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Aniimo Season 1 Guide: alle Menüs, Belohnungen und Daten der Saison Aufbruch im Wind
Saison 1 öffnet mit acht Menüs hinter einem einzigen Saison-Hub, und fast keines erklärt sich selbst. AniimoSync hat am Launch-Tag alle durchgeklickt. Danach haben wir die Saison aus den Spieldateien gelesen: die genauen Daten, die Schwellen der Erfolgspunkte, die wöchentlichen Obergrenzen der Saison-Stempel und was ganz oben auf jeder Leiste liegt.
Video von
AniimoSync
Rundgang durch alle Saison-Menüs am Launch-Tag und alle Aufnahmen von AniimoSync, hier mit seiner Erlaubnis veröffentlicht
Die Aniimo-Saison 1, Aufbruch im Wind, läuft in zwei Teilen: Teil eins bis zum 29. Oktober 2026 und Teil zwei bis zum 10. Dezember 2026, jeweils bis 7:59 Uhr (UTC+8). Acht Menüs hängen an einem einzigen Saison-Hub, und die wichtigste kostenlose Belohnung ist ein Prismana-Draferno-Ei für 10.000 Erfolgspunkte.
Hier steht jedes Menü dieses Hubs: was es verlangt, was es auszahlt, wann es schließt. AniimoSync hat am Launch-Tag alle geöffnet, und wir haben jeden Bildschirm mit den Spieldateien abgeglichen. Die Schwellen unten sind also die echten, nicht die, die die Oberfläche anzeigt, bevor du anfängst.
Eine offizielle Mitteilung zur Saison gibt es nicht. Jede Zahl hier ist deshalb entweder aus AniimoSyncs Aufnahmen abgelesen oder stammt aus den Spieldateien von Build 1.0.0.7, im deutschen Wortlaut des Spiels. Jeder Abschnitt sagt, welches von beiden, und wo sich beide widersprechen, gewinnen die Tabellen. AniimoSync spielt auf Englisch, seine Bilder zeigen also die englischen Texte.
Welche Events gibt es in Aniimo Season 1?
Es gibt acht Saison-Menüs, und alle liegen hinter dem Saison-Hub, nicht in der normalen Event-Liste. Der Hub ist der Bildschirm mit der Überschrift Aufbruch im Wind, einem Countdown und einem Knopf zur Saisonübersicht in der Ecke.
| Menü | Was es verlangt | Wichtigste Belohnung | Endet am |
|---|---|---|---|
| Begleiterhandbuch | Begleiter-ERF aus Handbuch-Missionen, Täglicher Aktivität und Saison-Erfolgen sammeln | Elektris, das Begleiter-Aniimo dieser Saison | 29. Oktober 2026 |
| Saison-Erfolg | Ziele in Aniimo, Kampf, Eierraub und Heimstatt für Erfolgspunkte erfüllen | Prismana-Draferno-Ei für 10.000 Punkte | 29. Oktober 2026 |
| Stempelrausch | Die aufgeführten Modi spielen und Saison-Stempel verdienen | Bis zu 1.000 Windstempel pro Woche | Reset jeden Montag um 4:00 Uhr |
| Stempel-Laden | Windstempel für eine Wochen- und eine Saisonliste ausgeben | Funkelnde Eier und Phänomen-Kristalle | 29. Oktober 2026 |
| Kuriositäten-Eckladen | Voxelmünzen für eine tägliche Auswahl von vier Gegenständen ausgeben | Kosmetik, und einen Gegenstand kannst du festhalten | Erneuert sich alle 24 Stunden |
| Legendäre Reise | Irisalis-Blütenblätter in der Luftigen Ebene sammeln | Legendärer Aniipod: Aufbruch im Wind | 10. Dezember 2026 |
| Venen-Überfluss | Am Wochenende das Ökosystem in der vorgestellten Region pflegen | Höhere Chancen auf Prismana-Strom | 25. Oktober 2026 |
| Neue Region | Noch nichts, die Kachel ist gesperrt | Im Client nicht angezeigt | Öffnet am 29. Oktober 2026 |
Nichts auf dieser Liste ist hinter einer Zahlung gesperrt, außer den bezahlten Editionen des Begleiterhandbuchs.
Wann beginnt und endet Aniimo Season 1?
Teil eins läuft vom 16. September 2026 bis zum 29. Oktober 2026 um 7:59 Uhr (UTC+8), also bis zum 28. Oktober um 23:59 Uhr UTC, dem Datum, das der offizielle Kalender druckt. Teil zwei läuft von der Wartung am 29. Oktober bis zum 10. Dezember 2026 um 7:59 Uhr (UTC+8). Diese Zeilen stehen in der Saisonankündigung des Clients selbst, und die Saisontabelle führt dieselben Zeitstempel für alle vier Serverregionen.
