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Sherro, Aniimo de tipo agua con el rol DPS (etapa nova), render oficial de cuerpo entero

Aniimo · Aniirregistro N.º056

Sherro

AguaAguaDPSEtapa nova

Estadísticas base totales

509

Puesto en el Aniirregistro

#39 / 85

Sherro es un Aniimo de tipo agua de la etapa nova con el rol DPS, n.º 056 del Aniirregistro. Suma 509 puntos de estadísticas base, puesto 39 de 85, y su valor más alto es ATQ 121. En la línea evolutiva Shelly → Sheldon → Sherro es la última etapa; el Aniirregistro no indica ningún hábitat. Su rasgo es Corazón de la marea: “Mientras estés en terreno acuático o tras absorber agua, aumenta un 25 % el daño de agua durante 20 s”. La tier list lo coloca en T2 en la columna DPS.

N.º del Aniirregistro

“Convierten las caracolas que antes los cubrían en espadas y escudos para proteger a los frágiles shellys a lo largo de la costa.”

#056

Etapa

Nova

Forma

Forma básica

Peso

23,4–34,93 kg

Sexo

♂♀

Prob. de Brillante

1 de cada 20.000

Prob. de Umbral

1 de cada 3000

Cifras verificadas en los archivos del juego, build 1.0.0.7, actualizado el

Estadísticas base

509total

PS100ATQ121DEFfísica75REGEN88DEFmágica75QUIEBRE50

Puesto 39 de 85 en total · estadísticas oficiales del Aniirregistro

Formas

Las otras formas de Sherro: Sherro en forma de tormenta (elemento electricidad y agua en lugar de agua) y Sherro prismana (elemento luz y agua en lugar de agua). El rol, las estadísticas base totales y las habilidades son en todas ellas los de la forma básica.

Tier list →

La evolución puede ramificarse: según el material que uses, una línea se divide, y las ramas pueden acabar en elementos distintos.

Sherro, aspecto normal

Sherro umbral no es una forma, sino una tirada aleatoria poco común al capturar, como Brillante. Según los archivos del juego, la probabilidad es de 1 de cada 3000.

En el juego, el aspecto umbral tiene su propio tono oscuro. La ilustración de arriba muestra el aspecto normal: no hay ninguna ilustración publicada de la versión umbral.

Rasgo

Corazón de la marea

Mientras estés en terreno acuático o tras absorber agua, aumenta un 25 % el daño de agua durante 20 s.

  • CombateAguaAgua

    Embestida torrencial

    Reúne corrientes de agua para realizar 3 tajos consecutivos. Si todos los golpes impactan al objetivo, desata un tajo poderoso adicional. Cuando está cerca del agua, absorbe agua para infligir daño adicional equivalente al 30% del Poder, mejorando el tajo a un Tajo de Hoja de Agua.

    Poder70QUIEBRE23,3Recuperación5sCosto de PE20
  • CombateLuzLuz

    Golpe prismana

    Poder47QUIEBRE23,5Recuperación1sCosto de PE20
  • CombateAguaAgua

    Golpe torrentoso

    Golpea a los enemigos con una caracola. Si hay un entorno acuático cerca, activa charcos dentro del alcance del impacto para infligir daño adicional equivalente al 30 % de poder y aumentar un 15 % la amplificación de daño durante 20 s.

    Poder47QUIEBRE23,5Recuperación1sCosto de PE20
  • CombateElectricidadElectricidad

    Golpe de trueno

    Poder47QUIEBRE23,5Recuperación1sCosto de PE20
  • CombateAguaAgua

    Rodada acuática

    Consume vigor de forma continua para rodar hacia adelante y embestir a los objetivos, lo que inflige daño y recupera vigor con el tiempo. Crea un charco cuando termina la rodada. El vigor se puede recuperar de esta forma como máximo una vez cada 3 s.

    Poder83QUIEBRE41,5Recuperación1sCosto de PE20
  • InherenteAguaAgua

    ATQ

    Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia.

