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Jugabilidad · 9 min

Modo foto de Aniimo: fotos de grupo, poses y mirada a la cámara

El modo foto está a una tecla y la foto de grupo, cuatro clics más adentro. AniimoSync recorre todo el panel delante de la cámara: el botón Aniimo que llama a tu equipo, los controles para mover y girar, los selectores de emotes y poses, las tres pestañas de mirada y la casilla de la parte superior que decide cómo queda de verdad la imagen.

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Guía, fotos de grupo, grabación y todas las capturas de esta página de AniimoSync

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Por Fuente del video: AniimoSync
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Pulsa F7 para abrir el modo foto, marca “Activar gráficos ultra” en la parte superior de la pantalla, abre la pestaña Emotes de Aniimo y pulsa el botón redondo de Aniimo para meter a tu equipo en la foto. Cada Aniimo que sacas tiene su propia posición, giro, pose y dirección de la mirada, y el disparador es la barra espaciadora.

Ese es todo el modo en un párrafo. Si casi nadie lo encuentra es porque la foto de grupo está a dos clics dentro de una pestaña cuyo icono es un gato. Nada en la primera pantalla te dice que ahí puedes sacar a tus Aniimo.

La guía de abajo es la de AniimoSync, grabada en las Sierras Bermejas el 18 de septiembre de 2026. Cada nombre de botón, tecla, pestaña y pose de esta página está leído en su pantalla y contrastado con el resto de la web. Él juega con el cliente en inglés; los nombres que usamos aquí son los del cliente en español. Donde algo no cuadra, lo decimos.

¿Cómo se hace una foto en Aniimo?

Pulsa F7. En el mundo abierto, el botón de cámara está en la barra de acciones de abajo a la izquierda, entre el bocadillo del chat (Intro) y la rueda de emotes (O), y debajo pone F7.

Colócate antes donde quieras la imagen: el modo foto suelta la cámara, pero deja a tu trotamundos donde estaba. AniimoSync se acerca primero al borde de una cresta para que las montañas de detrás sean una decisión y no una casualidad.

Barra de acciones del mundo abierto de Aniimo con el chat en Intro, el botón de cámara en F7 y los emotes en O
0:21, el botón con el que empieza todo. Abajo a la izquierda de la interfaz normal: chat en Intro, cámara en F7, emotes en O. Recortado a tamaño real de la grabación, así que es exactamente lo que ocupa en pantalla.

Nuestra guía del evento SPARKELF (EN) ya te dice que pulses F7 para la tarea de la foto en la estatua, y las dos coinciden: misma tecla, misma cámara. La tarea diaria “Toma una foto de cualquier Aniimo.” también se completa desde este modo.

Todos los controles del modo foto y sus teclas

El modo foto muestra su propio mapa de teclas abajo a la izquierda y sus botones en la barra derecha, así que no hay nada que memorizar. La grabación es de PC y solo enseña indicaciones de teclado, por eso solo listamos esas.

Lo que quieres hacerDónde estáIndicación en pantalla
Abrir el modo fotoBotón de cámara, barra de acciones abajo a la izquierdaF7
Desplazar la cámaraMapa de teclas abajo a la izquierdaW A S D
Inclinar la cámaraMapa de teclas abajo a la izquierdaE y Q
Girar la cámaraMapa de teclas abajo a la izquierdaRatón
Hacer la fotoCírculo blanco del disparador, barra derechaEspacio
Congelar el mundoDetención del tiempo, barra derechaG
Devolver la cámara a su sitioRestablecer, barra derechaV
Seguir a un sujetoRastrear, barra derechaTab
Cámara libreCreativo, barra derechaR
Poner una pose a tu trotamundosEmote de personaje, barra inferiorIcono de la mano
Sacar Aniimo y ponerles poseEmotes de Aniimo, barra inferiorIcono del gato
Dirigir todas las miradasDirección de la mirada, barra inferiorIcono de los ojos
Interfaz del modo foto de Aniimo al abrirla: título Cámara, casilla de gráficos ultra, iconos F1 a F5 y barra derecha con Creativo, Rastrear, disparador, Detención del tiempo y Restablecer
0:31, el panel entero al abrirlo por primera vez. Arriba a la izquierda el título Cámara, arriba sola la casilla de gráficos ultra, arriba a la derecha los atajos F1 a F5, a la derecha la barra de la cámara, abajo a la izquierda el mapa de teclas y abajo la barra Funciones con sus pestañas. Todo lo demás de esta guía pasa en esa barra inferior.
Barra derecha del modo foto de Aniimo: Creativo en R, Rastrear en Tab, el disparador blanco en Espacio, Detención del tiempo en G y Restablecer en V
La barra derecha, a tamaño real. De arriba abajo: Creativo (R), Rastrear (Tab), el disparador en Espacio con un selector de foto y video al lado, Detención del tiempo (G) y Restablecer (V). Restablecer es el que te conviene recordar.
Barra Funciones del modo foto de Aniimo con iconos de filtros y clima, y los botones Emote de personaje, Emotes de Aniimo y Dirección de la mirada agrupados a la derecha
La barra inferior, a tamaño real. El nombre de la pestaña va a la izquierda del todo y cambia con cada clic. Los tres botones de la derecha, tras el separador, son los que importan aquí: la mano para Emote de personaje, el gato para Emotes de Aniimo y los ojos para Dirección de la mirada. En esta imagen están subrayados los ojos, así que el nombre es Dirección de la mirada.

