Instalación de la Tierra natal · Producción de objetos
Pulidor de baile: niveles, recetas y trabajadores
Actualizado el

En el juegoMientras los Aniimo bailan a gusto, absorbe continuamente la electricidad liberada por sus movimientos y la usa para sintetizar minerales energéticos mediante electrólisis. Alcanza el nivel 12 de la casa rodante para cambiar al modo eléctrico.
- Casa rodante nv. 2
- 3 niveles
Electricidad- superficie 2,5 × 2,5
- 10 de habitabilidad
- guarda 20
- modo eléctrico desde nv. 12
Nivel a nivel
| Nivel | Casa rodante | Mejora | Compra a ese nivel | Energía | Almacén | Recetas que añade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 170 | 170 | 30 | 20 | ||
| 5 | 2900 | 3070 | 60 | 20 | ||
| 7 | 12.000 | 15.070 | 90 | 20 |
Cuántas puedes colocarNv. 1: 1
3 recetas

Electricidad 11200 de carga de trabajo×3modo eléctrico 20 min
Flor de crecimientoNv. 2
Electricidad 23000 de carga de trabajo×2modo eléctrico 40 min
Fruta de crecimientoNv. 3
Electricidad 35400 de carga de trabajo×1modo eléctrico 1 h
Mejores trabajadores de Electricidad
BesauceElectricidad 3
BlazenElectricidad 3
DazmandElectricidad 3
FenmaneElectricidad 3
FulmintisElectricidad 3
LuminelleElectricidad 3
VeilfloatElectricidad 2
BoltyElectricidad 1
BulblyElectricidad 1
FentuftElectricidad 1
Desde el nv. 12, la energía la hace funcionar en modo eléctrico sin Aniimo, con el tiempo de lote indicado y hasta un 20 % más rápido a plena eficiencia.
¿Cuántas construir y para qué? Planifica tu Tierra natal