de habilidades que muestra la receta y asigna Aniimo cuyos oficios la cubran. Esa distribución es la lista de oficios de la cadena, y cualquier oficio requerido que siga a cero es un tramo que nadie cubre.
Una vez cubierto un oficio, el nivel de oficio del trabajador decide la velocidad de ese tramo. Después, cuando la producción se acumula, los trabajadores de Transporte llevan los productos terminados al almacenamiento para que la instalación no se atasque.
Todo el sistema cabe en una frase: elige el producto, lee los oficios que pide, cúbrelos y luego acelera los más lentos con mejores trabajadores.
Un detalle fácil de pasar por alto y caro de olvidar: ten comida en reserva para tus trabajadores. Sin ella se enfadan y dejan de trabajar.
¿Cuáles son los 13 oficios de Tierra natal en Aniimo?
Tierra natal tiene 13 oficios: nueve llevan los nombres de los elementos del combate y cuatro son oficios generales. Los nueve elementales son especialidades de trabajo, no papeles de combate: un Aniimo de Fuego, en Tierra natal, calienta y cocina en lugar de hacer daño.
Aquí tienes cada oficio, lo que cubre y el ejemplo más claro de dónde lo ves.
| Oficio | Qué cubre | Dónde lo ves |
|---|---|---|
| Fuego | Calor y cocina | El horno |
| Agua | Riego y elaboración de bebidas | Campos de cultivos y recetas de bebidas |
| Hierba | Siembra y recolección | Campos de cultivos |
| Tierra | Trabajo del suelo y minería | Depósitos minerales |
| Electricidad | Electricidad y energía | Todo lo que una receta alimenta |
| Hielo | Refrigeración | Las cadenas cuya receta pide frío |
| Viento | Molienda, hilado y otros procesados | Recetas de procesado |
| Oscuridad | Cosecha, corte y extracción | Arboledas |
| Luz | Iluminación | Solo donde una receta la exige |
| Transporte | Llevar los productos terminados de las instalaciones al almacenamiento | Almacenamiento |
| Artesanía | Fabricación | Talleres: muebles, objetos de apariencia, Aniicubos y otras recetas |
| Ocio | Producción de ocio | Instalaciones de juego y ocio que generan ciertos materiales de Aniimo |
| Perfumería | Incienso, perfumes y otros productos aromáticos | Recetas de perfumería |
La tercera columna es el ejemplo más claro de las pruebas de AniimoSync, no una regla: manda siempre la receta de producción, porque enumera los oficios exactos que necesita. Un edificio no necesita todos los oficios, y precisamente por eso importa la distribución de habilidades.
¿Qué significa el nivel de oficio en Tierra natal?
El número junto a un oficio de Tierra natal es velocidad de trabajo, medida en carga por minuto, y no el nivel de combate. Un trabajador de nivel 1 hace 60 de carga por minuto, y cada nivel suma 15.
La escala completa, según las notas de la beta 3 de AniimoSync:
| Nivel de oficio | Carga por minuto | Frente al nivel 1 |
|---|---|---|
| Nivel 1 | 60 | Referencia |
| Nivel 2 | 75 | +25 % |
| Nivel 3 | 90 | +50 % |
| Nivel 4 | 105 | +75 % |
Más alto es mejor, pero cubrir va siempre primero. Un trabajador de nivel 4 en un oficio que la instalación no usa ayuda menos que uno de nivel 1 o 3 que cubre un oficio que la receta exige. Quédate con esta regla para el resto de la guía: cubre cada oficio requerido y luego mejora el más flojo o el más lento a medida que lleguen mejores trabajadores.
¿Un trabajador de Tierra natal puede combatir también?
No. Un Aniimo asignado a tu hogar no puede seguir en tu equipo de combate activo. Si uno de tus Aniimo de combate favoritos es también un gran trabajador, captura un segundo ejemplar para el hogar y deja el original en tu escuadrón. Y sí, puedes tener varios ejemplares del mismo Aniimo trabajando en Tierra natal si tu producción lo necesita.
Niveles de la casa rodante, capacidad de trabajadores y desbloqueos
El nivel de la casa rodante es lo que sube la capacidad de trabajadores, empezando por 8 en el nivel 2. Cada nivel depende de misiones de Tierra natal y del desarrollo de tu hogar, más un título de trotamundos en cuatro de ellos: la casa rodante marca el ritmo del sistema.