¿Para qué sirve la casilla de gráficos ultra?

“Activar gráficos ultra” es una casilla en el centro de la parte superior del modo foto que renderiza la imagen con más calidad que el juego que estabas jugando. En la grabación de AniimoSync está marcada desde el primer fotograma, y él dice que es el detalle que más fácil se pasa por alto.

Es una opción del modo foto, no un preajuste gráfico. Por eso no está en el menú de ajustes y por eso nuestra página de requisitos no tiene nivel ultra: el mínimo publicado es una GTX 970 y la tarjeta recomendada una RTX 3060, y ninguna de las dos se midió con esta casilla marcada. Cuenta con que te cueste fotogramas mientras el panel está abierto y nada en cuanto sales. El video nunca enseña la misma imagen sin la casilla, así que no podemos ofrecer un antes y después.

Casilla Activar gráficos ultra marcada en la parte superior del modo foto de Aniimo, sobre un paisaje de montañas nevadas
0:07. Una casilla, arriba en el centro, sin menús ni submenús: Activar gráficos ultra. Según AniimoSync, con ella consigues las fotos más nítidas posibles.

¿Cómo se hace una foto de grupo con tus Aniimo?

Abre la pestaña Emotes de Aniimo con el icono del gato, al final de la barra inferior, y pulsa la cara redonda de Aniimo que hay debajo del botón de cámara dentro de ese panel. Tu equipo aparece a la derecha como una columna de retratos, y cada retrato que pulsas mete a ese Aniimo en la foto.

El video entero existe por este paso. El icono del gato, por sí solo, abre una tira de emotes para los Aniimo que ya están fuera. El círculo oscuro con una cara de Aniimo, debajo del botón de cámara, es lo que convierte esa tira en una plantilla.

Panel Emotes de Aniimo en el modo foto de Aniimo con un botón de cámara encima de un botón redondo con cara de Aniimo, junto a las primeras casillas de emotes
0:43, recortado a tamaño real. Dos botones apilados a la izquierda de la tira de emotes: arriba la cámara, abajo el Aniimo. El de abajo es el menú para sacarlos. La primera casilla de la tira, un círculo tachado, quita la pose actual.
Lista para sacar Aniimo en el modo foto de Aniimo: cuatro retratos de Aniimo apilados en el borde derecho junto al trotamundos solo en la hierba
0:47. La columna de la derecha es tu equipo activo, un retrato por Aniimo, y todavía no ha salido nadie. Al pulsar una cara, ese Aniimo sale. Los cuatro de AniimoSync son Lunara, Sparki (EN) en su forma de mar de flores, Celestis y Wisptis en su forma de bosque.

Cuántos caben en la foto lo decide esa columna, y en esta versión la columna es tu equipo: cuatro. Nada en el modo foto va más allá, así que monta tu equipo antes de pulsar F7 y usa el Aniirregistro para decidir quién entra.

Mover y girar a cada Aniimo

El último Aniimo que has pulsado lleva dos controles: una cruz de cuatro flechas para la posición y una barra con una flecha curva en cada extremo para el giro. Arrastra la cruz para moverlo por la escena y la barra para girarlo sin moverse del sitio.

