
Aniimo · Aniimopédia N°016
Têtuphar
Total des attributs
470
Rang dans l’Aniimopédia
#76 / 120
Têtuphar est un Aniimo Eau de rôle Rupture, au stade Lumin, numéro 016 de l’Aniimopédia. Il cumule 470 points d’attributs de base, 76e sur 120, et son attribut le plus fort est 91 en RUPTURE. On le trouve dans cet habitat : Marécages rosés. C’est le premier stade de la lignée Têtuphar → Frottêtard. Son trait Service prévenant : le dernier coup d’une Attaque de base marque la cible du côté le plus éloigné avec Vase. Sa compétence de mobilité est Orbe d’eau.
N° de l’Aniimopédia
« Vif et espiègle, Têtuphar adore agiter sa longue queue en forme de feuille pour s’amuser dans l’eau. Qu’il s’agisse d’un congénère ou d’un Aniimo de passage, quelqu’un finit toujours éclaboussé par ses jets d’eau soudains. »
#016
Phase
Lumine
Forme
Forme de base
Poids
23,4–34,93 kg
Sexe
♂♀
Chiffres vérifiés dans les fichiers du jeu, build 1.0.0.7, mis à jour le
Attributs de base
470total
76e sur 120 au total · valeurs officielles de l’Aniimopédia
Formes
Têtuphar n’a pas d’autre forme
L’Aniimopédia officielle ne documente aucune variante régionale ou prismana : c’est sa seule forme.
Lignée d’évolution
Tier list →
TêtupharLuminL’évolution a plusieurs branches : une lignée peut bifurquer selon le matériau que vous lui donnez, et les branches peuvent aboutir à des éléments différents.
Habitats
Guide de la région : Rosy Mirelands, avec la tranche de niveaux et la liste complète des Aniimo de chacune.
L’habitat n’est qu’une des trois conditions d’apparition : la météo et le moment de la journée décident aussi des Aniimo qui apparaissent.
Trait et mobilité
Service prévenant
Le dernier coup d’une Attaque de base marque la cible du côté le plus éloigné avec Vase. Toucher le côté marqué avec une compétence le retire, infligeant des dégâts équivalents à 35 de Puissance, et soigne le lanceur de 3% de ses PV max.
Nettoyage de vase
Le dernier coup d’une Attaque de base marque le côté de la cible le plus éloigné du lanceur avec Vase. Lorsqu’une compétence touche le côté marqué par Vase, elle retire Vase, inflige des dégâts équivalents à 35 de Puissance, et applique 6 cumuls de Malus d’eau.
Orbe d’eau
Lance un orbe d’eau vers l’avant.
Compétences

CombatGrenouilles Amies des Bains
Frappe vers l’avant, infligeant 3 coups de dégâts. Si la cible porte au moins 10 cumuls de Malus d’eau, consomme 3 cumuls pour augmenter la Puissance de cette compétence de 35 %.
Puissance120Coût en PE40
CombatEnchaînement de coups de pied agiles
Déclenche une série de coups de pied volants vers l’avant, et restaure 3 % de ses propres PV max.
Puissance42Coût en PE15
Inné
EauATQ
Utilise le pouvoir de l’eau pour attaquer des cibles au corps à corps.
Puissance6RUPT.1,6Recharge0,1s
Têtuphar en résumé
Têtuphar est un Aniimo Rupture Eau au stade Lumin, numéro 016 de l’Aniimopédia, avec 470 points d’attributs de base, 76e sur 120. Son attribut le plus fort est RUPTURE à 91, le plus faible ATQ à 65.
Son trait, Service prévenant : Le dernier coup d’une Attaque de base marque la cible du côté le plus éloigné avec Vase. Toucher le côté marqué avec une compétence le retire, infligeant des dégâts équivalents à 35 de Puissance, et soigne le lanceur de 3% de ses PV max. Sa compétence de mobilité, Orbe d’eau : Lance un orbe d’eau vers l’avant.
En combat, il utilise Grenouilles Amies des Bains (120 de Puissance) et Enchaînement de coups de pied agiles (42 de Puissance) : Grenouilles Amies des Bains est la compétence la plus puissante de son kit.
On le trouve dans cet habitat : Marécages rosés ; les Aniimo qui apparaissent dépendent aussi de la météo et du moment de la journée. Sa lignée d’évolution est Têtuphar → Frottêtard, et une lignée peut bifurquer selon le matériau utilisé.
Rôle
Rupture Eau, phase lumine
Total des attributs
470, 76e sur 120 dans l’Aniimopédia
Meilleur attribut
RUPTURE 91
Trait
Service prévenant
Mobilité
Orbe d’eau
Compétence la plus puissante
Grenouilles Amies des Bains (120 de Puissance)
Habitats
Marécages rosés
Lignée d’évolution
Têtuphar → Frottêtard
Poids
23,4–34,93 kg
Source
Valeurs officielles de l’Aniimopédia
Build recommandé par le jeu
Meilleures équipes →Le jeu n’a pas encore publié de build recommandé pour Têtuphar. Son kit officiel complet est dans l’onglet Présentation.
Les escouades complètes autour de Têtuphar sont sur la page des meilleures équipes, et le classement par rôle dans la tier list.
Aniimo proches
Toute l’Aniimopédia →Questions fréquentes sur Têtuphar
Qu’est-ce que Têtuphar dans Aniimo ?
Têtuphar est un Aniimo Eau de rôle Rupture, au stade Lumin, numéro 016 de l’Aniimopédia. Il cumule 470 points d’attributs de base, 76e sur 120, et son attribut le plus fort est 91 en RUPTURE. On le trouve dans cet habitat : Marécages rosés. C’est le premier stade de la lignée Têtuphar → Frottêtard. Son trait Service prévenant : le dernier coup d’une Attaque de base marque la cible du côté le plus éloigné avec Vase. Sa compétence de mobilité est Orbe d’eau.
Quels sont les attributs de base de Têtuphar ?
Têtuphar totalise 470 points d’attributs de base : PV 87, ATQ 65, RUPTURE 91, DÉF.P 65, DÉF.M 80, RÉGÉN 82. Il se classe ainsi 76e sur 120 dans l’Aniimopédia au total.
Quels sont l’élément et le rôle de Têtuphar ?
Têtuphar est un Aniimo Eau au rôle Rupture, au stade Lumin.
Où trouver Têtuphar ?
Têtuphar vit dans cet habitat : Marécages rosés. Les Aniimo qui apparaissent dépendent aussi de la météo et du moment de la journée.
Têtuphar évolue-t-il ?
Têtuphar fait partie de la lignée Têtuphar → Frottêtard. L’évolution des Aniimo a plusieurs branches : une lignée peut bifurquer selon le matériau utilisé.
Attributs, compétences, habitats et illustrations viennent du wiki officiel d’Aniimo, dans sa version française. Ressources du jeu © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd.






