Gameplay · 9 min
Como conseguir Inferlobo no Aniimo: não dá para capturar, veja o caminho
Inferlobo é o único lobo da família que não aparece na natureza em lugar nenhum do cliente de lançamento, e nenhuma Aniicápsula vai cair em um. O único caminho é a missão Guerreiro na Serra do Canino, que o jogo trava atrás de duas esperas em tempo real, e depois uma evolução em uma Chamaposa que você já upou. WOLF jogou a cadeia inteira na frente da câmera, e conferimos cada nome, item e número com os arquivos do jogo.
Vídeo de
WOLF
Passo a passo, gravações e todas as capturas de tela desta página por WOLF, publicadas aqui com a permissão dele
Você não consegue capturar Inferlobo no Aniimo. Ele não aparece na natureza em lugar nenhum, e o único jeito de ter um é concluir a missão Guerreiro na Serra do Canino e depois evoluir uma Chamaposa que você já tem. A missão é travada por duas esperas em tempo real, então o mais rápido possível são três dias de calendário.
Essa é a resposta inteira. Daqui para baixo vem o detalhe: onde a cadeia começa, o que cada noite pede, os dois materiais para farmar enquanto o relógio corre, a luta final e os requisitos exatos de evolução que a tela de Evolução mostra.
São duas fontes, e cada seção diz em qual se apoia. O passo a passo é de WOLF, gravado no jogo ao vivo em 18 de setembro de 2026, e cada minutagem abaixo aponta para as imagens dele. Os nomes de missões, itens, fontes de drop e condições de evolução vêm dos arquivos do jogo, build 1.0.0.7, com os textos do jogo em português, o mesmo catálogo por trás do nosso Registro Anii. Quando as duas fontes discordam, o cliente vence e a página avisa. WOLF joga em inglês, então as capturas mostram os textos em inglês. Conferido em 18 de setembro de 2026.
Dá para capturar Inferlobo no Aniimo?
Não. Inferlobo é o único membro da sua família de evolução sem habitat e sem nenhum ponto de surgimento no cliente de lançamento, então nenhuma Aniicápsula vai cair em um. WOLF fala sem rodeios em 0:12: ele não aparece na natureza e não é algo que você encontra por acaso, como um chefe Alfa.
Os arquivos do jogo dizem a mesma coisa pelo outro lado. Brasim, Chamaposa e Labaruivo têm a Serra do Canino na lista de habitats, e os três têm pontos de surgimento nas tabelas do mapa. Inferlobo tem a lista de habitats vazia e nenhum ponto de surgimento.
| Aniimo | Aparece na natureza no cliente | Como conseguir um |
|---|---|---|
| Brasim | Sim, cinco regiões | Capturar |
| Chamaposa | Sim, quatro regiões | Capturar, ou evoluir Brasim no nível 12 depois de concluir Santuário: Primeira Faísca |
| Labaruivo | Sim, Serra do Canino | Capturar, ou evoluir Chamaposa no nível 20 depois de derrotar o Labaruivo Alfa, com uma Flamilita |
| Inferlobo | Não | Só por evolução, depois de uma missão |
Essa diferença importa porque a Chamaposa se ramifica. Um ramo é comum, e o outro é o motivo de você estar lendo isto.
Como conseguir Inferlobo no Aniimo
Conclua a missão de Jornada Guerreiro na Serra do Canino, que se estende por três dias reais, e depois evolua uma Chamaposa de nível 20 ou mais usando seis Espírito Chamaposa Inquebrável e uma Noctilita. É exatamente isso que a tela de Evolução mostra, e os arquivos do jogo guardam as mesmas duas condições.
O motivo de levar três dias e não três horas é um único objetivo que o cliente repete duas vezes dentro da árvore da missão: "Espere até amanhã (tempo real)." Nenhum item, nenhuma moeda e nenhum truque com o relógio do jogo pula essa etapa. WOLF é direto em 3:04: não adianta simplesmente mudar a hora do jogo de novo, e por isso ele recomenda começar a cadeia no mesmo dia em que você fica sabendo dela.
A missão inteira, num relance.
| Dia | O que a missão pede | O que você pega |
|---|---|---|
| Dia 1 | Ouvir a primeira lenda da fogueira à noite, enfrentar o Inferlobo uma vez, perguntar por aí sobre ele | Primeira Poeira espiritual |
| Dia 2 | Ouvir a segunda lenda, esgotar os diálogos | Segunda Poeira espiritual |
| Dia 3 | Ouvir a última lenda e derrotar o Inferlobo numa luta de verdade | Terceira Poeira espiritual, missão concluída |
| A qualquer hora | Farmar os materiais de evolução enquanto os resets passam | 6 Espírito Chamaposa Inquebrável, 1 Noctilita |
A recompensa de conclusão da própria missão, lida nos arquivos do jogo, é Safáris ×1.000, Créditos ×30.000, Cintilância ×30, Cristal Cintilante ×30 e Flamilita ×3. Inferlobo não está nessa lista: a criatura vem da evolução que a missão desbloqueia, não de um baú de recompensa.