Esta tabla empareja cada nivel con la capacidad que AniimoSync midió en la beta 3 y el requisito que tenía entonces. Para planificar, sigue la escala del lanzamiento de arriba: el juego final quita los primeros títulos, se queda en 22 en el nivel 7 y 26 en el nivel 9, y sigue más allá del nivel 10 hasta veinte niveles.
| Casa rodante | Capacidad en la beta 3 | Qué abre, y su requisito en la beta 3 |
|---|---|---|
| Nivel 1 | Sin trabajadores | El tutorial manual: colocar el campo de cultivos, sembrar, cosechar y recoger a mano |
| Nivel 2 | 8 | Empieza la automatización básica. Pedía el título de Estudiante que se abre en el nivel de trotamundos 25 para los campos de cultivos, y la primera parte de una misión de Tierra natal |
| Nivel 3 | 11 | El mismo tramo de título, desde el nivel de trotamundos 25 |
| Nivel 4 | 14 | El mismo tramo de título, desde el nivel de trotamundos 25 |
| Nivel 5 | 17 | El título siguiente, desde el nivel de trotamundos 35 |
| Nivel 6 | 20 | El primer título de Navegante, desde el nivel de trotamundos 40 |
| Nivel 7 | 23 | El mismo título, desde el nivel de trotamundos 40 |
| Nivel 8 | 26 | El título siguiente, desde el nivel de trotamundos 45 |
| Nivel 9 | 30 | El título siguiente, desde el nivel de trotamundos 50 |
| Nivel 10 | Sin más aumento | El último nivel visible en la beta, sin subida de capacidad |
Los títulos son solo una parte del requisito: los niveles siguientes piden también un hogar más desarrollado, con más campos de cultivos, arboledas y depósitos minerales, y más misiones de Tierra natal. Cuando más abajo un nivel “abre” un trabajador, se trata del escalón de capacidad, no de la garantía de que el Aniimo citado se pueda capturar justo en ese momento.
Si se abre una plaza antes del trabajador siguiente, pon un suplente o un duplicado: refuerza el Transporte si los productos terminados se acumulan, la Artesanía si la fabricación va lenta, o el oficio elemental que más uses. Cámbialo cuando llegue el trabajador que querías.
Mejores trabajadores que preparar antes de la casa rodante de nivel 2
Prepara siete trabajadores mientras sigues en el nivel 1 y añade a Glacy como octavo en cuanto llegues a él. Ninguno trabaja todavía: montas un banquillo para estar listo cuando el nivel 2 abra la automatización, sin volver sobre tus pasos.
Al recorrer Campos Nubosos, Bosque de Estrellas Fugaces y Mar de Flores, busca a estos.
Los siete que capturar por el camino
- Emberpup, Fuego 1 y Transporte 1. No es un trabajador a largo plazo, solo cubre el Fuego para que el nivel 2 no se abra sin ese oficio. Nuestros datos le dan cinco regiones del inicio: difícil que se te escape.
- Pranky, Agua 2 y Transporte 1. También provisional. Campos Nubosos, Bosques de Neblina y Bosque de Estrellas Fugaces en nuestros datos: justo la ruta de preparación.
- Turbo, Viento 3 y Ocio 3. El primero que AniimoSync se quedaría, muy fuerte para ser una captura de Campos Nubosos. No hay prisa por sustituirlo.
- Budclaw, Tierra 1, Hierba 1 y Transporte 1, que evoluciona en Shrubclaw con Tierra 3, Hierba 3 y Transporte 1. Una mejora enorme para la misma plaza. Nuestro Aniirregistro avisa antes de evolucionar de que Budclaw tiene dos ramas, Geoclaw o Shrubclaw: para Tierra natal, elige Shrubclaw.
- Stellarys, Oscuridad 3 y Ocio 3. Bosque de Estrellas Fugaces en nuestros datos, en la ruta.
- Thornblade, Hierba 3 y Artesanía 3. Mar de Flores, y tu primer artesano de verdad.
- Fragrancier, Oscuridad 3, Ocio 3 y Perfumería 3. También en Mar de Flores, y la única fuente temprana de Perfumería.
