
Aniimo · Aniirregistro N.º056
SherroForma de prismana
Estadísticas base totales
509
Puesto en el Aniirregistro
#39 / 85
Sherro prismana es un Aniimo de tipo luz y agua de la etapa nova con el rol DPS, n.º 056 del Aniirregistro. Es la forma de prismana de Sherro. Diferencia con la forma básica: elemento luz y agua en lugar de agua, y sus estadísticas base se quedan en 509 puntos. Con estas estadísticas base ocupa el puesto 39 de 85, y su valor más alto es ATQ 121. En la línea evolutiva Shelly → Sheldon → Sherro es la última etapa; el Aniirregistro no indica ningún hábitat. Otra forma: forma de tormenta.
N.º del Aniirregistro
“Guiados por la prismana, la determinación de hacer justicia tiñe de un tono dorado la armadura de caracolas de los sherros.”
#056
Etapa
Nova
Forma
Forma de prismana
Peso
23,4–34,93 kg
Sexo
♂♀
Prob. de Brillante
1 de cada 20.000
Cifras verificadas en los archivos del juego, build 1.0.0.7, actualizado el
Estadísticas base
509total
Puesto 39 de 85 en total · estadísticas oficiales del Aniirregistro
Formas
Las otras formas de Sherro: Sherro en forma de tormenta (elemento electricidad y agua en lugar de agua). El rol, las estadísticas base totales y las habilidades son en todas ellas los de la forma básica.
Evolución
Tier list →La evolución puede ramificarse: según el material que uses, una línea se divide, y las ramas pueden acabar en elementos distintos.
Rasgo y movilidad
Corazón de la marea
Mientras estés en terreno acuático o tras absorber agua, aumenta un 25 % el daño de agua durante 20 s.
Habilidades

Combate
AguaEmbestida torrencial
Reúne corrientes de agua para realizar 3 tajos consecutivos. Si todos los golpes impactan al objetivo, desata un tajo poderoso adicional. Cuando está cerca del agua, absorbe agua para infligir daño adicional equivalente al 30% del Poder, mejorando el tajo a un Tajo de Hoja de Agua.
Poder70QUIEBRE23,3Recuperación5sCosto de PE20
Combate
LuzGolpe prismana
Poder47QUIEBRE23,5Recuperación1sCosto de PE20
Combate
AguaGolpe torrentoso
Golpea a los enemigos con una caracola. Si hay un entorno acuático cerca, activa charcos dentro del alcance del impacto para infligir daño adicional equivalente al 30 % de poder y aumentar un 15 % la amplificación de daño durante 20 s.
Poder47QUIEBRE23,5Recuperación1sCosto de PE20
Combate
ElectricidadGolpe de trueno
Poder47QUIEBRE23,5Recuperación1sCosto de PE20
Combate
AguaRodada acuática
Consume vigor de forma continua para rodar hacia adelante y embestir a los objetivos, lo que inflige daño y recupera vigor con el tiempo. Crea un charco cuando termina la rodada. El vigor se puede recuperar de esta forma como máximo una vez cada 3 s.
Poder83QUIEBRE41,5Recuperación1sCosto de PE20
Inherente
AguaATQ
Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia.
Poder6QUIEBRE1,6Recuperación0,1s
Inherente
AguaEspada torrencial
Poder160QUIEBRE80Recuperación8s
3 habilidades aparecen aquí sin descripción: la wiki oficial en español da otras cifras que los archivos del juego, y esta página solo muestra cifras comprobadas.
Sherro en resumen
Sherro es un Aniimo de tipo luz y agua de la etapa nova con el rol DPS, n.º 056 del Aniirregistro, con 509 puntos de estadísticas base (puesto 39 de 85). Su estadística más alta es ATQ, con 121, y la más baja, QUIEBRE, con 50.
Su rasgo se llama Corazón de la marea: Mientras estés en terreno acuático o tras absorber agua, aumenta un 25 % el daño de agua durante 20 s.