El consejo de AniimoSync para colocarlos es el evidente, y acierta: los pequeños delante. Celestis va a la primera fila, las siluetas más altas rellenan detrás y cada uno gira unos grados para que ninguno le enseñe el hombro al objetivo.

Lunara junto al trotamundos en el modo foto de Aniimo, con el control de mover de cuatro flechas encima y la barra de giro debajo
1:00, el primer Aniimo fuera. Lunara lleva la cruz de mover en el lomo y la barra de giro bajo las patas, y la columna de la derecha marca ahora qué retrato está seleccionado. Cada Aniimo que añadas tendrá los mismos dos controles.
Cuatro Aniimo colocados alrededor del trotamundos en el modo foto de Aniimo: Sparki, Celestis, Wisptis y Lunara en la hierba alta con picos nevados detrás
1:31, colocados y listos. Los pequeños delante, los grandes detrás, todos girados hacia dentro. El grupo queda dentro de las cuatro marcas de las esquinas, que son el encuadre que usará la imagen guardada.

La foto de grupo, paso a paso

  1. Ve primero al sitio. El modo foto mueve la cámara, no a tu trotamundos.
  2. Pulsa F7. El título de arriba a la izquierda cambia a Cámara.
  3. Marca Activar gráficos ultra, arriba en el centro.
  4. Pulsa el icono del gato, al final de la barra inferior.
  5. Pulsa el botón redondo de Aniimo que hay debajo del de cámara. A la derecha aparece la columna de tu equipo.
  6. Pulsa cada retrato para sacar a ese Aniimo.
  7. Arrastra la cruz de mover y la barra de giro hasta que el grupo quede bien dentro de las marcas de las esquinas.
  8. Ponles pose desde la tira de emotes, de uno en uno.
  9. Ajusta la Dirección de la mirada para que nadie mire fuera de cámara.
  10. Pulsa Espacio y luego Guardar foto.
Foto de grupo en Aniimo: el trotamundos en la hierba con Sparki, Celestis, Wisptis y Lunara, montañas nevadas y una nube rosa al fondo
1:34, la primera imagen guardada, sin interfaz. El grupo ya está fuera y colocado, pero sin pose, y es justo la foto que AniimoSync señala para explicar por qué existen las dos secciones siguientes: Lunara mira hacia otro lado.

¿Cómo se pone una pose a los Aniimo en el modo foto?

Vuelve a Emotes de Aniimo, pulsa el Aniimo que quieras en la columna de la derecha y luego un emote de la tira inferior. Cada Aniimo posa por separado, así que lo repites con cada criatura.

La tira empieza con un círculo tachado, que significa sin pose, y las casillas que siguen son los emotes que tiene ese Aniimo. Al pasar el ratón por encima aparece su nombre: el emote del corazón que AniimoSync le da a Lunara se llama Me gusta. La pose no deja fijo al Aniimo, así que puedes seguir moviéndolo después.

Emote Me gusta elegido para Lunara en el modo foto de Aniimo, con la tira de emotes abajo y la columna de retratos de Aniimo a la derecha
1:58. Lunara está seleccionada en la columna de la derecha, la casilla del corazón resaltada en la tira, y la etiqueta sobre la columna nombra el emote Me gusta de Emotes de Aniimo. Del grupo ya salen corazones flotando.

Baja por la columna, dale algo a cada uno de los cuatro y vuelve a pulsar Espacio. La diferencia entre las dos imágenes guardadas es todo el argumento para tomarse la molestia.

Foto de grupo con poses en Aniimo: Sparki, Celestis, Wisptis y Lunara haciendo emotes alrededor del trotamundos en la hierba, con corazones sobre el grupo
2:19, la versión con poses. Mismo sitio, mismos cuatro Aniimo, misma cámara: solo han cambiado los emotes. Compárala con la imagen de arriba y se entiende enseguida. Las dos van juntas.

Poses para tu trotamundos: Estática y Dinámica

El icono de la mano, al final de la barra inferior, abre Emote de personaje, y ese panel tiene dos pestañas: Estática y Dinámica. Elige una pose y vuelve a pulsar la mano para cerrar el panel antes de disparar.

