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Gameplay · 9 min

Como conseguir Inferlobo no Aniimo: não dá para capturar, veja o caminho

Inferlobo é o único lobo da família que não aparece na natureza em lugar nenhum do cliente de lançamento, e nenhuma Aniicápsula vai cair em um. O único caminho é a missão Guerreiro na Serra do Canino, que o jogo trava atrás de duas esperas em tempo real, e depois uma evolução em uma Chamaposa que você já upou. WOLF jogou a cadeia inteira na frente da câmera, e conferimos cada nome, item e número com os arquivos do jogo.

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Passo a passo, gravações e todas as capturas de tela desta página por WOLF, publicadas aqui com a permissão dele

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Por Fonte do vídeo: WOLF
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Você não consegue capturar Inferlobo no Aniimo. Ele não aparece na natureza em lugar nenhum, e o único jeito de ter um é concluir a missão Guerreiro na Serra do Canino e depois evoluir uma Chamaposa que você já tem. A missão é travada por duas esperas em tempo real, então o mais rápido possível são três dias de calendário.

Essa é a resposta inteira. Daqui para baixo vem o detalhe: onde a cadeia começa, o que cada noite pede, os dois materiais para farmar enquanto o relógio corre, a luta final e os requisitos exatos de evolução que a tela de Evolução mostra.

São duas fontes, e cada seção diz em qual se apoia. O passo a passo é de WOLF, gravado no jogo ao vivo em 18 de setembro de 2026, e cada minutagem abaixo aponta para as imagens dele. Os nomes de missões, itens, fontes de drop e condições de evolução vêm dos arquivos do jogo, build 1.0.0.7, com os textos do jogo em português, o mesmo catálogo por trás do nosso Registro Anii. Quando as duas fontes discordam, o cliente vence e a página avisa. WOLF joga em inglês, então as capturas mostram os textos em inglês. Conferido em 18 de setembro de 2026.

Dá para capturar Inferlobo no Aniimo?

Não. Inferlobo é o único membro da sua família de evolução sem habitat e sem nenhum ponto de surgimento no cliente de lançamento, então nenhuma Aniicápsula vai cair em um. WOLF fala sem rodeios em 0:12: ele não aparece na natureza e não é algo que você encontra por acaso, como um chefe Alfa.

Os arquivos do jogo dizem a mesma coisa pelo outro lado. Brasim, Chamaposa e Labaruivo têm a Serra do Canino na lista de habitats, e os três têm pontos de surgimento nas tabelas do mapa. Inferlobo tem a lista de habitats vazia e nenhum ponto de surgimento.

AniimoAparece na natureza no clienteComo conseguir um
BrasimSim, cinco regiõesCapturar
ChamaposaSim, quatro regiõesCapturar, ou evoluir Brasim no nível 12 depois de concluir Santuário: Primeira Faísca
LabaruivoSim, Serra do CaninoCapturar, ou evoluir Chamaposa no nível 20 depois de derrotar o Labaruivo Alfa, com uma Flamilita
InferloboNãoSó por evolução, depois de uma missão

Essa diferença importa porque a Chamaposa se ramifica. Um ramo é comum, e o outro é o motivo de você estar lendo isto.

Brasim evolui em Chamaposa, e a Chamaposa se ramifica. Labaruivo pede uma Flamilita. Inferlobo pede uma missão concluída.

Como conseguir Inferlobo no Aniimo

Conclua a missão de Jornada Guerreiro na Serra do Canino, que se estende por três dias reais, e depois evolua uma Chamaposa de nível 20 ou mais usando seis Espírito Chamaposa Inquebrável e uma Noctilita. É exatamente isso que a tela de Evolução mostra, e os arquivos do jogo guardam as mesmas duas condições.

O motivo de levar três dias e não três horas é um único objetivo que o cliente repete duas vezes dentro da árvore da missão: "Espere até amanhã (tempo real)." Nenhum item, nenhuma moeda e nenhum truque com o relógio do jogo pula essa etapa. WOLF é direto em 3:04: não adianta simplesmente mudar a hora do jogo de novo, e por isso ele recomenda começar a cadeia no mesmo dia em que você fica sabendo dela.

A missão inteira, num relance.

