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Charmeul, Wind-Aniimo mit der Rolle REGEN (Gamma-Stufe), offizielle Illustration

Aniimo · Aniibuch Nr.004

Charmeul

WindWindREGENGamma-Stufe

Grundwerte gesamt

520

Rang im Aniibuch

#35 / 120

Charmeul ist ein Wind-Aniimo der Gamma-Stufe mit der Rolle REGEN, Nr. 004 im Aniibuch. Es kommt auf 520 Punkte Grundwerte, Platz 35 von 120, und sein stärkster Wert ist LP 111. Fundort: Mondsichelbucht. In der Entwicklungsreihe Hypnokauz → Hypnomauz oder Charmeul ist es die letzte Stufe. Sein Talent Windschleier-Ernte: Jedes Mal, wenn ein Verbündeter Wind-Krit-Schaden verursacht, erhält er 1.5 Energie zurück. Seine Beweglichkeitsfähigkeit ist Windstoß.

Nr. im Aniibuch

„Charmeul schlägt im Tiefflug mit seinen Ohrfeder-Flügeln, während es in seinem Revier patrouilliert. Lässt es hypnotische Wellen frei, schwingt sein leuchtendes Schwanzbüschel wie ein Pendel und versetzt den Gegner noch mehr in Trance.“

#004

Stufe

Gamma

Form

Basisform

Gewicht

23,4–34,93 kg

Geschlecht

♂♀

Zahlen geprüft anhand der Spieldateien, Build 1.0.0.7, aktualisiert am

Grundwerte

520gesamt

LP111ANG110P. VER70REGEN109M. VER70BRUCH50

Platz 35 von 120 insgesamt · offizielle Werte des Aniibuchs

Formen

Charmeul hat keine andere Form

Das offizielle Aniibuch führt keine regionale oder Prismana-Variante: Dies ist seine einzige Form.

Tier List →

Die Entwicklung kann sich verzweigen: Je nach Material, das du verwendest, teilt sich eine Reihe auf, und die Zweige können bei unterschiedlichen Elementen enden.

Mondsichelbucht, das Gebiet in Idyll, in dem Charmeul in Aniimo erscheintGebiet in IdyllMondsichelbucht

Regionsguide: Mondsichelbucht, jeweils mit Levelbereich und der vollständigen Liste der Aniimo.

Der Fundort ist nur eine von drei Bedingungen: Auch Wetter und Tageszeit entscheiden, welche Aniimo erscheinen.

Talent

Windschleier-Ernte

Jedes Mal, wenn ein Verbündeter Wind-Krit-Schaden verursacht, erhält er 1.5 Energie zurück. Kann innerhalb von 0.5 Sek. bis zu 1 Mal ausgelöst werden.

Beweglichkeit

Windstoß

Schlägt mit den Flügeln und erzeugt ein rechteckiges Windfeld, das 5 Sek. anhält.

  • Kampf

    Windbomben-Therapie

    Feuert eine Windbombe vom Schweif, die zwischen Ziel und Wirker hin und her springt. Trifft sie das Ziel, verursacht sie Schaden; prallt sie zum Wirker zurück, heilt sie das gesamte Team um 5 % der maximalen LP des Wirkers. Die Bombe kann bis zu 5-mal springen.

    Stärke30EP-Kosten10
  • Kampf

    Betörungswelle: Rückfluss

    Die Zwillingsaugen setzen eine Verwirrungswelle frei. Bei einem Treffer erhöht sich die Energie-Regenerationsrate des gesamten Teams um 16%. Trifft die Welle Ziele, die von Verwirrung betroffen sind oder sich im Bruch-Zustand befinden, steigt die Energie-Regenerationsrate 20 Sek. lang auf 27%.

    Stärke30
  • KampfWindWind

    Windklingen-Schläge

    Entfesselt Windklingen, die dem Ziel Schaden zufügen. Nach dem Aufladen können vier zusätzliche Windklingen abgefeuert werden. Jeder Treffer verringert die Energie-Regenerationsrate des Ziels 10 Sek. lang um 4.8%. Bis zu 5-mal stapelbar.

