Herramientas · Team builder
Team builder de Aniimo
Pon cuatro Aniimo en un escuadrón y mira su puntuación sobre 100: qué roles cubre, cuánto se concentra en un elemento de ataque, qué debilidades comparten sus miembros, cómo se complementan sus habilidades y qué tan buenas son sus estadísticas base. Puedes elegir entre las 206 formas publicadas del Aniirregistro, y los cambios que valen la pena aparecen debajo de la puntuación.
Actualizado el
Elige un Aniimo para empezar. La puntuación se actualiza con cada cambio.
Desglose de la puntuación
- 0Rolespeso 25
Aún no has elegido nada: un DPS y un Aniimo de quiebre son los dos primeros puestos que conviene llenar
- 0Ataquepeso 25
Aún no hay ninguna habilidad que usar
- 0Defensapeso 15
Aún no hay nada que defender
- 0Sinergiapeso 20
Elige dos y aparecerán las conexiones
- 0Calidadpeso 15
El rango y el techo de estadísticas se puntúan desde tu primera elección
Mejores incorporaciones
Añade a Irisalis+67Combate con el elemento central del escuadrón (Hierba)
Añade a Fennelun+66Combate con el elemento central del escuadrón (Luz)
Añade a Inferlupa+65Combate con el elemento central del escuadrón (Fuego)
Añade a Rookey+65Combate con el elemento central del escuadrón (Oscuridad)
Añade a Tubster+65Combate con el elemento central del escuadrón (Viento)
Escuadrones de ejemplo
Todos los escuadrones →Los escuadrones publicados en Mejores equipos, puntuados con el mismo modelo. Abre uno y cambia un puesto para ver hacia dónde se mueve la puntuación.




Jardín crítico de Thornblade
Liderado por Thornblade
Punto más débil · Defensa 10Casi todo el escuadrón es débil contra Fuego, Viento y Oscuridad.
Abrir en el team builder →



Ráfaga pura de Electricidad
Liderado por Fenmane
Punto más débil · Defensa 39Todo el escuadrón es débil contra Hielo.
Abrir en el team builder →



Triple detonación de Fuego
Liderado por Infergon
Punto más débil · Defensa 28Todo el escuadrón es débil contra Tierra.
Abrir en el team builder →



Ejecución del agujero negro
Liderado por Pawney
Punto más débil · Defensa 39Todo el escuadrón es débil contra Luz.
Abrir en el team builder →



Motor de acumulación de magma
Liderado por Magmarex
Punto más débil · Defensa 25Casi todo el escuadrón es débil contra Tierra.
Abrir en el team builder →