Siete Aniimo listos antes de la automatización, varios de ellos con dos o tres oficios desde una plaza: justo lo que hace falta cuando el nivel 2 solo da ocho puestos.
La octava plaza: Glacy
AniimoSync no mete a cualquiera en la octava plaza. Cuando llegas a las zonas donde está Glacy, ese es el Aniimo que quiere en el último puesto: Agua 3, Hielo 3 y Transporte 1, un cierre de plantilla muy limpio.
Nuestro Aniirregistro todavía no asigna hábitat a la forma básica de Glacy. Sí registra la forma de mar de flores en Mar de Flores y la forma de nieve en Pradera del Deslizamiento, así que el tramo de Mar de Flores de la ruta es el sitio más probable para cruzarte con uno.
Los ocho primeros son, por tanto, Emberpup, Pranky, Turbo, Shrubclaw, Stellarys, Thornblade, Fragrancier y Glacy, y entre todos cubren Fuego, Agua, Hierba, Tierra, Viento, Oscuridad, Hielo, Transporte, Artesanía, Ocio y Perfumería. Faltan Electricidad y Luz, y es normal: es una plantilla de inicio, no de final de partida.
Montar y mejorar tu plantilla de Tierra natal
Mejora sustituyendo a un trabajador por otro que mantenga la misma cobertura con más nivel, no añadiendo Aniimo al azar. Dos cambios hacen casi todo el trabajo del principio: Scorchhowl por Emberpup y Leafy por Pranky.
En cuanto la Cresta de Bestiacolmillo entra en tu ruta habitual puedes capturar a Scorchhowl, con Fuego 3 y Transporte 1, y nuestro Aniirregistro confirma la Cresta de Bestiacolmillo. Mismo Transporte y el Fuego pasa de 1 a 3: la plaza hace el mismo trabajo mucho más rápido y Emberpup puede descansar.
Después, en los Bosques de Neblina, Leafy es una captura normal, con Agua 3, Hierba 3 y Transporte 1, y nuestro Aniirregistro indica los Bosques de Neblina, justo donde lo encontró AniimoSync. El Agua sube, el Transporte se queda y la misma plaza gana una Hierba 3. Pranky puede jubilarse.
Qué cambia a partir de la casa rodante de nivel 3
Al principio la pregunta es si cada oficio está cubierto. Cuando el hogar crece y varias instalaciones funcionan a la vez, pasa a ser: ¿tienes suficientes trabajadores en cada oficio? Un segundo trabajador de Hielo no sobra cuando dos cadenas lo piden.
Estos son los trabajadores por los que AniimoSync se desvía a medida que se abre capacidad. Oficios según sus notas de la beta 3, lugares según nuestros datos de hábitat.
| Casa rodante | Trabajador | Oficios de Tierra natal | Hábitat según nuestros datos |
|---|---|---|---|
| Nivel 3 | Glynsera | Hielo 3, Artesanía 3 | Cresta de Bestiacolmillo |
| Nivel 3 | Blazen | Electricidad 3, Artesanía 3 | Bosque Electrizante |
| Nivel 4 | Sherro | Agua 3, Ocio 3 | Todavía sin hábitat para la forma básica. Nuestro Aniirregistro pone la forma de tormenta en Desembarco de Echoback, la región donde lo encontró AniimoSync |
| Nivel 4 | Bouldus | Tierra 3, Ocio 3 | Pasarela Berilina |
| Nivel 5 | Panpanta | Agua 3, Ocio 3 | Desembarco de Echoback |
| Nivel 5 | Waleetle | Tierra 3, Ocio 3 (la forma de nieve añade Hielo 3) | Pasarela Berilina |
| Nivel 6 | Fenmane | Electricidad 3, Transporte 1 | Pradera del Deslizamiento |
| Nivel 6 | Grizbo | Tierra 3, Transporte 3 | Bosque de la Torre de los Rosales |
| Nivel 6 | Helgon | Viento 3, Transporte 1 | Sierras Bermejas |
| Nivel 7 | Rookey | Oscuridad 3, Artesanía 3 | Sierras Bermejas |
| Nivel 8 | Magmarex | Fuego 3, Tierra 3, Transporte 1 | Puente Terrestre de Céfiro |
| Nivel 8 | Bailite | Útil si necesitas más Tierra y Transporte | Puente Terrestre de Céfiro |
| Nivel 8 | Erlath | Útil si necesitas justo un trabajador de Agua | Costa de la Marea Floreciente |
Dos merecen una línea aparte. Blazen tapa un hueco real, porque la Electricidad es uno de los oficios que los ocho primeros no cubrían. Y Grizbo es la gran captura: casi todos los trabajadores hasta ese punto tienen Transporte 1, y Grizbo salta a Transporte 3. Si los productos terminados se quedan sin mover, él es la solución. Tus trabajadores con Transporte 1 no se van por eso: siguen haciendo su oficio elemental.
