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Aniimopédia

Comparateur Aniimo : attributs et affrontements côte à côte

Choisissez deux à quatre des 261 Aniimo et formes pour voir côte à côte leurs attributs de base, éléments, rôles et compétences de mobilité, et la force avec laquelle chacun frappe les autres. Le lien de la barre d’adresse garde la comparaison.

Mis à jour le

Fulmi en tête en PV, ATQ et RÉGÉN · Inferlupin en tête en RUPTURE, DÉF.P et DÉF.M

AttributFulmiInferlupin
PV99 (plus élevé)95
ATQ130 (plus élevé)89
RUPTURE50108 (plus élevé)
DÉF.P6670 (plus élevé)
DÉF.M7080 (plus élevé)
RÉGÉN105 (plus élevé)99
Total520541 (plus élevé)
ÉlémentFoudreFoudreFeuFeuObscuritéObscurité
RôleDPSDPSRuptureRupture
MobilitéDissimulationAgitation

Qui frappe qui

Attaquant → cibleFulmiInferlupin
FoudreFulmi·1×
FeuObscuritéInferlupin▲ 1,6×·

Chaque ligne attaque chaque colonne avec son meilleur élément. Un affrontement favorable vaut 1,6×, un défavorable 0,625×, et contre deux éléments les deux multiplicateurs se multiplient.

Chiffres vérifiés dans les fichiers du jeu, build 1.1.3846247, mis à jour le

  1. Quel Aniimo a les meilleurs attributs de base ?

    Sorcelonde, avec un total d’attributs de base de 554. Les attributs de base sont ceux de l’espèce : un Aniimo varie ensuite selon son Potentiel, son Éveil de talent et sa Résonance.

  2. Comment marchent les affrontements d’éléments entre deux Aniimo ?

    Chaque affrontement tombe dans l’une de trois valeurs : 1,6× quand l’élément de l’attaquant est fort contre la cible, 0,625× quand il est résisté, 1× sinon. Contre un Aniimo à deux éléments, les deux multiplicateurs se multiplient, jusqu’à 2,56×.

  3. D’où viennent ces chiffres ?

    Des fichiers de données du jeu, build 1.1.3846247 : les attributs de base de chaque Aniimo et forme, et la table des éléments que le jeu applique aux dégâts.