En combate usa Embestida torrencial (poder 70), Golpe prismana (poder 47), Golpe torrentoso (poder 47), Golpe de trueno (poder 47) y Rodada acuática (poder 83); Rodada acuática es la habilidad más potente de su kit.
El Aniirregistro oficial no indica ningún hábitat para esta forma. Su línea evolutiva es Shelly → Sheldon → Sherro, y una línea puede ramificarse según el material que uses. Hay 3 formas documentadas: Forma básica, Forma de tormenta, Forma de prismana.
Rol
DPS, Aniimo de tipo luz y agua, etapa nova
Estadísticas base totales
509, puesto 39 de 85 del Aniirregistro
Mejor estadística
ATQ 121
Rasgo
Corazón de la marea
Habilidad más potente
Rodada acuática (poder 83)
Hábitats
ninguno publicado
Evolución
Shelly → Sheldon → Sherro
Formas documentadas
Forma básica, Forma de tormenta, Forma de prismana
Peso
23,4–34,93 kg
Fuente
Estadísticas oficiales del Aniirregistro
Configuración recomendada
Mejores equipos →La configuración recomendada del juego pone a Sherro junto a Piopiota.
Sube ATQ, luego REGEN, en el orden que el juego indica para los puntos de atributo.
En el juego, el 80 % de los jugadores sigue la configuración principal, y el resto se reparte entre las variantes con un 15 % y un 5 %.
En sus propios archivos, el juego pone a Sherro junto a Piopiota.
Indica 3 configuraciones recomendadas, y el 80 % de los jugadores usa la primera.
Cifras verificadas en los archivos del juego, build 1.0.0.7, actualizado el
Encontrarás equipos completos en torno a Sherro en mejores equipos, y su clasificación por rol en la tier list.
Aniimo similares
Todo el Aniirregistro →Preguntas frecuentes sobre Sherro
¿Qué es Sherro prismana en Aniimo?
Sherro prismana es un Aniimo de tipo luz y agua de la etapa nova con el rol DPS, n.º 056 del Aniirregistro. Es la forma de prismana de Sherro. Diferencia con la forma básica: elemento luz y agua en lugar de agua, y sus estadísticas base se quedan en 509 puntos. Con estas estadísticas base ocupa el puesto 39 de 85, y su valor más alto es ATQ 121. En la línea evolutiva Shelly → Sheldon → Sherro es la última etapa; el Aniirregistro no indica ningún hábitat. Otra forma: forma de tormenta.
¿En qué se diferencia Sherro prismana de Sherro?
Elemento luz y agua en lugar de agua. El rol y las habilidades son los mismos en cada forma: Sherro prismana suma 509 puntos de estadísticas base y tiene el rol DPS, y el Aniirregistro le da a cada forma su propia entrada e ilustración.
¿Qué estadísticas base tiene Sherro prismana?
Sherro prismana suma 509 puntos de estadísticas base: PS 100, ATQ 121, QUIEBRE 50, DEF física 75, DEF mágica 75, REGEN 88. Eso lo coloca en el puesto 39 de 85 del Aniirregistro.
¿Qué elemento y qué rol tiene Sherro prismana?
Sherro prismana es un Aniimo de tipo luz y agua de la etapa nova con el rol DPS.
¿Dónde encontrar a Sherro prismana?
El Aniirregistro oficial no indica ningún hábitat para Sherro prismana. En Aniimo, la aparición depende del bioma, el clima y la hora del día.
¿Cuál es la probabilidad de Brillante de Sherro prismana?
Sherro prismana tiene una probabilidad de Brillante de 1 de cada 20.000. La cifra viene de los archivos del juego (build 1.0.0.7); el Aniirregistro no las publica.
¿Cómo evoluciona Sherro prismana?
Sherro prismana pertenece a la línea evolutiva Shelly → Sheldon → Sherro. La evolución de los Aniimo puede ramificarse: según el material que uses, una línea se divide.
Las estadísticas, habilidades, hábitats e ilustraciones vienen de la wiki oficial de Aniimo, en su versión en español. Contenido del juego © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.