A partir del nivel 5, nada de esto es obligatorio. Panpanta y Waleetle son ejemplos de cómo reforzar un oficio que usas mucho, no capturas imprescindibles: a esas alturas tu hogar ya no se parecerá al de AniimoSync.
Trabajadores de final de partida y formas especiales
Las formas especiales son las que tienen nivel de oficio 4, y son los mejores trabajadores de Tierra natal. Luminelle en forma de lluvia da Electricidad 4 y Agua 4, y Luminelle prismana, Electricidad 4 y Luz 4, pero las dos son difíciles de conseguir o de final de partida: no las persigas pronto.
Luminelle ya es útil en su forma básica, y nuestro Aniirregistro la sitúa en la Costa de la Marea Floreciente junto con esas dos formas. Nuestra guía completa de formas (EN) explica cómo se activa cada variante.
Las formas encajan además con nuestros datos de elementos: Luminelle en forma de lluvia es Electricidad y Agua en nuestro Aniirregistro, Luminelle prismana es Luz y Electricidad, exactamente los dos oficios que cada una refuerza. El oficio elemental de un trabajador sigue los elementos de su ficha: el Aniirregistro sirve de atajo cuando un Aniimo no está en la hoja de AniimoSync.
Hay un oficio que esta ruta deja a propósito de lado: la Luz. Es uno de los 13, pero no merece un trabajador fijo. Si algo que estás produciendo la pide, cúbrela; si no, deja que la receta te diga qué necesitas.
Hay otros trabajadores excelentes que no aparecen. Somniwing es seguramente uno de los mejores Aniimo que puedes tener en tu hogar, pero llega muy tarde, y nuestro Aniirregistro no le conoce ningún hábitat: todavía no hay ruta de captura que indicarte.
Hacia el nivel 8 de la casa rodante, AniimoSync cuenta unos 30 trabajadores posibles, con varias opciones de nivel 3 por oficio, Transporte dedicado y varios artesanos. Ahí es donde Tierra natal deja de ser una lista de comprobación y se convierte en una decisión sobre qué quieres producir.
La hoja de cálculo gratuita de Tierra natal en Aniimo, y los últimos consejos
Sí, existe una hoja de cálculo gratuita de Tierra natal para Aniimo: recoge las habilidades de Tierra natal de los Aniimo y de sus distintas formas. AniimoSync la compiló durante la beta 3; se puede exportar, descargar y compartir, y la tienes aquí: la hoja de cálculo gratuita de Tierra natal de AniimoSync.
Él la usa así: cuando se abre una plaza y dudas qué poner, consulta la hoja en lugar de capturar Aniimo uno por uno para inspeccionarlos.
Las cinco ideas que conviene recordar:
- Primero cubrir, luego optimizar. Un nivel 1 en un oficio requerido gana a un nivel 4 en un oficio que la receta no pide.
- Valorar a los trabajadores con varios oficios. Lo que escasea son las plazas, no los Aniimo.
- Tener comida en reserva. Un trabajador con hambre se para.
- Reforzar lo que de verdad va lento. Si los productos se amontonan, falta Transporte; si la fabricación va lenta, falta Artesanía.
- Capturar un segundo ejemplar de todo Aniimo con el que también combates, porque un trabajador del hogar no puede seguir en el equipo de combate activo.
Todo esto sale de la beta, y sobre todo los lugares han podido cambiar en el lanzamiento: tómalo como una ruta, no como un contrato. Lo estamos volviendo a comprobar en el juego final. Si aún estás preparando tu primer día, las 10 cosas que hacer primero (EN) sitúan Tierra natal entre todo lo que se abre el primer día.


