
Aniimo · Aniibuch Nr.004
Charmeul
Grundwerte gesamt
520
Rang im Aniibuch
#35 / 120
Charmeul ist ein Wind-Aniimo der Gamma-Stufe mit der Rolle REGEN, Nr. 004 im Aniibuch. Es kommt auf 520 Punkte Grundwerte, Platz 35 von 120, und sein stärkster Wert ist LP 111. Fundort: Mondsichelbucht. In der Entwicklungsreihe Hypnokauz → Hypnomauz oder Charmeul ist es die letzte Stufe. Sein Talent Windschleier-Ernte: Jedes Mal, wenn ein Verbündeter Wind-Krit-Schaden verursacht, erhält er 1.5 Energie zurück. Seine Beweglichkeitsfähigkeit ist Windstoß.
Nr. im Aniibuch
„Charmeul schlägt im Tiefflug mit seinen Ohrfeder-Flügeln, während es in seinem Revier patrouilliert. Lässt es hypnotische Wellen frei, schwingt sein leuchtendes Schwanzbüschel wie ein Pendel und versetzt den Gegner noch mehr in Trance.“
#004
Stufe
Gamma
Form
Basisform
Gewicht
23,4–34,93 kg
Geschlecht
♂♀
Zahlen geprüft anhand der Spieldateien, Build 1.0.0.7, aktualisiert am
Grundwerte
520gesamt
Platz 35 von 120 insgesamt · offizielle Werte des Aniibuchs
Formen
Charmeul hat keine andere Form
Das offizielle Aniibuch führt keine regionale oder Prismana-Variante: Dies ist seine einzige Form.
Entwicklung
Tier List →
CharmeulNovaDie Entwicklung kann sich verzweigen: Je nach Material, das du verwendest, teilt sich eine Reihe auf, und die Zweige können bei unterschiedlichen Elementen enden.
Fundorte
Gebiet in IdyllMondsichelbuchtRegionsguide: Mondsichelbucht, jeweils mit Levelbereich und der vollständigen Liste der Aniimo.
Der Fundort ist nur eine von drei Bedingungen: Auch Wetter und Tageszeit entscheiden, welche Aniimo erscheinen.
Talent und Beweglichkeit
Windschleier-Ernte
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter Wind-Krit-Schaden verursacht, erhält er 1.5 Energie zurück. Kann innerhalb von 0.5 Sek. bis zu 1 Mal ausgelöst werden.
Windstoß
Schlägt mit den Flügeln und erzeugt ein rechteckiges Windfeld, das 5 Sek. anhält.
Fähigkeiten

KampfWindbomben-Therapie
Feuert eine Windbombe vom Schweif, die zwischen Ziel und Wirker hin und her springt. Trifft sie das Ziel, verursacht sie Schaden; prallt sie zum Wirker zurück, heilt sie das gesamte Team um 5 % der maximalen LP des Wirkers. Die Bombe kann bis zu 5-mal springen.
Stärke30EP-Kosten10
KampfBetörungswelle: Rückfluss
Die Zwillingsaugen setzen eine Verwirrungswelle frei. Bei einem Treffer erhöht sich die Energie-Regenerationsrate des gesamten Teams um 16%. Trifft die Welle Ziele, die von Verwirrung betroffen sind oder sich im Bruch-Zustand befinden, steigt die Energie-Regenerationsrate 20 Sek. lang auf 27%.
Stärke30
Kampf
WindWindklingen-Schläge
Entfesselt Windklingen, die dem Ziel Schaden zufügen. Nach dem Aufladen können vier zusätzliche Windklingen abgefeuert werden. Jeder Treffer verringert die Energie-Regenerationsrate des Ziels 10 Sek. lang um 4.8%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Stärke14BRUCH20,7Abklingzeit1sEP-Kosten20
AngeborenZerstreut
Verursacht Flächenschaden und belegt getroffene Ziele für 3 Sekunden mit Verwirrt. Trifft ein Ziel, werden 22.4 Energie wiederhergestellt.
Stärke100
Angeboren
WindANG
Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Windes an.
