
Aniimo · Aniirregistro N.º029
EkrimForma de prismana
Estadísticas base totales
542
Puesto en el Aniirregistro
#10 / 120
Cómo conseguir Ekrim prismana: Logro de la temporada, del 29 de octubre al 9 de diciembre de 2026 (UTC+8). Ekrim prismana es un Aniimo de tipo oscuridad y fuego de la etapa nova con el rol Quiebre, n.º 029 del Aniirregistro. Es la forma de prismana de Ekrim. Diferencia con la forma básica: elemento oscuridad y fuego en lugar de oscuridad, y sus estadísticas base se quedan en 542 puntos. Con estas estadísticas base ocupa el puesto 10 de 120, y su valor más alto es PS 110. Su rasgo se llama Púa perforacorazones.
N.º del Aniirregistro
“Bajo la influencia de la energía iridiscente, al ekrim le crecen espolones óseos afilados como cuchillas en las articulaciones de las alas, y la punta de su cola se transforma en una hoja curva. Se desliza a su antojo por la noche y arrebata todo tesoro oculto entre las sombras.”
#029
Etapa
Nova
Forma
Forma de prismana
Peso
23,4–34,93 kg
Sexo
♂♀
Prob. de Umbral
1 de cada 3000
Cifras verificadas en los archivos del juego, build 1.1.3846247, actualizado el
Estadísticas base
542total
Puesto 10 de 120 en total · estadísticas oficiales del Aniirregistro
Evolución
Tier list →La evolución puede ramificarse: según el material que uses, una línea se divide, y las ramas pueden acabar en elementos distintos.
Cómo conseguir Ekrim prismana
- LimitadoT1 Partida con el viento: parte 2, del 29 de octubre al 9 de diciembre de 2026 (UTC+8): Huevo de ekrim prismana. Se obtiene al completar las misiones de logros de temporada del Centro de temporada.
Fechas en UTC+8 según el calendario oficial de eventos y el aviso de actualización del 27 de octubre de 2026 (EN); niveles, objetos, puntos de aparición y tasas de captura de los archivos del juego, build 1.1.3846247. Revisado el 29 de octubre de 2026.
Ekrim vs Eklue
Ekrim y Eklue evolucionan ambos de Eko: ventaja de Ekrim en PS, QUIEBRE y DEF mágica, ventaja de Eklue en ATQ, DEF física y REGEN; totales 542 y 510.
| Atributo | ||
|---|---|---|
| PS | 110 (más alto) | 100 |
| ATQ | 88 | 120 (más alto) |
| QUIEBRE | 108 (más alto) | 49 |
| DEF física | 76 | 83 (más alto) |
| DEF mágica | 70 (más alto) | 67 |
| REGEN | 90 | 91 (más alto) |
| Total | 542 (más alto) | 510 |
| Elemento | ||
| Rol |
Las 2 formas de Ekrim tienen los mismos atributos (total 542) y el mismo rol, Quiebre.
Forma básica
Oscuridad
Forma de prismana
Oscuridad
Fuego
Fortalezas y debilidades de Ekrim
Comparar →Fuerte contra
Débil contra
Contra un Aniimo de dos elementos, los dos multiplicadores del atacante se multiplican: de ahí 2,56× o 1×.
Guías sobre Ekrim
Ekrim umbral

Ekrim umbral no es una forma, sino una tirada aleatoria poco común al capturar, como Brillante. Según los archivos del juego, la probabilidad es de 1 de cada 3000.
En el juego, el aspecto umbral tiene su propio tono oscuro. La ilustración de arriba muestra el aspecto normal: no hay ninguna ilustración publicada de la versión umbral.
Rasgo y movilidad
Púa perforacorazones
Al asestar un golpe crítico, obtiene 1 acumulación de Sombra. Al acumular 8 cargas de Sombra, el siguiente ataque básico se convierte en un ataque de Gancho de cola mejorado, lo que inflige al objetivo fijado un daño que equivale a 45 de poder y restaura un 3 % de los PS perdidos del lanzador.
Habilidades

Combate
OscuridadCorte de ala sombría
Se lanza hacia el objetivo y asesta un tajo con las alas para infligir daño. Aumenta la tasa de crítico del lanzador en un 15 % durante 20 s.
Poder50QUIEBRE16,7Recuperación18sCosto de PE20
Combate
OscuridadAvatar sombrío
Se teletransporta hasta el objetivo e inflige daño una vez. Lanza la segunda fase para golpear el suelo. Si el daño de la segunda fase logra un golpe crítico, obtiene de inmediato el máximo de acumulaciones de Sombra (8 acumulaciones). La habilidad de la segunda fase otorga una tasa de crít. adicional que va de 0 % a 30 %; cuanto más lejos esté el objetivo, mayor será la bonificación.
Poder104QUIEBRE34,7Recuperación1sCosto de PE30
Combate
OscuridadGarra culpable
Lanza una garra gancho para dañar a los objetivos en un cono frontal. Luego retrae la garra gancho para dañarlos de nuevo y atrae a los objetivos que no sean de alfa frente al usuario.
Poder73QUIEBRE24,3Recuperación5sCosto de PE20
Combate
OscuridadCorte de ala de fuego
Carga rápidamente hacia el objetivo, inflige daño con cortes de ala y aplica Confinamiento al impactar, con una duración de 20 s.
