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Ekrim prismana, Aniimo de tipo oscuridad con el rol Quiebre (etapa nova), ilustración oficial

Aniimo · Aniirregistro N.º029

EkrimForma de prismana

OscuridadOscuridadFuegoFuegoQuiebreEtapa nova

Estadísticas base totales

542

Puesto en el Aniirregistro

#10 / 120

Cómo conseguir Ekrim prismana: Logro de la temporada, del 29 de octubre al 9 de diciembre de 2026 (UTC+8). Ekrim prismana es un Aniimo de tipo oscuridad y fuego de la etapa nova con el rol Quiebre, n.º 029 del Aniirregistro. Es la forma de prismana de Ekrim. Diferencia con la forma básica: elemento oscuridad y fuego en lugar de oscuridad, y sus estadísticas base se quedan en 542 puntos. Con estas estadísticas base ocupa el puesto 10 de 120, y su valor más alto es PS 110. Su rasgo se llama Púa perforacorazones.

N.º del Aniirregistro

“Bajo la influencia de la energía iridiscente, al ekrim le crecen espolones óseos afilados como cuchillas en las articulaciones de las alas, y la punta de su cola se transforma en una hoja curva. Se desliza a su antojo por la noche y arrebata todo tesoro oculto entre las sombras.”

#029

Etapa

Nova

Forma

Forma de prismana

Peso

23,4–34,93 kg

Sexo

♂♀

Prob. de Brillante

1 de cada 20.000

Los 13 tipos brillantes

Prob. de Umbral

1 de cada 3000

Cifras verificadas en los archivos del juego, build 1.1.3846247, actualizado el

Estadísticas base

542total

PS110ATQ88DEFfísica76REGEN90DEFmágica70QUIEBRE108

Puesto 10 de 120 en total · estadísticas oficiales del Aniirregistro

Tier list →

La evolución puede ramificarse: según el material que uses, una línea se divide, y las ramas pueden acabar en elementos distintos.

  • LimitadoT1 Partida con el viento: parte 2, del 29 de octubre al 9 de diciembre de 2026 (UTC+8): Huevo de ekrim prismana. Se obtiene al completar las misiones de logros de temporada del Centro de temporada.

Fechas en UTC+8 según el calendario oficial de eventos y el aviso de actualización del 27 de octubre de 2026 (EN); niveles, objetos, puntos de aparición y tasas de captura de los archivos del juego, build 1.1.3846247. Revisado el 29 de octubre de 2026.

Ekrim y Eklue evolucionan ambos de Eko: ventaja de Ekrim en PS, QUIEBRE y DEF mágica, ventaja de Eklue en ATQ, DEF física y REGEN; totales 542 y 510.

AtributoEkrimEklue
PS110 (más alto)100
ATQ88120 (más alto)
QUIEBRE108 (más alto)49
DEF física7683 (más alto)
DEF mágica70 (más alto)67
REGEN9091 (más alto)
Total542 (más alto)510
ElementoOscuridadOscuridadFuegoFuegoVientoViento
RolQuiebreQuiebreAyudaAyuda

Las 2 formas de Ekrim tienen los mismos atributos (total 542) y el mismo rol, Quiebre.

Comparar →

Contra un Aniimo de dos elementos, los dos multiplicadores del atacante se multiplican: de ahí 2,56× o 1×.

Ekrim, aspecto normal

Ekrim umbral no es una forma, sino una tirada aleatoria poco común al capturar, como Brillante. Según los archivos del juego, la probabilidad es de 1 de cada 3000.

En el juego, el aspecto umbral tiene su propio tono oscuro. La ilustración de arriba muestra el aspecto normal: no hay ninguna ilustración publicada de la versión umbral.

Rasgo

Púa perforacorazones

Al asestar un golpe crítico, obtiene 1 acumulación de Sombra. Al acumular 8 cargas de Sombra, el siguiente ataque básico se convierte en un ataque de Gancho de cola mejorado, lo que inflige al objetivo fijado un daño que equivale a 45 de poder y restaura un 3 % de los PS perdidos del lanzador.

  • CombateOscuridadOscuridad

    Corte de ala sombría

    Se lanza hacia el objetivo y asesta un tajo con las alas para infligir daño. Aumenta la tasa de crítico del lanzador en un 15 % durante 20 s.

    Poder50QUIEBRE16,7Recuperación18sCosto de PE20
  • CombateOscuridadOscuridad

    Avatar sombrío

    Se teletransporta hasta el objetivo e inflige daño una vez. Lanza la segunda fase para golpear el suelo. Si el daño de la segunda fase logra un golpe crítico, obtiene de inmediato el máximo de acumulaciones de Sombra (8 acumulaciones). La habilidad de la segunda fase otorga una tasa de crít. adicional que va de 0 % a 30 %; cuanto más lejos esté el objetivo, mayor será la bonificación.

    Poder104QUIEBRE34,7Recuperación1sCosto de PE30
  • CombateOscuridadOscuridad

    Garra culpable

    Lanza una garra gancho para dañar a los objetivos en un cono frontal. Luego retrae la garra gancho para dañarlos de nuevo y atrae a los objetivos que no sean de alfa frente al usuario.