Stärke6BRUCH0,8Abklingzeit0,1s
Charmeul im Überblick
Charmeul ist ein Wind-Aniimo der Gamma-Stufe mit der Rolle REGEN, Nr. 004 im Aniibuch, mit 520 Punkten Grundwerte (Platz 35 von 120). Sein stärkster Wert ist LP mit 111, sein schwächster BRUCH mit 50.
Sein Talent heißt Windschleier-Ernte: Jedes Mal, wenn ein Verbündeter Wind-Krit-Schaden verursacht, erhält er 1.5 Energie zurück. Kann innerhalb von 0.5 Sek. bis zu 1 Mal ausgelöst werden. Seine Beweglichkeitsfähigkeit heißt Windstoß: Schlägt mit den Flügeln und erzeugt ein rechteckiges Windfeld, das 5 Sek. anhält.
Im Kampf setzt es Windbomben-Therapie (Stärke 30), Betörungswelle: Rückfluss (Stärke 30) und Windklingen-Schläge (Stärke 14) ein; Windbomben-Therapie ist die stärkste Fähigkeit seines Kits.
Fundort: Mondsichelbucht. Welche Aniimo erscheinen, hängt außerdem von Wetter und Tageszeit ab. Seine Entwicklungsreihe ist Hypnokauz → Hypnomauz oder Charmeul, und eine Reihe kann sich je nach verwendetem Material verzweigen.
Rolle
REGEN, Wind-Aniimo, Gamma-Stufe
Grundwerte gesamt
520, Platz 35 von 120 im Aniibuch
Bester Wert
LP 111
Talent
Windschleier-Ernte
Beweglichkeit
Windstoß
Stärkste Fähigkeit
Windbomben-Therapie (Stärke 30)
Fundorte
Mondsichelbucht
Entwicklung
Hypnokauz → Hypnomauz oder Charmeul
Gewicht
23,4–34,93 kg
Quelle
Offizielle Werte des Aniibuchs
Empfohlener Build
Bestes Team →Für Charmeul hat das Spiel noch keinen empfohlenen Build veröffentlicht. Das vollständige offizielle Kit steht im Tab Übersicht.
Komplette Teams rund um Charmeul findest du bei den besten Teams, die Einordnung nach Rolle in der Tier List.
Ähnliche Aniimo
Ganzes Aniibuch →Häufige Fragen zu Charmeul
Was ist Charmeul in Aniimo?
Charmeul ist ein Wind-Aniimo der Gamma-Stufe mit der Rolle REGEN, Nr. 004 im Aniibuch. Es kommt auf 520 Punkte Grundwerte, Platz 35 von 120, und sein stärkster Wert ist LP 111. Fundort: Mondsichelbucht. In der Entwicklungsreihe Hypnokauz → Hypnomauz oder Charmeul ist es die letzte Stufe. Sein Talent Windschleier-Ernte: Jedes Mal, wenn ein Verbündeter Wind-Krit-Schaden verursacht, erhält er 1.5 Energie zurück. Seine Beweglichkeitsfähigkeit ist Windstoß.
Welche Grundwerte hat Charmeul?
Charmeul kommt auf 520 Punkte Grundwerte: LP 111, ANG 110, BRUCH 50, P. VER 70, M. VER 70, REGEN 109. Damit liegt es im Aniibuch insgesamt auf Platz 35 von 120.
Welches Element und welche Rolle hat Charmeul?
Charmeul ist ein Wind-Aniimo der Gamma-Stufe mit der Rolle REGEN.
Wo finde ich Charmeul?
Fundort von Charmeul: Mondsichelbucht. Welche Aniimo erscheinen, hängt außerdem von Wetter und Tageszeit ab.
Wie entwickelt sich Charmeul?
Charmeul gehört zur Entwicklungsreihe Hypnokauz → Hypnomauz oder Charmeul. Die Entwicklung der Aniimo kann sich verzweigen: Je nach verwendetem Material teilt sich eine Reihe auf.
Werte, Fähigkeiten, Fundorte und Illustrationen stammen aus dem offiziellen Aniimo-Wiki, in seiner deutschen Version. Spielinhalte © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.