Las pestañas hacen lo que dicen. Una pose estática mantiene un único fotograma, así que la foto sale igual dispares cuando dispares. Una pose dinámica reproduce una animación: queda más viva, pero el fotograma exacto depende de tu momento. Al pasar el ratón por una casilla aparece su nombre: AniimoSync se queda con Tenaz.

Panel Emote de personaje en el modo foto de Aniimo con las pestañas Estática y Dinámica sobre una fila de poses para el trotamundos
2:27. El nombre de la pestaña, abajo a la izquierda, es ahora Emote de personaje, con Estática y Dinámica encima de las casillas de pose y el mismo círculo tachado para quitarla. Los Aniimo conservan el emote que ya les diste.
Nombre de la pose Tenaz en la etiqueta del modo foto de Aniimo mientras el trotamundos posa con cuatro Aniimo ante una cordillera
2:31. La etiqueta de arriba a la derecha nombra la pose Tenaz de Emote de personaje, con el cursor sobre la pestaña Dinámica. Los nombres de las poses solo salen al pasar el ratón, así que es el único sitio donde el juego te dice qué estás eligiendo.
El trotamundos en una pose estática con una mano en la cadera, detrás de Celestis, Wisptis y Lunara en el modo foto de Aniimo
2:38, la pose aplicada. Lo que lleve puesto tu trotamundos sale en la foto: el modo usa tus atuendos equipados tal cual, así que una imagen es tan buena como el atuendo con el que entraste.

¿Cómo haces que los Aniimo miren a la cámara?

Pulsa el icono de los ojos, al final de la barra inferior. Dirección de la mirada tiene tres pestañas, Mirada de personaje, Mirada de Aniimo y Mirada de PNJ, y cada una ofrece Natural, A la cámara y Ajustar. A la cámara hace que ese sujeto siga al objetivo muevas la cámara adonde la muevas.

Natural es el valor por defecto, y por eso en la primera foto de grupo Lunara mira hacia un lado: cada criatura conserva su propia mirada en reposo hasta que le digas otra cosa.

Panel Dirección de la mirada en el modo foto de Aniimo con las pestañas Mirada de personaje, Mirada de Aniimo y Mirada de PNJ y debajo Natural, A la cámara y Ajustar
2:43, mirada en Natural. Tres pestañas, tres modos en cada una, y el grupo todavía mira adonde le apetece. Compáralo con la imagen siguiente: son un antes y un después.
Celestis, Wisptis y Lunara mirando directamente al objetivo en el modo foto de Aniimo, con A la cámara elegido en Mirada de personaje
2:52, el mismo grupo con A la cámara. Todos los ojos se han vuelto hacia el objetivo y lo seguirán cuando se mueva la cámara. Es el clic que hace que una foto de grupo parezca pensada.

Las pestañas reparten el trabajo según a quién diriges. Mirada de Aniimo te da un interruptor de ojo por cada criatura que has sacado, más la casilla Aplicar a todos, que los ajusta todos a la vez. Mirada de personaje hace lo mismo con tu trotamundos, y Mirada de PNJ con cualquier otro personaje de la escena.

Pestaña Mirada de Aniimo en el modo foto de Aniimo con un interruptor de ojo por cada Aniimo sacado y la casilla Aplicar a todos al lado
2:56. Mirada de Aniimo seleccionada: cuatro botones de ojo, uno por Aniimo, y Aplicar a todos a la derecha. Pulsa una sola cara para ajustar solo esa, o marca la casilla y listo.

Ajustar es la opción minuciosa: pone en la escena un marcador flotante con forma de ojo, y adonde vaya el marcador mira tu sujeto. AniimoSync lo usa con el trotamundos y comenta que con los Aniimo funciona igual.

Modo de mirada Ajustar en el modo foto de Aniimo con un marcador flotante en forma de ojo sobre el grupo que dirige los ojos del trotamundos
3:10, Ajustar en Mirada de personaje. El ojo brillante que flota sobre el grupo es el objetivo: arrástralo y los ojos del trotamundos lo siguen. Mirada de Aniimo tiene el mismo control.

El aviso: no pulses Escape

Nada de lo que acabas de preparar sobrevive a la salida del modo foto. Lo dice AniimoSync en el 3:13: si pulsas Escape o sales, tendrás que volver a montarlo todo.