    Stärke14BRUCH20,7Abklingzeit1sEP-Kosten20
  • Angeboren

    Zerstreut

    Verursacht Flächenschaden und belegt getroffene Ziele für 3 Sekunden mit Verwirrt. Trifft ein Ziel, werden 22.4 Energie wiederhergestellt.

    Stärke100
  • AngeborenWindWind

    ANG

    Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Windes an.

    Stärke6BRUCH0,8Abklingzeit0,1s

Charmeul ist ein Wind-Aniimo der Gamma-Stufe mit der Rolle REGEN, Nr. 004 im Aniibuch, mit 520 Punkten Grundwerte (Platz 35 von 120). Sein stärkster Wert ist LP mit 111, sein schwächster BRUCH mit 50.

Sein Talent heißt Windschleier-Ernte: Jedes Mal, wenn ein Verbündeter Wind-Krit-Schaden verursacht, erhält er 1.5 Energie zurück. Kann innerhalb von 0.5 Sek. bis zu 1 Mal ausgelöst werden. Seine Beweglichkeitsfähigkeit heißt Windstoß: Schlägt mit den Flügeln und erzeugt ein rechteckiges Windfeld, das 5 Sek. anhält.

Im Kampf setzt es Windbomben-Therapie (Stärke 30), Betörungswelle: Rückfluss (Stärke 30) und Windklingen-Schläge (Stärke 14) ein; Windbomben-Therapie ist die stärkste Fähigkeit seines Kits.

Fundort: Mondsichelbucht. Welche Aniimo erscheinen, hängt außerdem von Wetter und Tageszeit ab. Seine Entwicklungsreihe ist Hypnokauz → Hypnomauz oder Charmeul, und eine Reihe kann sich je nach verwendetem Material verzweigen.

Rolle

REGEN, Wind-Aniimo, Gamma-Stufe

Grundwerte gesamt

520, Platz 35 von 120 im Aniibuch

Bester Wert

LP 111

Talent

Windschleier-Ernte

Beweglichkeit

Windstoß

Stärkste Fähigkeit

Windbomben-Therapie (Stärke 30)

Fundorte

Mondsichelbucht

Entwicklung

Hypnokauz → Hypnomauz oder Charmeul

Gewicht

23,4–34,93 kg

Quelle

Offizielle Werte des Aniibuchs

Ganzes Aniibuch →
  1. Was ist Charmeul in Aniimo?

    Charmeul ist ein Wind-Aniimo der Gamma-Stufe mit der Rolle REGEN, Nr. 004 im Aniibuch. Es kommt auf 520 Punkte Grundwerte, Platz 35 von 120, und sein stärkster Wert ist LP 111. Fundort: Mondsichelbucht. In der Entwicklungsreihe Hypnokauz → Hypnomauz oder Charmeul ist es die letzte Stufe. Sein Talent Windschleier-Ernte: Jedes Mal, wenn ein Verbündeter Wind-Krit-Schaden verursacht, erhält er 1.5 Energie zurück. Seine Beweglichkeitsfähigkeit ist Windstoß.

  2. Welche Grundwerte hat Charmeul?

    Charmeul kommt auf 520 Punkte Grundwerte: LP 111, ANG 110, BRUCH 50, P. VER 70, M. VER 70, REGEN 109. Damit liegt es im Aniibuch insgesamt auf Platz 35 von 120.

  3. Welches Element und welche Rolle hat Charmeul?

    Charmeul ist ein Wind-Aniimo der Gamma-Stufe mit der Rolle REGEN.

  4. Wo finde ich Charmeul?

    Fundort von Charmeul: Mondsichelbucht. Welche Aniimo erscheinen, hängt außerdem von Wetter und Tageszeit ab.

  5. Wie entwickelt sich Charmeul?

    Charmeul gehört zur Entwicklungsreihe Hypnokauz → Hypnomauz oder Charmeul. Die Entwicklung der Aniimo kann sich verzweigen: Je nach verwendetem Material teilt sich eine Reihe auf.

Werte, Fähigkeiten, Fundorte und Illustrationen stammen aus dem offiziellen Aniimo-Wiki, in seiner deutschen Version. Spielinhalte © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.