Anlage der Heimstatt · Materialverarbeitung
Webstuhl mit Spaßrad: Level, Rezepte und beste Arbeiter
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Im SpielDas Spaßrad dreht sich voller Lachen und Freude, während seine Achse langsam das Spinnrad antreibt, das Garn zu Stoff verwebt. Erreiche Wohnmobil-Level 12, um in den E-Modus zu wechseln.
- Wohnmobil-Level 7
- 5 Level
Wind ·
Treu- Fläche 4 × 4
- 10 Bewohnbarkeit
- fasst 20
- E-Modus ab Lv. 12
Level für Level
| Level | Wohnmobil | Ausbau | Kauf auf dem Level | Strom | Lager | Neue Rezepte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 8.200 | 8.200 | 15 | 20 | ||
| 10 | 16.300 | 24.500 | 30 | 20 | ||
| 15 | 85.000 | 109.500 | 45 | 20 | ||
| 19 | 360.000 | 469.500 | 60 | 20 | ||
| 21 | 1.090.000 | 1.200.400 | 75 | 20 |
Wie viele du aufstellen kannstLv. 1: 1Lv. 14: 2
7 Rezepte

BaumwollfadenLv. 1
Wind 268 Arbeitsaufwand×1
410 pro StückE-Modus 54 s
BaumwollstoffLv. 2
Wind 268 Arbeitsaufwand×1
610 pro StückE-Modus 54 s
WollgarnLv. 2
Wind 268 Arbeitsaufwand×1
760 pro StückE-Modus 54 s
PalmseilLv. 3
Wind 381 Arbeitsaufwand×1
1.150 pro StückE-Modus 54 s
WollstoffLv. 3
Wind 381 Arbeitsaufwand×1
1.190 pro StückE-Modus 54 s
Wind 3243 Arbeitsaufwand×1
6.920 pro StückE-Modus 2 min 42 sSisal-PlüschmatteLv. 5
Wind 3162 Arbeitsaufwand×1
4.680 pro StückE-Modus 1 min 48 s
Beste Arbeiter für Wind
HornirWind 3
FlederschallWind 3
FlimmerflügelWind 3
DrachelmWind 3
SchlummerflügelWind 3
PosaunirWind 3
TubalzWind 3
CuwollWind 3
JunghelmWind 2
TschirpiWind 1
FlederohrWind 1
FlatterwurfWind 1
Ein Arbeiter mit der Persönlichkeit Treu arbeitet hier 20 % schneller.
Ab Lv. 12 betreibt Strom die Anlage im E-Modus ohne Aniimo, mit der gezeigten Chargenzeit und bei voller Effizienz bis zu 20 % schneller.
Wie viele bauen, und wofür? Heimstatt planen