Onde começa a missão do Inferlobo: Serra do Canino
A cadeia começa numa pequena fogueira no meio da floresta da Serra do Canino, a região a nordeste do acampamento inicial. Não há requisito de nível para começar a missão, mas a região é de nível trinta e pouco, então uma equipe abaixo disso vai sofrer para chegar inteira até a fogueira.
Os dois números que temos não batem exatamente, então aqui vão os dois. O painel do mapa-múndi nas imagens de WOLF em 0:52 mostra Nv. 38 a 39 para a Serra do Canino, enquanto a tabela de regiões por trás do nosso mapa interativo registra 30 a 35. O cliente ao vivo é contra quem você vai lutar, então planeje pelo número mais alto.
Chegando de dia, você encontra alguns Brasins batendo papo ao lado de uma fogueira. Eles são os doadores da missão, e o gancho está na primeira fala: "Ficou sabendo? Umas coisas estranhas andam acontecendo por aqui à noite!" Nenhum deles consegue ficar acordado tempo suficiente para descobrir o quê, e é assim que o jogo diz o que você tem que fazer em seguida.
O cliente coloca essa parte no capítulo A Lenda da Crista das Mil Presas, e o resumo no diário de missões usa o mesmo gancho: na Floresta Morta da Serra do Canino, uma lenda antiga conta sobre "uma cabeça de lobo voando" pela noite.
Primeira noite: a cabeça voadora e a primeira luta contra o Inferlobo
Mude a hora do dia para a noite na fogueira, ouça a primeira história de fantasma, depois ande para nordeste até as árvores estarem mortas e enfrente o Inferlobo que espera ali. Tudo no primeiro dia fica a uns dois minutos de caminhada, e nada disso é difícil.
Mudar a hora é o passo que a galera esquece, porque a cena da fogueira não avança enquanto você não faz isso. A roda na captura abaixo é o que você procura, e o nosso guia para iniciantes explica como abrir (EN) se você ainda não usou.
Com a noite ativada, uma Chamaposa se juntou aos Brasins e o grupo está contando histórias de fantasma. A primeira é a lenda do Guerreiro Perdido, e o Brasim Assustado entrega o gancho: "Ouvi dizer que tem uma cabeça voando na floresta! Você não acha que é um fa-fa-fantasma, né...?"
Dali, siga o caminho para nordeste. Quando todas as árvores em volta estiverem peladas, você está na clareira certa, e o Inferlobo está parado nela. Ele desafia você, e o conselho de WOLF em 1:39 vale repetir: o nível assusta, mas esse aqui é fraco e cai fácil. Na gravação dele, o Inferlobo aparece com Nv. 64 numa região de nível trinta e pouco, e mesmo assim desmorona.
Esgote os diálogos dele depois. A missão então pede que você pergunte por aí sobre o Inferlobo, o que libera duas conversas opcionais seguidas: o Brasim Assustado, marcado logo atrás de você, e o Brasim Cheiroso, a poucos passos, perto das pedras. O Dr. Lewis liga quando as duas terminam. Depois, pegue a coluna de fumaça roxa ali perto: é a sua primeira Poeira espiritual, e são três no total, uma por dia.
Segunda noite: a segunda lenda e o bisbilhoteiro opcional
Depois do primeiro reset do servidor, volte à mesma fogueira, ouça a lenda do Guerreiro Invicto, esgote os diálogos e pegue a segunda Poeira espiritual. Esse é todo o requisito do segundo dia, e leva uns dois minutos.
As três Poeiras espirituais não estão ali para encher linguiça. Cada uma é um item separado no cliente, com o nome de um fantasma diferente: Poeira espiritual: Inferlobo, Poeira espiritual: Velho Inferlobo e Poeira espiritual: Inferlobo Restringido. Lidas juntas, contam a história de três Chamaposas que correram atrás do título de mais forte: Grizo, Uivoardente e Garrabrasa. O cliente também diz no que elas se transformaram: as três almas do Inferlobo são os lendários Guerreiro Perdido, Guerreiro Imortal e Guerreiro Invicto.
Todas as noites também tem alguém escutando escondido a conversa da fogueira. Encontrar essa figura é opcional de verdade, e a missão faz uma pergunta em vez de dar uma ordem: "Quem é a pessoa bisbilhoteira? Parece que ela deixou algo para trás. Você quer continuar desvendando o segredo dela?" WOLF acha o bisbilhoteiro na segunda noite, em 3:36, e a graça é que quem escutava era o próprio Inferlobo.