Die Teilung zählt. Ränge und Belohnungen des Saison-Erfolgs, einschließlich des Fortschritts in jedem Modus, werden zu Beginn jedes Teils zurückgesetzt. Die Leiter, die du jetzt erklimmst, beginnt am 29. Oktober also von vorn. Auch die Währung wechselt: Teil eins zahlt in Windstempeln, Teil zwei in Windjäger-Stempeln, und nicht ausgegebene Stempel werden am Ende eines Teils automatisch in Credits umgewandelt.
Die Countdowns auf dem Bildschirm weichen zwischen den Menüs um ein paar Stunden voneinander ab, weil sie zu verschiedenen Zeitpunkten der Aufnahme abgelesen wurden. Die Daten oben stammen deshalb aus den Tabellen, nicht von den Uhren. Unser Eventkalender führt dieselben Zeiträume neben den übrigen Events.
Was ist das Begleiterhandbuch in Aniimo?
Das Begleiterhandbuch ist der Battle-Pass, und das Begleiter-Aniimo dieser Saison ist Elektris. Begleiter-ERF gibt es aus drei Quellen, die die Ankündigung ausdrücklich nennt: Handbuch-Missionen, die Tägliche Aktivität im Institutleitfaden und die Saison-Erfolge.
AniimoSyncs einziger Kaufhinweis lohnt die Wiederholung: Elektris liegt auf Stufe 20 der Erweiterten Edition, also eher früh als spät, und die Sammleredition gibt zehn Stufen Vorsprung. Stufen, Preise und ob sich die bezahlten Editionen lohnen, stehen in unserem Guide zum Begleiterhandbuch (EN), und wie du Elektris danach baust, zeigt unser Elektris-Build.
Wie funktioniert der Saison-Erfolg in Aniimo?
Der Saison-Erfolg ist eine Punktetafel, keine Questliste. Zwölf Leisten in vier Modi zahlen Erfolgspunkte, die Punkte füllen einen Rangbalken, und der Rangbalken trägt die Belohnungen. Die Modi sind Aniimo, Kampf, Eierraub und Heimstatt, als vier Karten unten am Bildschirm.
Die Formulierung des Spiels ist entspannt und zutreffend: Wähl die Modi, die dir gefallen, du musst nicht alles spielen. Die Tabellen geben ihm recht. Die zwölf Leisten verteilen 40.000 Erfolgspunkte, und der letzte Rang braucht 15.000, ungefähr ein Drittel der Tafel reicht also für die ganze Leiter. Zusammen zahlen sie außerdem 1.461 Saison-Stempel, dazu kommen 6.000 auf der Leiter selbst: Das ist in Teil eins mit Abstand die größte Stempelquelle.
Was verlangen die Fortschrittsleisten der Saison?
Jede Leiste hat zehn Stufen, auf der Karte als Runde 1/10 markiert, und die erste Stufe ist jeweils absichtlich klein. Der Bildschirm zeigt drei auf einmal, deshalb blättert AniimoSync in den Aufnahmen seitwärts.
| Modus | Erste Stufe | Zahlt | Stufe 10 verlangt |
|---|---|---|---|
| Aniimo | 50 Aniimo fangen | 100 Punkte, 3 Stempel | 3.000 Fänge |
| Aniimo | 5-mal das Ökosystem am Zweig pflegen | 150 Punkte, 5 Stempel | 70 Pflegerunden |
| Aniimo | 1 Prismana-Aniimo fangen | 150 Punkte, 5 Stempel | 10 Prismana-Aniimo |
| Kampf | 10 Alpha-Herausforderungen abschließen | 150 Punkte, 5 Stempel | 200 Alpha-Herausforderungen |
| Kampf | Eine beliebige leichte Holo-Kampfsimulation einmal schaffen | 100 Punkte, 3 Stempel | 12 Abschlüsse auf Herausforderung |
| Kampf | 20 Sterne im Holokampf-Interlink verdienen | 150 Punkte, 5 Stempel | 200 Sterne |
| Eierraub | Einmal auf beliebiger Schwierigkeit erfolgreich evakuieren | 100 Punkte, 3 Stempel | 30 Evakuierungen im Chaos-Modus |
| Eierraub | 1 Ei herausbringen | 150 Punkte, 5 Stempel | 80 Eier |
| Eierraub | Eierräuber-Neuling I erreichen | 150 Punkte, 5 Stempel | Eierherrscher |
| Heimstatt | 5 Heimat-Aufträge abschließen, Saisonaufträge eingeschlossen | 125 Punkte, 4 Stempel | 180 Aufträge |
| Heimstatt | 2.000.000 Heimatmünzen verdienen | 125 Punkte, 4 Stempel | 80.000.000 Münzen |
| Heimstatt | 1 Eintrag im Index der saisonalen Mutantenpflanzen freischalten | 150 Punkte, 5 Stempel | 16 Einträge |
Die Aniimo-Leiste schafft jeder nebenbei. Heimstatt ist das Gegenteil, weil sie eine laufende Heimstatt voraussetzt: Unser Heimstatt-Guide (EN) erklärt Heimat-Aufträge, Heimatmünzen und den Index der Mutantenpflanzen, genau die drei Zähler, die sie liest.
