Aniimopédia
Comparateur Aniimo : attributs et affrontements côte à côte
Choisissez deux à quatre des 261 Aniimo et formes pour voir côte à côte leurs attributs de base, éléments, rôles et compétences de mobilité, et la force avec laquelle chacun frappe les autres. Le lien de la barre d’adresse garde la comparaison.
Mis à jour le
Fulmi en tête en PV, ATQ et RÉGÉN · Inferlupin en tête en RUPTURE, DÉF.P et DÉF.M
| Attribut | ||
|---|---|---|
| PV | 99 (plus élevé) | 95 |
| ATQ | 130 (plus élevé) | 89 |
| RUPTURE | 50 | 108 (plus élevé) |
| DÉF.P | 66 | 70 (plus élevé) |
| DÉF.M | 70 | 80 (plus élevé) |
| RÉGÉN | 105 (plus élevé) | 99 |
| Total | 520 | 541 (plus élevé) |
| Élément | ||
| Rôle | ||
| Mobilité |
Qui frappe qui
| Attaquant → cible | ||
|---|---|---|
| · | 1× | |
| ▲ 1,6× | · |
Chaque ligne attaque chaque colonne avec son meilleur élément. Un affrontement favorable vaut 1,6×, un défavorable 0,625×, et contre deux éléments les deux multiplicateurs se multiplient.
Chiffres vérifiés dans les fichiers du jeu, build 1.1.3846247, mis à jour le
FAQ du comparateur
Quel Aniimo a les meilleurs attributs de base ?
Sorcelonde, avec un total d’attributs de base de 554. Les attributs de base sont ceux de l’espèce : un Aniimo varie ensuite selon son Potentiel, son Éveil de talent et sa Résonance.
Comment marchent les affrontements d’éléments entre deux Aniimo ?
Chaque affrontement tombe dans l’une de trois valeurs : 1,6× quand l’élément de l’attaquant est fort contre la cible, 0,625× quand il est résisté, 1× sinon. Contre un Aniimo à deux éléments, les deux multiplicateurs se multiplient, jusqu’à 2,56×.
D’où viennent ces chiffres ?
Des fichiers de données du jeu, build 1.1.3846247 : les attributs de base de chaque Aniimo et forme, et la table des éléments que le jeu applique aux dégâts.