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Têtuphar, Aniimo Rupture Eau au stade Lumin, illustration officielle

Aniimo · Aniimopédia N°016

Têtuphar

EauEauRupturePhase lumine

Total des attributs

470

Rang dans l’Aniimopédia

#76 / 120

Têtuphar est un Aniimo Eau de rôle Rupture, au stade Lumin, numéro 016 de l’Aniimopédia. Il cumule 470 points d’attributs de base, 76e sur 120, et son attribut le plus fort est 91 en RUPTURE. On le trouve dans cet habitat : Marécages rosés. C’est le premier stade de la lignée Têtuphar → Frottêtard. Son trait Service prévenant : le dernier coup d’une Attaque de base marque la cible du côté le plus éloigné avec Vase. Sa compétence de mobilité est Orbe d’eau.

N° de l’Aniimopédia

« Vif et espiègle, Têtuphar adore agiter sa longue queue en forme de feuille pour s’amuser dans l’eau. Qu’il s’agisse d’un congénère ou d’un Aniimo de passage, quelqu’un finit toujours éclaboussé par ses jets d’eau soudains. »

#016

Phase

Lumine

Forme

Forme de base

Poids

23,4–34,93 kg

Sexe

♂♀

Chiffres vérifiés dans les fichiers du jeu, build 1.0.0.7, mis à jour le

Attributs de base

470total

PV87ATQ65DÉF.P65RÉGÉN82DÉF.M80RUPTURE91

76e sur 120 au total · valeurs officielles de l’Aniimopédia

Formes

Têtuphar n’a pas d’autre forme

L’Aniimopédia officielle ne documente aucune variante régionale ou prismana : c’est sa seule forme.

Tier list →
TêtupharLumin

L’évolution a plusieurs branches : une lignée peut bifurquer selon le matériau que vous lui donnez, et les branches peuvent aboutir à des éléments différents.

Zone d’IdylleMarécages rosés

Guide de la région : Rosy Mirelands, avec la tranche de niveaux et la liste complète des Aniimo de chacune.

L’habitat n’est qu’une des trois conditions d’apparition : la météo et le moment de la journée décident aussi des Aniimo qui apparaissent.

Trait

Service prévenant

Le dernier coup d’une Attaque de base marque la cible du côté le plus éloigné avec Vase. Toucher le côté marqué avec une compétence le retire, infligeant des dégâts équivalents à 35 de Puissance, et soigne le lanceur de 3% de ses PV max.

Trait

Nettoyage de vase

Le dernier coup d’une Attaque de base marque le côté de la cible le plus éloigné du lanceur avec Vase. Lorsqu’une compétence touche le côté marqué par Vase, elle retire Vase, inflige des dégâts équivalents à 35 de Puissance, et applique 6 cumuls de Malus d’eau.

Mobilité

Orbe d’eau

Lance un orbe d’eau vers l’avant.

  • Combat

    Grenouilles Amies des Bains

    Frappe vers l’avant, infligeant 3 coups de dégâts. Si la cible porte au moins 10 cumuls de Malus d’eau, consomme 3 cumuls pour augmenter la Puissance de cette compétence de 35 %.

    Puissance120Coût en PE40
  • Combat

    Enchaînement de coups de pied agiles

    Déclenche une série de coups de pied volants vers l’avant, et restaure 3 % de ses propres PV max.

    Puissance42Coût en PE15
  • InnéEauEau

    ATQ

    Utilise le pouvoir de l’eau pour attaquer des cibles au corps à corps.

    Puissance6RUPT.1,6Recharge0,1s

Têtuphar est un Aniimo Rupture Eau au stade Lumin, numéro 016 de l’Aniimopédia, avec 470 points d’attributs de base, 76e sur 120. Son attribut le plus fort est RUPTURE à 91, le plus faible ATQ à 65.

Son trait, Service prévenant : Le dernier coup d’une Attaque de base marque la cible du côté le plus éloigné avec Vase. Toucher le côté marqué avec une compétence le retire, infligeant des dégâts équivalents à 35 de Puissance, et soigne le lanceur de 3% de ses PV max. Sa compétence de mobilité, Orbe d’eau : Lance un orbe d’eau vers l’avant.

En combat, il utilise Grenouilles Amies des Bains (120 de Puissance) et Enchaînement de coups de pied agiles (42 de Puissance) : Grenouilles Amies des Bains est la compétence la plus puissante de son kit.

On le trouve dans cet habitat : Marécages rosés ; les Aniimo qui apparaissent dépendent aussi de la météo et du moment de la journée. Sa lignée d’évolution est Têtuphar → Frottêtard, et une lignée peut bifurquer selon le matériau utilisé.

Rôle

Rupture Eau, phase lumine

Total des attributs

470, 76e sur 120 dans l’Aniimopédia

Meilleur attribut

RUPTURE 91

Trait

Service prévenant

Mobilité

Orbe d’eau

Compétence la plus puissante

Grenouilles Amies des Bains (120 de Puissance)

Habitats

Marécages rosés

Lignée d’évolution

Têtuphar → Frottêtard

Poids

23,4–34,93 kg

Source

Valeurs officielles de l’Aniimopédia

  1. Qu’est-ce que Têtuphar dans Aniimo ?

    Têtuphar est un Aniimo Eau de rôle Rupture, au stade Lumin, numéro 016 de l’Aniimopédia. Il cumule 470 points d’attributs de base, 76e sur 120, et son attribut le plus fort est 91 en RUPTURE. On le trouve dans cet habitat : Marécages rosés. C’est le premier stade de la lignée Têtuphar → Frottêtard. Son trait Service prévenant : le dernier coup d’une Attaque de base marque la cible du côté le plus éloigné avec Vase. Sa compétence de mobilité est Orbe d’eau.

  2. Quels sont les attributs de base de Têtuphar ?

    Têtuphar totalise 470 points d’attributs de base : PV 87, ATQ 65, RUPTURE 91, DÉF.P 65, DÉF.M 80, RÉGÉN 82. Il se classe ainsi 76e sur 120 dans l’Aniimopédia au total.

  3. Quels sont l’élément et le rôle de Têtuphar ?

    Têtuphar est un Aniimo Eau au rôle Rupture, au stade Lumin.

  4. Où trouver Têtuphar ?

    Têtuphar vit dans cet habitat : Marécages rosés. Les Aniimo qui apparaissent dépendent aussi de la météo et du moment de la journée.

  5. Têtuphar évolue-t-il ?

    Têtuphar fait partie de la lignée Têtuphar → Frottêtard. L’évolution des Aniimo a plusieurs branches : une lignée peut bifurquer selon le matériau utilisé.

Attributs, compétences, habitats et illustrations viennent du wiki officiel d’Aniimo, dans sa version française. Ressources du jeu © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.