Welche Belohnungen gibt es für den Saisonfortschritt in Aniimo?
Der Rangbalken hat in den Spieldateien sechzehn Stufen, die Aufnahmen zeigen die ersten zwölf. Stufe 12 ist das Prismana-Draferno-Ei, und es braucht 10.000 Erfolgspunkte. Seine Karte lautet: „Wird in Außenposten-Schlüpfinatoren verwendet, um Prismana-Form-Aniimo mit einer perfekten Potenzialwertung schlüpfen zu lassen.“
| Rang | Erfolgspunkte | Belohnung |
|---|---|---|
| 1 bis 3 | 400, 800, 1.200 | Je 400 Windstempel |
| 4 | 1.800 | 400 Glitzer |
| 5 bis 7 | 2.600, 3.600, 4.600 | Je 500 Windstempel |
| 8 | 5.600 | 500 Glitzer |
| 9 bis 11 | 6.600, 7.600, 8.800 | Je 500 Windstempel |
| 12 | 10.000 | Prismana-Draferno-Ei, perfektes Potenzial garantiert |
| 13 bis 15 | 11.250, 12.500, 13.750 | Je 600 Windstempel |
| 16 | 15.000 | 600 Glitzer |
Dieses Ei ist der Grund, sich um dieses Menü zu kümmern. Ein Prismana-Aniimo mit perfektem Potenzial ist sonst ein Kauf oder ein sehr langer Glücksgriff, wie unser Formen-Guide (EN) zeigt, und hier kostet es ein Viertel der Punkte der Saison. Was Draferno in der Prismana-Form (EN) im Kampf kann, steht in seinem Eintrag im Aniibuch.
Was ist der Stempelrausch, und wie viele Saison-Stempel gibt es pro Woche?
Der Stempelrausch liegt nicht im Saison-Hub. Er ist ein Reiter im Institutleitfaden, neben Täglicher Aktivität und Aniimo-Herausforderung, und er ist auf 1.000 Saison-Stempel pro Woche gedeckelt, über alle Quellen zusammen. In AniimoSyncs Kopfzeile standen 10 von 1.000 verdienten Stempeln diese Woche bei noch 4 Tagen und 20 Stunden, und der Reset fällt auf Montag um 4:00 Uhr.
| Quelle | Was sie verlangt | Wochengrenze |
|---|---|---|
| Wilder Schub | Einen Wilden Schub auslösen und die Belohnungen der Blüte abholen | 300 |
| Besiege die Alphas | Alphas in ganz Idyll besiegen | 300 |
| Holo-Kampfsimulation | Thematische Stufen der Holo-Kampfsimulation herausfordern | 180 |
| Holokampf-Interlink | Mit einer Gruppe hintereinander gegen Alpha-Aniimo antreten | 300 |
| Operation: Eierraub | Das Labyrinth nach seltenen Eiern erkunden | 600 |
| Heimat-Aufträge | Heimat-Aufträge abschließen | 600 |
| Teeparty unter Sternenlicht | Auf der Teeparty rasten, jeden Abend von 18:00 bis 2:00 Uhr in der Schönen Bohne in Astra | 200 |
Zum Launch waren nur vier davon aktiv, deshalb zeigen die Aufnahmen vier Karten. Die Obergrenzen der einzelnen Quellen ergeben zusammen 2.480, die Gesamtgrenze von 1.000 ist also die, die wirklich bremst: Füll sie mit dem, was du ohnehin gern spielst, und was darüber hinausgeht, wird in Credits umgewandelt und dir per Post geschickt. Wie die Teeparty abläuft, zeigt unser Guide zu den Voxelwürfeln in Astra nebenbei, denn das Café liegt auf derselben Route.
Was sind Alpha-Herausforderungen, und was macht der LOS-Knopf?