Poder15QUIEBRE5Recuperación30sCosto de PE20
Inherente
OscuridadHonor entre ladrones
Se sumerge y cruza detrás del objetivo para infligir daño en área amplia. Roba un 20 % de eficiencia de QUIEBRE del objetivo durante 20 s.
Poder130QUIEBRE21,7Recuperación8s
Inherente
OscuridadATQ
(QUIEBRE) Usa el poder de la oscuridad para atacar objetivos a corta distancia.
Poder6QUIEBRE1,6Recuperación0,3s
Ekrim en resumen
Ekrim es un Aniimo de tipo oscuridad y fuego de la etapa nova con el rol Quiebre, n.º 029 del Aniirregistro, con 542 puntos de estadísticas base (puesto 10 de 120). Su estadística más alta es PS, con 110, y la más baja, DEF mágica, con 70.
Su rasgo se llama Púa perforacorazones: Al asestar un golpe crítico, obtiene 1 acumulación de Sombra. Al acumular 8 cargas de Sombra, el siguiente ataque básico se convierte en un ataque de Gancho de cola mejorado, lo que inflige al objetivo fijado un daño que equivale a 45 de poder y restaura un 3 % de los PS perdidos del lanzador.
En combate usa Corte de ala sombría (poder 50), Avatar sombrío (poder 104), Garra culpable (poder 73) y Corte de ala de fuego (poder 15); Avatar sombrío es la habilidad más potente de su kit.
El Aniirregistro oficial no indica ningún hábitat para esta forma. Su línea evolutiva es Eko → Eklue o Ekrim, y una línea puede ramificarse según el material que uses. Hay 2 formas documentadas: Forma básica, Forma de prismana.
Rol
Quiebre, Aniimo de tipo oscuridad y fuego, etapa nova
Estadísticas base totales
542, puesto 10 de 120 del Aniirregistro
Mejor estadística
PS 110
Rasgo
Púa perforacorazones
Habilidad más potente
Avatar sombrío (poder 104)
Hábitats
ninguno publicado
Evolución
Eko → Eklue o Ekrim
Formas documentadas
Forma básica, Forma de prismana
Peso
23,4–34,93 kg
Fuente
Estadísticas oficiales del Aniirregistro
Configuración recomendada
Mejores equipos →La configuración recomendada del juego pone a Ekrim junto a Eklue.
Sube QUIEBRE, luego PS, en el orden que el juego indica para los puntos de atributo.
En el juego, el 80 % de los jugadores sigue la configuración principal, y el resto se reparte entre las variantes con un 15 % y un 5 %.
En sus propios archivos, el juego pone a Ekrim junto a Eklue.
Indica 3 configuraciones recomendadas, y el 80 % de los jugadores usa la primera.
Cifras verificadas en los archivos del juego, build 1.1.3846247, actualizado el
Encontrarás equipos completos en torno a Ekrim en mejores equipos, y su clasificación por rol en la tier list.
Aniimo similares
Todo el Aniirregistro →Preguntas frecuentes sobre Ekrim
¿Qué es Ekrim prismana en Aniimo?
Cómo conseguir Ekrim prismana: Logro de la temporada, del 29 de octubre al 9 de diciembre de 2026 (UTC+8). Ekrim prismana es un Aniimo de tipo oscuridad y fuego de la etapa nova con el rol Quiebre, n.º 029 del Aniirregistro. Es la forma de prismana de Ekrim. Diferencia con la forma básica: elemento oscuridad y fuego en lugar de oscuridad, y sus estadísticas base se quedan en 542 puntos. Con estas estadísticas base ocupa el puesto 10 de 120, y su valor más alto es PS 110. Su rasgo se llama Púa perforacorazones.
¿En qué se diferencia Ekrim prismana de Ekrim?
Elemento oscuridad y fuego en lugar de oscuridad. El rol y las habilidades son los mismos en cada forma: Ekrim prismana suma 542 puntos de estadísticas base y tiene el rol Quiebre, y el Aniirregistro le da a cada forma su propia entrada e ilustración.
¿Qué estadísticas base tiene Ekrim prismana?
Ekrim prismana suma 542 puntos de estadísticas base: PS 110, ATQ 88, QUIEBRE 108, DEF física 76, DEF mágica 70, REGEN 90. Eso lo coloca en el puesto 10 de 120 del Aniirregistro.
¿Qué elemento y qué rol tiene Ekrim prismana?
Ekrim prismana es un Aniimo de tipo oscuridad y fuego de la etapa nova con el rol Quiebre.
¿Dónde encontrar a Ekrim prismana?
El Aniirregistro oficial no indica ningún hábitat para Ekrim prismana. En Aniimo, la aparición depende del bioma, el clima y la hora del día.
¿Cuál es la probabilidad de Brillante de Ekrim prismana?
Ekrim prismana tiene una probabilidad de Brillante de 1 de cada 20.000 y una probabilidad de Umbral de 1 de cada 3000. Las dos cifras vienen de los archivos del juego (build 1.1.3846247); el Aniirregistro no las publica.
¿Cómo evoluciona Ekrim prismana?
Ekrim prismana pertenece a la línea evolutiva Eko → Eklue o Ekrim. La evolución de los Aniimo puede ramificarse: según el material que uses, una línea se divide.
Ekrim todavía no está en la wiki oficial de Aniimo: las estadísticas y habilidades vienen de los datos de lanzamiento, y las ilustraciones, del CDN oficial de Aniimo. Contenido del juego © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.








