Trupps · Licht · Aniibuch Nr. 9998
Bestes Kühno-Team
Ein Team für Kühno, nur mit veröffentlichten Zahlen begründet: ein DPS-Aniimo vom Typ Licht mit 514 Punkten Grundwerte und drei Plätze drumherum.
2.133
Summe der Grundwerte
DPS → Bruch → REGEN → Unterstützer
Reihenfolge der Rollen
Kompletter Eintrag von Kühno- Tubalz · Bruch Wind · 550Bruch-Öffner
- Schlummerflügel · REGEN Wind · 538Überlebensplatz
- Posaunir · Unterstützer Wind · 531Verstärkerplatz
Veröffentlichte Trupps mit Kühno
Der Trupp oben ist berechnet. Diese 3 Trupps werden von anderen gespielt und veröffentlicht.
S-Tier · Offensiver Starter · Licht · empfohlene Aufstellung
Starter-Trupp Sonnenschein
Kühno · Turmon · Gletschar · Schlummerflügel in Prismana-Form
Kühno führt ihn an.
S-Tier · Offensiver Starter · Licht
Weitere Aufstellung von Kühno
Kühno · Helmi · Gletschar · Schlummerflügel in Prismana-Form
Kühno führt ihn an.
S-Tier · Offensiver Starter · Licht
Weitere Aufstellung von Kühno
Kühno · Turmon · Gletschar · Brennklau
Kühno führt ihn an.
S-Tier-Noten und Aufstellungen aus den Build-Guides von AniimoVerse, im Aniibuch geprüft.
Die Elemente dieses Trupps
Was die vier mit 1,6× treffen
| Element | Getroffen von |
|---|---|
| Feuer | Tubalz, Posaunir |
| Wasser | Tubalz, Schlummerflügel, Posaunir |
| Gras | Tubalz, Posaunir |
| Erde | Tubalz, Schlummerflügel, Posaunir |
| Wind | Kühno |
| Dunkelheit | Kühno, Tubalz, Posaunir |
Kein Mitglied dieses Trupps hat eine Fähigkeit mit 1,6× gegen Blitz, Eis und Licht.
Was die vier mit 1,6× trifft
| Element | Trifft | Gekontert von |
|---|---|---|
| Feuer | Schlummerflügel | Tubalz, Posaunir |
| Blitz | Tubalz, Schlummerflügel, Posaunir | keines |
| Wind | Schlummerflügel | Kühno |
| Dunkelheit | Kühno, Schlummerflügel | Kühno, Tubalz, Posaunir |
| Licht | Tubalz, Schlummerflügel, Posaunir | keines |
Kühno greift mit Licht an und verteidigt mit dem Typ Licht.
Wenn dir eines der vier fehlt
Jede Zeile nimmt ein Mitglied heraus und wiederholt dieselbe Rangfolge für seine Rolle: Summe der Grundwerte, wobei Elemente nach vorn rücken, die die Konter von Kühno beantworten.
| Platz | Fehlt | Nächstes | Abstand |
|---|---|---|---|
| Bruch-Öffner | Tubalz550 | DrachelmBruch Wind | −7 |
| JunghelmBruch Wind | −61 | ||
| Überlebensplatz | Schlummerflügel538 | FlimmerflügelHeiler Wind | −6 |
| FlatterwurfHeiler Wind | −101 | ||
| Verstärkerplatz | Posaunir531 | CuwollUnterstützer Wind | −13 |
| FlederschallUnterstützer Wind | −21 |
Ausrüstung, und wo du jedes Mitglied findest
| Mitglied | Getragener Gegenstand laut Spiel | Wo du es bekommst |
|---|---|---|
| Kühno | Wilder Hauer | Unser Guide, wie du es bekommst |
| Tubalz | Riesiges Horn | Die Silberne Meerenge |
| Schlummerflügel | Heilsame Feder | Unser Guide, wie du es bekommst |
| Posaunir | Heilsame Feder | Die Silberne Meerenge |
Kühno-Team: häufige Fragen
Welches ist das beste Team für Kühno in Aniimo?
Kühno (DPS, Licht), Tubalz (Bruch, Wind), Schlummerflügel (REGEN, Wind), Posaunir (Unterstützer, Wind). Das Spiel nennt keinen empfohlenen Partner für Kühno: Die drei Plätze sind darum nach der Rollenregel besetzt, die diese Seite auf ihrer Seite zum besten Team erklärt. Tubalz, Schlummerflügel und Posaunir besetzen den Bruch-Öffner, den Überlebensplatz und den Verstärkerplatz, nach der Summe der Grundwerte gewählt.
Welche veröffentlichten Trupps spielen Kühno?
3: Starter-Trupp Sonnenschein (S-Tier), Weitere Aufstellung von Kühno (S-Tier), Weitere Aufstellung von Kühno (S-Tier). Jeder ist auf dieser Seite genannt und verlinkt. Das sind Aufstellungen anderer Spieler, nicht der Trupp, den diese Seite berechnet.
Die anderen Truppseiten
Alle Teams →Den Vierer-Trupp jedes anderen Aniimo findest du in seinem Eintrag im Aniibuch, im Abschnitt Build.
Zahlen geprüft anhand der Spieldateien, Build 1.0.0.7, aktualisiert am