Jede Karte in jedem Saison-Menü hat einen LOS-Knopf, und er macht überall dasselbe: Er bringt dich auf den Bildschirm oder zur Kartenmarkierung, mit der du das Ziel erfüllst. Am Launch-Tag ist er außerdem der schnellste Weg herauszufinden, was noch gesperrt ist.
LOS auf „Besiege die Alphas“ öffnet den Reiter Aniimo-Herausforderung im Institutleitfaden: vier Kategorien von Alpha-Herausforderungen, für Evolutionsmaterial, Material für den Resonanz-Sternaufstieg, Getragene Gegenstände und Material für das Erwecken von Fähigkeiten, jede Zeile ein Alpha mit Levelgrenze und eigenen Belohnungen für den Erstabschluss. Am ersten Tag stand in fast jeder Zeile Unbekanntes Alpha und Nicht gefunden, denn eine Zeile füllt sich erst, wenn du diesem Alpha in der Welt begegnet bist. AniimoSync hatte nur das Alpha-Cuwoll freigeschaltet. Welche Alphas in welcher Region warten, führt unsere Interaktive Map.
Wie funktioniert die Legendäre Reise in Aniimo?
Die Legendäre Reise läuft bis zum 10. Dezember 2026, und in den Spieldateien heißt sie vollständig Legendäre Reise: Aufbruch im Wind. Das offene Kapitel ist Pfad der Schmetterlingsschatten, das zweite war bei der Aufnahme noch 9 Tage und 2 Stunden gesperrt.
Das Regelfenster nennt drei Punkte: In die Luftige Ebene reisen und an Erkundungsaktivitäten teilnehmen, um Irisalis-Blütenblätter zu sammeln, Blütenblätter für Sammelziele zusammentragen, und nicht ausgegebene Blütenblätter bleiben dauerhaft erhalten. Die ersten vier Ziele liegen bei 20, 40, 60 und 80 Blütenblättern und zahlen 50 bis 200 Glitzer.
Was die Aufnahmen nicht zeigen, die Tabellen aber schon, ist das, was die Blütenblätter kaufen. 99 Irisalis-Blütenblätter ergeben einen Legendären Aniipod: Irisalis, der einen Energieriss zum legendären Aniimo Irisalis öffnet. Danach ergeben je 50 Blütenblätter bis zu zehn Stück eines zweiten Pods, Legendärer Aniipod: Aufbruch im Wind, und seine Regeln sind bemerkenswert: garantierter Fang, mindestens perfektes Potenzial, garantiert Funkelnd und ein exklusiver Saisoneffekt. Wie du die Blütenblätter am schnellsten sammelst, zeigt unser Guide zu den Irisalis-Blütenblättern.
Das Fenster zum Fundort hat einen Reiter Wöchentliche Rotation, zum Launch für 9 Tage und 2 Stunden gesperrt, und einen bereits offenen Reiter Permanent: Hauptgeschichte 0/12, Reise-Missionen 0/10, Zweigpflege 0/18, Aniimo-Thema 0/16, Sammeln 0/8, Alpha-Erstabschluss 0/17, Silber-Abzeichen 0/14, dazu Elite-Erkunder-Herausforderung 0/7 und Auf den Spuren 0/5, ein eigenes Kalender-Event vom 20. September bis zum 9. Dezember 2026.
Unser Kalender teilt in zwei Einträge, was der Client als einen führt: Pfad der Schmetterlingsschatten vom 16. bis 25. September und Mit Irisalis unterwegs und Geschenk des Segens vom 25. September bis zum 9. Dezember. Das sind die zwei Kapitel, und die 9 Tage und 2 Stunden der gesperrten Kachel passen genau auf den Wechsel.
Was kannst du im Stempel-Laden und im Kuriositäten-Eckladen kaufen?
Der Stempel-Laden nimmt Windstempel und hat zwei Reiter: Wöchentlich, erneuert jeden Montag um 4:00 Uhr, und Saison, erneuert zu Beginn jedes Teils. Die Wochenliste umfasste Venenessenz für 50 Stempel, 20 Tautropfenkristalle der Luftigen Ebene für 30, Fluxkristall für 30, 5 Sternenstaub für 20 und 2.000 Credits für 1, jeweils zehn Käufe pro Woche. Der Saison-Reiter ist der Ort für die 6.000 Stempel der Leiter: Funkelnde Eier und Phänomen-Kristalle, zu Preisen im vier- und fünfstelligen Bereich.
