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Aniibuch

Aniimo Vergleich: Werte und Matchups nebeneinander

Wähle zwei bis vier der 261 Aniimo und Formen, um Grundwerte, Elemente, Rollen und Mobilitätsfähigkeiten nebeneinander zu sehen, und wie stark jedes die anderen trifft. Der Link in der Adresszeile behält den Vergleich.

Aktualisiert am

Elektris vorn bei LP, ANG und REGEN · Seelwuff vorn bei BRUCH, P. VER und M. VER

WertElektrisSeelwuff
LP99 (höher)95
ANG130 (höher)89
BRUCH50108 (höher)
P. VER6670 (höher)
M. VER7080 (höher)
REGEN105 (höher)99
Gesamt520541 (höher)
ElementBlitzBlitzFeuerFeuerDunkelheitDunkelheit
RolleDPSDPSBruchBruch
BeweglichkeitTarnenHetzen

Wer trifft wen

Angreifer → ZielElektrisSeelwuff
BlitzElektris·1×
FeuerDunkelheitSeelwuff▲ 1,6×·

Jede Zeile greift jede Spalte mit ihrem besten eigenen Element an. Ein günstiges Matchup ist 1,6×, ein ungünstiges 0,625×, und gegen zwei Elemente werden beide Multiplikatoren multipliziert.

Zahlen geprüft anhand der Spieldateien, Build 1.1.3846247, aktualisiert am

  1. Welches Aniimo hat die höchsten Grundwerte?

    Vibryn, mit einer Grundwertsumme von 554. Grundwerte gelten für die Art: ein einzelnes Aniimo variiert danach mit seinem Potenzial, seinem Kompetenzerwachen und seiner Resonanz.

  2. Wie funktionieren Element-Matchups zwischen zwei Aniimo?

    Jede Paarung hat einen von drei Werten: 1,6×, wenn das Element des Angreifers stark gegen das Ziel ist, 0,625×, wenn es widerstanden wird, sonst 1×. Gegen ein Aniimo mit zwei Elementen werden beide Multiplikatoren multipliziert, bis zu 2,56×.

  3. Woher stammen diese Zahlen?

    Aus den Datendateien des Spiels, Build 1.1.3846247: die Grundwerte jedes Aniimo und jeder Form und die Elementtabelle, die das Spiel auf Schaden anwendet.