    Poder73QUIEBRE24,3Recuperación5sCosto de PE20
  • CombateOscuridadOscuridad

    Corte de ala de fuego

    Carga rápidamente hacia el objetivo, inflige daño con cortes de ala y aplica Confinamiento al impactar, con una duración de 20 s.

    Poder15QUIEBRE5Recuperación30sCosto de PE20
  • InherenteOscuridadOscuridad

    Honor entre ladrones

    Se sumerge y cruza detrás del objetivo para infligir daño en área amplia. Roba un 20 % de eficiencia de QUIEBRE del objetivo durante 20 s.

    Poder130QUIEBRE21,7Recuperación8s
  • InherenteOscuridadOscuridad

    ATQ

    (QUIEBRE) Usa el poder de la oscuridad para atacar objetivos a corta distancia.

    Poder6QUIEBRE1,6Recuperación0,3s

Ekrim es un Aniimo de tipo oscuridad y fuego de la etapa nova con el rol Quiebre, n.º 029 del Aniirregistro, con 542 puntos de estadísticas base (puesto 10 de 120). Su estadística más alta es PS, con 110, y la más baja, DEF mágica, con 70.

Su rasgo se llama Púa perforacorazones: Al asestar un golpe crítico, obtiene 1 acumulación de Sombra. Al acumular 8 cargas de Sombra, el siguiente ataque básico se convierte en un ataque de Gancho de cola mejorado, lo que inflige al objetivo fijado un daño que equivale a 45 de poder y restaura un 3 % de los PS perdidos del lanzador.

En combate usa Corte de ala sombría (poder 50), Avatar sombrío (poder 104), Garra culpable (poder 73) y Corte de ala de fuego (poder 15); Avatar sombrío es la habilidad más potente de su kit.

El Aniirregistro oficial no indica ningún hábitat para esta forma. Su línea evolutiva es Eko → Eklue o Ekrim, y una línea puede ramificarse según el material que uses. Hay 2 formas documentadas: Forma básica, Forma de prismana.

Rol

Quiebre, Aniimo de tipo oscuridad y fuego, etapa nova

Estadísticas base totales

542, puesto 10 de 120 del Aniirregistro

Mejor estadística

PS 110

Rasgo

Púa perforacorazones

Habilidad más potente

Avatar sombrío (poder 104)

Hábitats

ninguno publicado

Evolución

Eko → Eklue o Ekrim

Formas documentadas

Forma básica, Forma de prismana

Peso

23,4–34,93 kg

Fuente

Estadísticas oficiales del Aniirregistro

  1. ¿Qué es Ekrim prismana en Aniimo?

    Cómo conseguir Ekrim prismana: Logro de la temporada, del 29 de octubre al 9 de diciembre de 2026 (UTC+8). Ekrim prismana es un Aniimo de tipo oscuridad y fuego de la etapa nova con el rol Quiebre, n.º 029 del Aniirregistro. Es la forma de prismana de Ekrim. Diferencia con la forma básica: elemento oscuridad y fuego en lugar de oscuridad, y sus estadísticas base se quedan en 542 puntos. Con estas estadísticas base ocupa el puesto 10 de 120, y su valor más alto es PS 110. Su rasgo se llama Púa perforacorazones.

  2. ¿En qué se diferencia Ekrim prismana de Ekrim?

    Elemento oscuridad y fuego en lugar de oscuridad. El rol y las habilidades son los mismos en cada forma: Ekrim prismana suma 542 puntos de estadísticas base y tiene el rol Quiebre, y el Aniirregistro le da a cada forma su propia entrada e ilustración.

  3. ¿Qué estadísticas base tiene Ekrim prismana?

    Ekrim prismana suma 542 puntos de estadísticas base: PS 110, ATQ 88, QUIEBRE 108, DEF física 76, DEF mágica 70, REGEN 90. Eso lo coloca en el puesto 10 de 120 del Aniirregistro.

  4. ¿Qué elemento y qué rol tiene Ekrim prismana?

    Ekrim prismana es un Aniimo de tipo oscuridad y fuego de la etapa nova con el rol Quiebre.

  5. ¿Dónde encontrar a Ekrim prismana?

    El Aniirregistro oficial no indica ningún hábitat para Ekrim prismana. En Aniimo, la aparición depende del bioma, el clima y la hora del día.

  6. ¿Cuál es la probabilidad de Brillante de Ekrim prismana?

    Ekrim prismana tiene una probabilidad de Brillante de 1 de cada 20.000 y una probabilidad de Umbral de 1 de cada 3000. Las dos cifras vienen de los archivos del juego (build 1.1.3846247); el Aniirregistro no las publica.

  7. ¿Cómo evoluciona Ekrim prismana?

    Ekrim prismana pertenece a la línea evolutiva Eko → Eklue o Ekrim. La evolución de los Aniimo puede ramificarse: según el material que uses, una línea se divide.

Ekrim todavía no está en la wiki oficial de Aniimo: las estadísticas y habilidades vienen de los datos de lanzamiento, y las ilustraciones, del CDN oficial de Aniimo. Contenido del juego © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.