Já que você está por ali, WOLF aponta uma segunda missão fácil de confundir com esta. Punhos I começa com a ligação do Dr. Lewis e é outro ramo do mesmo capítulo regional, o curso de Icho sobre o sentido do combate. Ela não faz Guerreiro avançar e não é necessária para o Inferlobo, mas se apoia nos passos de Guerreiro, então faz sentido concluir enquanto os resets passam.
Os dois materiais de evolução do Inferlobo e onde eles caem
Você precisa de seis Espírito Chamaposa Inquebrável e uma Noctilita, e nenhum dos dois vem da missão Guerreiro. Farme os dois durante os dias de espera, e a evolução sai na hora em que a missão fecha.
Os dois itens e as duas fontes estão nos arquivos do jogo, então não são estimativas.
| Material | Quantidade | Onde cai |
|---|---|---|
| Espírito Chamaposa Inquebrável | 6 | A linha de origem do próprio cliente: derrote a Chamaposa Elite que vaga pela Crista das Mil Presas em batalha. O cliente chama essa inimiga de Chamaposa · O Imponente. |
| Noctilita | 1 | O card do item diz Derrote os alfas. É a pedra do elemento Sombra, descrita como uma pedra peculiar que contém o poder do Elemento Sombra. |
Para os espíritos, WOLF farma a mesma clareira onde você enfrentou o Inferlobo, só que durante o dia. O cliente explica por que elas estão lá: na Serra do Canino, várias Chamaposas · Imponente se juntam durante o dia na Crista das Mil Presas, na esperança de vencer um duelo e ganhar a chance de virar Labaruivo. Limpe a área, depois use a viagem rápida para sair e voltar ou espere o renascimento lento, e repita. Ele avisa em 4:19 que a taxa de drop é baixa o bastante para exigir várias rodadas, e esse é o verdadeiro motivo para começar no primeiro dia e não no terceiro. O nosso guia de viagem rápida (EN) explica o truque do reset se você ainda não desbloqueou os pontos próximos.
Sobre a Noctilita, o cliente diz só que os Alfas a deixam cair. A recomendação de WOLF em 4:28 é a Esteláris Alfa na Floresta de Estrelas Cadentes, o Alfa de Sombra mais próximo. Esteláris é um Aniimo de Sombra, então é um lugar lógico para procurar uma pedra de Sombra, embora nada nos arquivos do jogo ligue o drop a essa espécie em particular.
Terceira noite: a luta que importa de verdade
Depois do segundo reset, ouça a lenda do Guerreiro Imortal, pegue a terceira Poeira espiritual e derrote o Inferlobo numa luta completa, não na encenada da primeira noite. Essa é a única parte da cadeia que pode realmente travar você.
O rastreador de missão nas imagens de WOLF mostra exatamente o esperado: Guerreiro, derrote o Inferlobo. Na partida dele, o chefe está com Nv. 56, acima da faixa da região e, curiosamente, abaixo do Nv. 64 da primeira noite: aquele primeiro encontro é uma cena roteirizada, não uma barra de vida de verdade. Ele admite em 4:58 que a dificuldade depende de quando você tenta, então vá preparado, não só curioso.
O conselho dele para o counter é levar um Aniimo forte de Água ou de Vento, e a tabela de elementos dos nossos dados confirma as duas metades dessa frase. Inferlobo é Fogo e Sombra, então cada elemento só bate forte em um dos dois tipos.
| Seu atacante | Contra a metade Fogo | Contra a metade Sombra |
|---|---|---|
| Água | 1,6× | 1× |
| Vento | 1× | 1,6× |
| Terra | 1,6× | 0,625× |
| Luz | 1× | 1,6× |
Vencendo, você recebe o desfecho que o capítulo vinha construindo. Uma cena coloca sobre você a silhueta de Icho, o Labaruivo lendário que fica ao lado do Dr. Lewis, e as árvores mortas da Crista das Mil Presas voltam a se encher de folhas. A fala do cliente para esse momento: "A Crista das Mil Presas não floresce para o mais forte. Mas um espírito de luta inabalável... basta para fazer a Árvore Vulspina baixar seus galhos."
Como evoluir Chamaposa em Inferlobo
Abra qualquer Chamaposa de nível 20 ou mais na tela de Evolução e gaste seis Espírito Chamaposa Inquebrável e uma Noctilita. Não precisa ser a Chamaposa que você usou na missão, e a criatura em si não tem nada de especial antes da evolução.