Der Kuriositäten-Eckladen hat eine andere Währung und einen anderen Rhythmus: Voxelmünzen, vier Gegenstände, einmal am Tag erneuert. Du kannst einen Gegenstand festhalten, damit er im Regal bleibt und jede spätere Erneuerung überspringt. AniimoSync zog Schlichter Schritt für 100 Münzen, Gentleman-Schritt für 250, Lässige Streetwear für 300 und ein Aussehenspaket Mosaik-Unschärfe für 1.800. Voxelmünzen haben eine eigene Wochengrenze, angezeigt als 63 von 1.000, und eine Quelle ist die Teeparty: Ein Abend dort zahlt beide Währungen, bis zu 150 Münzen und 40 Stempel am Tag. Was es sonst an Outfits gibt, zeigt unsere Übersicht der Outfits und Preise.
Sind die Inseln des Flüsterns die neue Region, und wann öffnet sie?
Die Saisonübersicht trägt eine gesperrte Kachel Neue Region mit dem Hinweis, dass sie am 29.10. öffnet, und die Saisontabelle nennt den Zeitpunkt genau: 29. Oktober 2026 um 12:00 Uhr (UTC+8), dieselbe Wartung, mit der Teil zwei beginnt. Das Kachelbild ist ein Strand: heller Sand, Korallen, flaches Wasser und eine kleine rosa Seestern-Kreatur. Der Client nennt die Region nicht beim Namen, und eine Mitteilung gibt es nicht.
Was wir sagen können, ist, was in den Dateien steht. Der Launch-Build enthält einen vollständigen Satz Texte zu den Inseln des Flüsterns: einen Zweig, einen Tautropfenkristall, die Koralle des Flüsterns, die Währung Lumin-Bernstein, ein Event zum ersten Besuch und eine Ökologie-Notiz, nach der die Gezeiten dort eine einzigartige Aniimo-Ökologie geformt haben, nachts bei Ebbe, tagsüber bei Flut. Was fehlt, ist die Erfolgsgruppe: unsere Seite zu den Erfolgen führt die Luftige Ebene, die Elite-Erkunder-Herausforderung, die Kampfherausforderung, die Heimstatt und zwei Sätze Andenken, aber keine Zone der Inseln des Flüsterns, weil der Launch-Client keine enthält. Die Region existiert also im Build, die Kachel hat sie nicht bestätigt, und der 29. Oktober ist das Datum, auf das du achten solltest.
Dasselbe Fenster klärt auch die Frage zum Venen-Überfluss. Der Client benennt die sechs Runden nach Regionen, unser Kalender nach dem vorgestellten Aniimo, und die Daten sind identisch. Der Sternfallwald vom 18. bis 20. September eröffnet die Runde; der Bestienfangkamm vom 21. bis 27. September ist die Woche von Eischlitzohr; der Rosenturmwald gehört Melloblum; der Beryll-Damm Schickler; die Nimbusfelder Seelwuff; und der Prismana-Karneval schließt die Reihe am 25. Oktober ab.
Das solltest du heute erledigen: die Checkliste für Season 1
- Öffne den Saison-Hub und lies die Countdowns. Teil eins schließt am 29. Oktober, und die Tafel des Saison-Erfolgs wird damit zurückgesetzt. Punkte, die du zu spät sammelst, sind verschenkt.
- Erledige die erste Stufe jeder Leiste im Saison-Erfolg. Fünfzig Fänge, eine leichte Holo-Kampfsimulation, eine Evakuierung, fünf Heimat-Aufträge: Damit bist du für fast keinen Aufwand schon weit in den frühen Rängen.
- Prüf den Stempelrausch vor Montag um 4:00 Uhr. Die Wochengrenze von 1.000 Stempeln wird nicht vollständig übertragen, der Client wandelt den Überschuss stattdessen in Credits um.
- Fang an, Irisalis-Blütenblätter in der Luftigen Ebene zu sammeln. Die permanenten Quellen ergeben zusammen 107 Blütenblätter, und der erste Legendäre Aniipod kostet 99, die Hürde ist also näher, als sie aussieht.
Fast alles in Saison 1 ist zeitlich begrenzt statt durch Grind gesperrt, also das Gegenteil dessen, wie Launch-Saisons sonst funktionieren, und genau deshalb sagt AniimoSync am Ende des Videos, dass sie ihm gefällt.
Quellen
- AniimoSync · Video zu den Saison-Events zum Launch (Englisch, 16. September 2026)
- AniimoSync auf YouTube
- Die Spieldateien, Build 1.0.0.7: Saisondaten, Schwellen der Erfolgspunkte, Obergrenzen des Stempelrauschs, Regeln der Legendären Reise und Öffnungszeit der neuen Region
- Unser Aniimo-Eventkalender
- Offizielle Aniimo-News (Englisch, noch keine Mitteilung zur Saison)



