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Trupps · Licht · Aniibuch Nr. 9998

Bestes Kühno-Team

Ein Team für Kühno, nur mit veröffentlichten Zahlen begründet: ein DPS-Aniimo vom Typ Licht mit 514 Punkten Grundwerte und drei Plätze drumherum.

2.133

Summe der Grundwerte

DPS → Bruch → REGEN → Unterstützer

Reihenfolge der Rollen

Kompletter Eintrag von Kühno
  • Tubalz · Bruch Wind · 550Bruch-Öffner
  • Schlummerflügel · REGEN Wind · 538Überlebensplatz
  • Posaunir · Unterstützer Wind · 531Verstärkerplatz

Der Trupp oben ist berechnet. Diese 3 Trupps werden von anderen gespielt und veröffentlicht.

  • S-Tier · Offensiver Starter · Licht · empfohlene Aufstellung

    Starter-Trupp Sonnenschein

    Kühno · Turmon · Gletschar · Schlummerflügel in Prismana-Form

    Kühno führt ihn an.

  • S-Tier · Offensiver Starter · Licht

    Weitere Aufstellung von Kühno

    Kühno · Helmi · Gletschar · Schlummerflügel in Prismana-Form

    Kühno führt ihn an.

  • S-Tier · Offensiver Starter · Licht

    Weitere Aufstellung von Kühno

    Kühno · Turmon · Gletschar · Brennklau

    Kühno führt ihn an.

S-Tier-Noten und Aufstellungen aus den Build-Guides von AniimoVerse, im Aniibuch geprüft.

Was die vier mit 1,6× treffen

Trupp von Kühno: offensive Abdeckung mit 1,6×
ElementGetroffen von
FeuerTubalz, Posaunir
WasserTubalz, Schlummerflügel, Posaunir
GrasTubalz, Posaunir
ErdeTubalz, Schlummerflügel, Posaunir
WindKühno
DunkelheitKühno, Tubalz, Posaunir

Kein Mitglied dieses Trupps hat eine Fähigkeit mit 1,6× gegen Blitz, Eis und Licht.

Was die vier mit 1,6× trifft

Trupp von Kühno: Bedrohungen mit 1,6×
ElementTrifftGekontert von
FeuerSchlummerflügelTubalz, Posaunir
BlitzTubalz, Schlummerflügel, Posaunirkeines
WindSchlummerflügelKühno
DunkelheitKühno, SchlummerflügelKühno, Tubalz, Posaunir
LichtTubalz, Schlummerflügel, Posaunirkeines

Kühno greift mit Licht an und verteidigt mit dem Typ Licht.

Jede Zeile nimmt ein Mitglied heraus und wiederholt dieselbe Rangfolge für seine Rolle: Summe der Grundwerte, wobei Elemente nach vorn rücken, die die Konter von Kühno beantworten.

Trupp von Kühno: Ersatz nach Platz
PlatzFehltNächstesAbstand
Bruch-ÖffnerTubalz550DrachelmBruch Wind−7
JunghelmBruch Wind−61
ÜberlebensplatzSchlummerflügel538FlimmerflügelHeiler Wind−6
FlatterwurfHeiler Wind−101
VerstärkerplatzPosaunir531CuwollUnterstützer Wind−13
FlederschallUnterstützer Wind−21
  1. Welches ist das beste Team für Kühno in Aniimo?

    Kühno (DPS, Licht), Tubalz (Bruch, Wind), Schlummerflügel (REGEN, Wind), Posaunir (Unterstützer, Wind). Das Spiel nennt keinen empfohlenen Partner für Kühno: Die drei Plätze sind darum nach der Rollenregel besetzt, die diese Seite auf ihrer Seite zum besten Team erklärt. Tubalz, Schlummerflügel und Posaunir besetzen den Bruch-Öffner, den Überlebensplatz und den Verstärkerplatz, nach der Summe der Grundwerte gewählt.

  2. Welche veröffentlichten Trupps spielen Kühno?

    3: Starter-Trupp Sonnenschein (S-Tier), Weitere Aufstellung von Kühno (S-Tier), Weitere Aufstellung von Kühno (S-Tier). Jeder ist auf dieser Seite genannt und verlinkt. Das sind Aufstellungen anderer Spieler, nicht der Trupp, den diese Seite berechnet.

Alle Teams →

Den Vierer-Trupp jedes anderen Aniimo findest du in seinem Eintrag im Aniibuch, im Abschnitt Build.

Zahlen geprüft anhand der Spieldateien, Build 1.0.0.7, aktualisiert am