Es la única parte del modo sin texto en pantalla que la respalde: el juego no muestra ningún aviso ni pide confirmación, así que lo transmitimos como advertencia suya y no como algo que diga el cliente. Dos consecuencias. Haz la foto antes de ponerte a buscar un ángulo mejor. Y si la cámara acaba en un sitio absurdo, usa Restablecer con la V en vez de salir, porque Restablecer mueve la cámara sin tocar a los Aniimo que acabas de colocar.

¿Dónde se guardan las fotos de Aniimo y cómo se comparten?

Pulsa Espacio y la imagen aparece en una tarjeta enmarcada con el logo de ANIIMO, el nombre de la región y la fecha y hora en la parte de abajo. Debajo de la tarjeta hay botones para compartir en X, Instagram y Facebook, un botón de álbum, uno de chat y Guardar foto, que es el que escribe el archivo.

La tarjeta del video pone la región en la que está AniimoSync y la marca 09/18/2026 13:54:25, las dos impresas por el juego en el formato del cliente en inglés. La X de arriba a la derecha cierra la tarjeta y te devuelve al modo foto con el grupo todavía en su sitio.

Pantalla para guardar fotos en Aniimo: la foto de grupo en una tarjeta enmarcada con región y hora, iconos para compartir en X, Instagram y Facebook y el botón Guardar foto
1:34, la pantalla de guardado. Región y hora en la parte inferior de la tarjeta, cinco botones para compartir y Guardar foto debajo, y una X para cerrar arriba a la derecha. Al final del video, AniimoSync te pide que subas tus fotos a su Discord.

Dónde hacer las fotos, y los desafíos fotográficos del mapa

El consejo de AniimoSync es elegir el fondo antes que la pose: él se coloca en una cresta de las Sierras Bermejas para que la línea de nieve y las rocas flotantes llenen el encuadre. Es una preferencia y no una regla, pero tiene sentido, porque dentro del modo no hay manera de cambiar el paisaje.

Si prefieres que el juego elija por ti, nuestro mapa interactivo tiene 13 marcadores de desafío fotográfico, dentro de Acertijos. Un matiz, y es cosa del juego: esa capa del mapa se llama desafío fotográfico, pero el marcador en sí se llama “Ayuda al Aniimo”. Usa el filtro, no el texto del marcador.

Hay otras dos tareas de fotos que conviene conocer: el evento SPARKELF (EN) pide una foto diaria en la estatua de la Plaza Horizonte, y la Actividad diaria paga por una foto de cualquier Aniimo, que la foto de grupo de arriba completa directamente. Nuestra guía de las 10 primeras cosas que hacer (EN) te dice en qué orden encajarlas.

La última palabra es suya, y tiene razón: parecen muchos botones y son cuatro pasos. Sacar, colocar, posar, mirar. Luego, Espacio.

  1. ¿Cuántos Aniimo puedes sacar en el modo foto?

    Tantos como tengas en tu equipo activo. La columna para sacar Aniimo en el modo foto es tu plantilla, y nada en el panel va más allá: en la grabación de AniimoSync son cuatro retratos y cuatro Aniimo en la imagen. Si quieres otros Aniimo en la foto, cambia tu equipo antes de pulsar F7.

  2. ¿El modo foto es lo mismo que el Estudio de fotos de Aniimo?

    No. El modo foto es la cámara de F7, que funciona en cualquier punto del mundo abierto. El Estudio de fotos es una función aparte, que el juego presenta con la frase “¡Es un lugar secreto para fotos, abierto solo para las amistades de Lucas! De ahora en adelante, es tu estudio privado.” Según los textos del juego, cada configuración de estudio puede invitar hasta a 3 amistades a una foto instantánea a la vez, y los estudios se comparten con un código de estudio. El video no enseña el Estudio de fotos: esta guía solo trata la cámara.

  3. ¿Cómo se usan los emotes en Aniimo?

    En el mundo abierto, la tecla O abre la rueda de emotes de tu trotamundos; está abajo a la izquierda en la barra de acciones, junto al chat en Intro y la cámara en F7. En el modo foto, los emotes están en la barra inferior: el icono de la mano abre Emote de personaje, con las pestañas Estática y Dinámica para tu trotamundos, y el icono del gato abre Emotes de Aniimo, donde pones pose a cada Aniimo por separado, por ejemplo con el emote del corazón, Me gusta.

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