Apertura de escudo y llama
Liderado por Helmut
Punto más débil · Defensa 40La mitad del escuadrón es débil contra Fuego, Electricidad, Tierra, Viento y Luz.
Abrir en el team builder →Cómo usar el team builder de Aniimo
- 1
Elige cuatro Aniimo
Elige hasta cuatro Aniimo de la lista, o carga uno de los escuadrones publicados con un solo toque.
- 2
Lee la puntuación y la nota
Lee la puntuación sobre 100 y la nota encima de las barras: desde 85 es S, desde 70 es A, desde 55 es B y desde 40 es C.
- 3
Abre una categoría
Abre una categoría para ver los datos detrás de su puntuación: los roles cubiertos, el elemento en el que se centra el escuadrón, las debilidades comunes.
- 4
Cambia o bloquea
Aplica un cambio sugerido, o bloquea los miembros que quieres conservar para que las sugerencias trabajen a su alrededor.
- 5
Copia el enlace
Copia el enlace para compartir el escuadrón: los cuatro identificadores van en la dirección, en el parámetro ?team=.
Cómo se calcula la puntuación
100 puntos repartidos en cinco
- 25Roles
- Un escuadrón tiene cuatro tareas: daño, un Aniimo de quiebre contra la barra de QUIEBRE, supervivencia con un Aniimo de curación o de REGEN, y un Aniimo de ayuda que potencie al resto. Las habilidades que cumplen una tarea cuentan aunque el rol de la ficha diga otra cosa.
- 25Ataque
- Aniimo premia varios escuadrones concentrados, uno por elemento, en lugar de uno solo que cubra los nueve. El cálculo busca el elemento hacia el que convergen tus cuatro Aniimo y después puntúa cuántos atacantes combaten con él y si el apoyo y la supervivencia también apuestan por él.
- 20Sinergia
- Efectos negativos y marcas que se acumulan en el mismo objetivo, potenciadores junto a un atacante, los compañeros que el propio juego nombra en una habilidad y miembros que ya juegan juntos en un escuadrón publicado.
- 15Defensa
- Los elementos del cuerpo deciden qué te hace daño. Cuatro Aniimo débiles contra el mismo elemento están a un jefe de caer todos juntos, por eso unos elementos del cuerpo repartidos puntúan mejor que una alineación de un solo elemento.
- 15Calidad
- Dónde se sitúa cada miembro por sus estadísticas base frente a todos los Aniimo, y dónde lo coloca la tier list. La calidad pura pesa menos a propósito: un escuadrón bien armado de buenos Aniimo vence a uno suelto de Aniimo excelentes.
Fuera del modelo a propósito
El nivel, la resonancia y los objetos transportados forman parte del progreso de tu cuenta y taparían la parte del escuadrón que eliges tú. Las runas tampoco cuentan: en el lanzamiento, ningún objeto transportado tiene ranura de runa. Cada categoría se puntúa primero por separado, así que un escuadrón que flojea en una todavía puede puntuar bien.
Leído de los archivos del juego
El elemento y la fuerza de QUIEBRE de cada habilidad salen de la tabla de habilidades del juego, y el rol de cada Aniimo, de la tarea que le asignan los archivos. De ahí viene un sexto rol que solo existe en los archivos: cuenta en el puesto del Aniimo de ayuda, porque potencia al escuadrón en lugar de actuar por sí mismo.
Cifras verificadas en los archivos del juego, build 1.0.0.7, actualizado el
Armar un escuadrón
Arregla el problema que tienes
| Síntoma | Añade |
|---|---|
| Caes demasiado rápido | Curación o REGEN |
| Los combates se alargan | Daño |
| La barra de QUIEBRE de los enemigos no baja | Quiebre |
| Todo va bien | Ayuda |
Un puesto, un problema.
- 01
Empieza por el Aniimo que te gusta
Elige el Aniimo con el que quieres jugar y arma los otros tres puestos en torno a los problemas con los que se encuentra. Un escuadrón copiado de una clasificación que no disfrutaste acaba olvidado dos zonas más adelante.
- 02
Dos elementos, dos preguntas
El elemento del cuerpo decide qué golpea fuerte a tu Aniimo. El elemento de la habilidad decide si tu ataque aprovecha una debilidad, y es en torno a él que se arma un escuadrón: un escuadrón por elemento, no uno para los nueve. La tabla elemental reúne todos los enfrentamientos.
- 03
Lee las habilidades, no la etiqueta
Un rol describe la tarea que se le dio al Aniimo, no el límite de lo que puede hacer: muchos DPS llevan un escudo y muchos Aniimo de ayuda golpean fuerte. La lista de habilidades de su ficha en el Aniirregistro da la respuesta honesta.
- 04
Un Aniimo débil casi siempre va retrasado, no es malo
Revisa el nivel y la resonancia antes de mandarlo al banquillo: un retraso en cualquiera de los dos explica casi todos los casos, y ambos se recuperan con el tiempo, no con un nuevo intento. Un potencial por debajo de “Perfecto” solo mueve las cifras unos pocos puntos porcentuales, y ningún combate se decide por eso.
Preguntas frecuentes sobre el team builder
¿Qué significa la puntuación del team builder de Aniimo?
Indica de 0 a 100 lo bien que cuatro Aniimo funcionan juntos, ponderado en cinco aspectos: los roles cubiertos, cuánto se concentra el escuadrón en un elemento de ataque, las debilidades que comparte en defensa, la sinergia entre las habilidades y la calidad pura de los miembros. Desde 85 la nota es S, desde 70 es A, desde 55 es B y desde 40 es C. Puntúa la forma del escuadrón, no tu cuenta: el nivel, la resonancia y el equipamiento quedan fuera del modelo.
¿Cuántos Aniimo tiene un escuadrón en Aniimo?
Cuatro. Todo escuadrón en Aniimo tiene 4 puestos, así que el team builder puntúa cuatro, y las recomendaciones llenan o reemplazan uno de esos puestos cada vez.
¿Necesito todos los roles en mi escuadrón?
No. Un rol describe una tarea, no una regla, y muchos Aniimo cumplen una segunda tarea con sus habilidades: un DPS que también da un escudo cubre en la práctica la supervivencia. El team builder premia la tarea cumplida, sea por el rol o por las habilidades, por eso un escuadrón sin un Aniimo de ayuda declarado puede puntuar bien de todos modos.
¿El elemento del cuerpo cuenta para los ataques en Aniimo?
No directamente. El elemento que lleva un Aniimo es con el que se defiende: decide qué lo golpea con 1,6×. Que tu ataque aproveche una debilidad lo decide el elemento de la propia habilidad, y los dos suelen ser distintos. El team builder usa el elemento que el juego asigna a cada habilidad en sus propios archivos, versión 1.0.0.7: un Aniimo de Fuego que golpea con una habilidad de Hielo cuenta como Hielo.
¿Necesito un equipo de 100 puntos en Aniimo?
No. Cualquier cosa en el rango A supera el contenido actual sin problemas, y los últimos puntos suelen costar un Aniimo con el que te gusta jugar. Usa la puntuación para encontrar el hueco de un escuadrón, no como una meta que haya que exprimir.
¿Hay un team builder para Aniimo?
Sí, este. Es gratis, funciona en el navegador, sin instalar nada y sin cuenta, y puedes elegir entre las 206 formas publicadas. Pon hasta cuatro Aniimo en los cuatro puestos: puntúa el escuadrón sobre 100 por roles, elemento central, debilidades comunes, sinergia y calidad, y después enumera los cambios que más suben esa puntuación.
¿Cómo comparto mi escuadrón de Aniimo?
Cada escuadrón tiene su propia dirección. Mientras eliges, el team builder escribe los cuatro identificadores en un enlace ?team=, y el botón de copiar pone esa dirección en tu portapapeles. Quien la abra verá los mismos cuatro Aniimo con la misma puntuación: así un escuadrón viaja en un comentario o un mensaje de Discord, sin captura de pantalla.
Las puntuaciones se calculan con los datos del juego sobre los Aniimo, las habilidades y los elementos; el modelo es nuestro y se explica más arriba. Las estadísticas base, las habilidades y los roles vienen del Aniirregistro oficial, recogido en nuestro Aniirregistro, los multiplicadores de efectividad de la tabla elemental y los escuadrones publicados de Mejores equipos, verificados de nuevo el 22 de septiembre de 2026. Recopilado por Lorenzo Bruno (Yieng), sobre este sitio. Contenido del juego © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd. Recurso de fans no oficial.