    Poder6QUIEBRE1,6Recuperación0,1s
  • InherenteAguaAgua

    Espada torrencial

    Poder160QUIEBRE80Recuperación8s

3 habilidades aparecen aquí sin descripción: la wiki oficial en español da otras cifras que los archivos del juego, y esta página solo muestra cifras comprobadas.

Sherro es un Aniimo de tipo agua de la etapa nova con el rol DPS, n.º 056 del Aniirregistro, con 509 puntos de estadísticas base (puesto 39 de 85). Su estadística más alta es ATQ, con 121, y la más baja, QUIEBRE, con 50.

Su rasgo se llama Corazón de la marea: Mientras estés en terreno acuático o tras absorber agua, aumenta un 25 % el daño de agua durante 20 s.

En combate usa Embestida torrencial (poder 70), Golpe prismana (poder 47), Golpe torrentoso (poder 47), Golpe de trueno (poder 47) y Rodada acuática (poder 83); Rodada acuática es la habilidad más potente de su kit.

El Aniirregistro oficial no indica ningún hábitat para esta forma. Su línea evolutiva es Shelly → Sheldon → Sherro, y una línea puede ramificarse según el material que uses. Hay 3 formas documentadas: Forma básica, Forma de tormenta, Forma de prismana.

Rol

DPS, Aniimo de tipo agua, etapa nova

Estadísticas base totales

509, puesto 39 de 85 del Aniirregistro

Mejor estadística

ATQ 121

Rasgo

Corazón de la marea

Habilidad más potente

Rodada acuática (poder 83)

Hábitats

ninguno publicado

Evolución

Shelly → Sheldon → Sherro

Formas documentadas

Forma básica, Forma de tormenta, Forma de prismana

Peso

23,4–34,93 kg

Fuente

Estadísticas oficiales del Aniirregistro

  1. ¿Qué es Sherro en Aniimo?

    Sherro es un Aniimo de tipo agua de la etapa nova con el rol DPS, n.º 056 del Aniirregistro. Suma 509 puntos de estadísticas base, puesto 39 de 85, y su valor más alto es ATQ 121. En la línea evolutiva Shelly → Sheldon → Sherro es la última etapa; el Aniirregistro no indica ningún hábitat. Su rasgo es Corazón de la marea: “Mientras estés en terreno acuático o tras absorber agua, aumenta un 25 % el daño de agua durante 20 s”. La tier list lo coloca en T2 en la columna DPS.

  2. ¿Qué estadísticas base tiene Sherro?

    Sherro suma 509 puntos de estadísticas base: PS 100, ATQ 121, QUIEBRE 50, DEF física 75, DEF mágica 75, REGEN 88. Eso lo coloca en el puesto 39 de 85 del Aniirregistro.

  3. ¿Qué elemento y qué rol tiene Sherro?

    Sherro es un Aniimo de tipo agua de la etapa nova con el rol DPS.

  4. ¿Dónde encontrar a Sherro?

    El Aniirregistro oficial no indica ningún hábitat para Sherro. En Aniimo, la aparición depende del bioma, el clima y la hora del día.

  5. ¿Cuál es la probabilidad de Brillante de Sherro?

    Sherro tiene una probabilidad de Brillante de 1 de cada 20.000 y una probabilidad de Umbral de 1 de cada 3000. Las dos cifras vienen de los archivos del juego (build 1.0.0.7); el Aniirregistro no las publica.

  6. ¿Cómo evoluciona Sherro?

    Sherro pertenece a la línea evolutiva Shelly → Sheldon → Sherro. La evolución de los Aniimo puede ramificarse: según el material que uses, una línea se divide.

  7. ¿Qué formas tiene Sherro?

    Hay 3 formas documentadas: forma básica, forma de tormenta y forma de prismana. Una forma regional puede tener otro elemento y otro hábitat que la forma básica.

Las estadísticas, habilidades, hábitats e ilustraciones vienen de la wiki oficial de Aniimo, en su versión en español. Contenido del juego © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.