A tela de Evolução mostra as duas condições com as próprias palavras, e elas batem exatamente com os arquivos do jogo.
| Requisito | O que a tela diz |
|---|---|
| Desbloquear evolução | "Conclua a Jornada: Guerreiro." |
| Critério de evolução | "Aniimo de nível 20" |
| Custo | 6 Espírito Chamaposa Inquebrável, 1 Noctilita |
Duas coisas para saber antes de clicar. A primeira é que isso é um ramo, não uma etapa: a mesma Chamaposa poderia virar Labaruivo, que pede o mesmo nível 20, mas uma Flamilita e uma única vitória contra um Alfa, o Labaruivo Alfa, em vez de uma missão de três dias. A segunda é o aviso de sempre sobre evolução. Se a Chamaposa que você vai evoluir for Umbral, a pelagem escura não sobrevive, e o nosso guia de Umbral explica o que você mantém e o que perde.
Uma confusão pequena para desfazer: o jogo reaproveita o nome. Espírito Chamaposa Inquebrável é o material de evolução e também o nome da habilidade de núcleo do Inferlobo,
Espírito Chamaposa Inquebrável. Mesmas palavras, duas coisas diferentes.
Vale a pena gastar três dias no Inferlobo?
Sim, se você quer um especialista em Ruptura. Inferlobo soma 541 de atributos totais contra 511 do Labaruivo, e é a única criatura de Fogo e Sombra da família. WOLF chama o Inferlobo de um dos tipos de Ruptura mais fortes do jogo logo na primeira frase, e o bloco de atributos não discorda.
O que os arquivos do jogo guardam para ele, ao lado do ramo que você deixou de lado. Os atributos aparecem com as siglas que o cliente de lançamento usa.
| Inferlobo | Labaruivo | |
|---|---|---|
| Elementos | Fogo e Sombra | Fogo |
| Função | Ruptura | DPS |
| Atributos totais | 541 | 511 |
| RUPTURA | 108 | 52 |
| ATQ | 89 | 119 |
| REGEN | 99 | 90 |
| Como desbloquear | Uma missão de três dias | Derrotar o Labaruivo Alfa, uma Flamilita |
Leia essa tabela como uma troca, não como um upgrade. Labaruivo é o batedor e fica com o ATQ mais alto e a DEF-F melhor; Inferlobo abre mão das duas coisas em troca de mais que o dobro de RUPTURA, REGEN mais alta e a função de Ruptura.
A característica dele é Energia Total: depois de oito ataques básicos numa luta, a próxima habilidade fica aprimorada e o dano dela conta como dano de ataque básico. O kit inteiro gira em torno dessa janela.
Espírito Chamaposa Inquebrável ricocheteia entre alvos e acumula eficiência de Ruptura, cinco quiques normalmente e sete com Energia Total ativa.
Bando de Caça invoca clones, um a mais durante Energia Total.
Fogo cruzado é um raio de chamas perfurante que vale até nove acertos, e ganha 45% de Poder na mesma janela. O nosso guia de habilidades de núcleo (EN) mostra o que a versão turbinada faz.
A história também merece uma linha, porque a missão é a história. O cliente descreve o Inferlobo assim: "Derrotada após desafiar inimigos poderosos, esta Chamaposa absorveu a alma dos companheiros que compartilharam seu destino amargo. Seu único objetivo é a vingança." Três cabeças, três fantasmas, três noites.
O que faz a galera perder um dia
Quase todo atraso nesta missão vem de começar tarde, não de jogar mal. As duas travas em tempo real são fixas, então a única variável que você controla é quanto consegue adiantar entre uma e outra.
- Começar a cadeia à noite. A espera depende do reset do servidor, não de um cronômetro de 24 horas a partir do seu primeiro passo, então começar cedo no dia normalmente garante uma janela extra inteira.
- Deixar os materiais para o terceiro dia. Os espíritos caem de uma inimiga nomeada, com taxa baixa e renascimento lento. Farme nos dois dias de espera e a evolução sai na hora.
- Esquecer de mudar a hora do dia. A cena da fogueira é um evento noturno. Ficar no lugar certo ao meio-dia não faz nada.
- Correr atrás de Punhos I achando que é a mesma missão. Ela divide o capítulo e os personagens, mas não faz Guerreiro avançar e não desbloqueia o Inferlobo.
- Upar a Chamaposa errada. Qualquer Chamaposa de nível 20 serve depois da missão, então evolua a cópia com o Potencial que você quer manter, e não a que por acaso estava na sua equipe.
Uma lacuna honesta: nem as imagens nem os arquivos do jogo dão uma taxa de drop numérica para o Espírito Chamaposa Inquebrável, então "meio baixa" é o mais preciso que dá para dizer hoje. Se esse número aparecer numa build futura, ele vai estar nesta página.
Fontes
- WOLF · vídeo sobre o Inferlobo de 18 de setembro de 2026 (em inglês)
- WOLF no YouTube
- Os arquivos do jogo, build 1.0.0.7: árvore da missão Guerreiro e suas duas esperas em tempo real, condições e custo de evolução do Inferlobo, cards e fontes do Espírito Chamaposa Inquebrável e da Noctilita, tabelas de surgimento, atributos e habilidades do Inferlobo