DiaO que a missão pedeO que você pega
Dia 1Ouvir a primeira lenda da fogueira à noite, enfrentar o Inferlobo uma vez, perguntar por aí sobre elePrimeira Poeira espiritual
Dia 2Ouvir a segunda lenda, esgotar os diálogosSegunda Poeira espiritual
Dia 3Ouvir a última lenda e derrotar o Inferlobo numa luta de verdadeTerceira Poeira espiritual, missão concluída
A qualquer horaFarmar os materiais de evolução enquanto os resets passam6 Espírito Chamaposa Inquebrável, 1 Noctilita

A recompensa de conclusão da própria missão, lida nos arquivos do jogo, é Safáris ×1.000, Créditos ×30.000, Cintilância ×30, Cristal Cintilante ×30 e Flamilita ×3. Inferlobo não está nessa lista: a criatura vem da evolução que a missão desbloqueia, não de um baú de recompensa.

Onde começa a missão do Inferlobo: Serra do Canino

A cadeia começa numa pequena fogueira no meio da floresta da Serra do Canino, a região a nordeste do acampamento inicial. Não há requisito de nível para começar a missão, mas a região é de nível trinta e pouco, então uma equipe abaixo disso vai sofrer para chegar inteira até a fogueira.

Os dois números que temos não batem exatamente, então aqui vão os dois. O painel do mapa-múndi nas imagens de WOLF em 0:52 mostra Nv. 38 a 39 para a Serra do Canino, enquanto a tabela de regiões por trás do nosso mapa interativo registra 30 a 35. O cliente ao vivo é contra quem você vai lutar, então planeje pelo número mais alto.

Mapa-múndi do Aniimo com a Serra do Canino contornada em branco e o painel aberto: Nv. 38 a 39, clima chuvoso e 72% explorado

Chegando de dia, você encontra alguns Brasins batendo papo ao lado de uma fogueira. Eles são os doadores da missão, e o gancho está na primeira fala: "Ficou sabendo? Umas coisas estranhas andam acontecendo por aqui à noite!" Nenhum deles consegue ficar acordado tempo suficiente para descobrir o quê, e é assim que o jogo diz o que você tem que fazer em seguida.

Dois Brasins ao lado de uma pequena fogueira na floresta vermelha de outono da Serra do Canino, no Aniimo, com o Brasim Curioso falando de coisas estranhas à noite

O cliente coloca essa parte no capítulo A Lenda da Crista das Mil Presas, e o resumo no diário de missões usa o mesmo gancho: na Floresta Morta da Serra do Canino, uma lenda antiga conta sobre "uma cabeça de lobo voando" pela noite.

Primeira noite: a cabeça voadora e a primeira luta contra o Inferlobo

Mude a hora do dia para a noite na fogueira, ouça a primeira história de fantasma, depois ande para nordeste até as árvores estarem mortas e enfrente o Inferlobo que espera ali. Tudo no primeiro dia fica a uns dois minutos de caminhada, e nada disso é difícil.

Mudar a hora é o passo que a galera esquece, porque a cena da fogueira não avança enquanto você não faz isso. A roda na captura abaixo é o que você procura, e o nosso guia para iniciantes explica como abrir (EN) se você ainda não usou.

Roda da hora do dia do Aniimo aberta na Serra do Canino, marcando o período do meio-dia, com ícones de sol, nascer do sol, pôr do sol e lua em volta

Com a noite ativada, uma Chamaposa se juntou aos Brasins e o grupo está contando histórias de fantasma. A primeira é a lenda do Guerreiro Perdido, e o Brasim Assustado entrega o gancho: "Ouvi dizer que tem uma cabeça voando na floresta! Você não acha que é um fa-fa-fantasma, né...?"

Fogueira da Serra do Canino à noite no Aniimo, com uma Chamaposa e vários Brasins reunidos e o Brasim Assustado falando de uma cabeça voando na floresta

Dali, siga o caminho para nordeste. Quando todas as árvores em volta estiverem peladas, você está na clareira certa, e o Inferlobo está parado nela. Ele desafia você, e o conselho de WOLF em 1:39 vale repetir: o nível assusta, mas esse aqui é fraco e cai fácil. Na gravação dele, o Inferlobo aparece com Nv. 64 numa região de nível trinta e pouco, e mesmo assim desmorona.

Placa de nome do Inferlobo no Aniimo com Nv. 64 e a etiqueta de novo, sobre uma cabeça de lobo azul e espectral entre árvores mortas à noite na Serra do Canino

Esgote os diálogos dele depois. A missão então pede que você pergunte por aí sobre o Inferlobo, o que libera duas conversas opcionais seguidas: o Brasim Assustado, marcado logo atrás de você, e o Brasim Cheiroso, a poucos passos, perto das pedras. O Dr. Lewis liga quando as duas terminam. Depois, pegue a coluna de fumaça roxa ali perto: é a sua primeira Poeira espiritual, e são três no total, uma por dia.

Segunda noite: a segunda lenda e o bisbilhoteiro opcional

Depois do primeiro reset do servidor, volte à mesma fogueira, ouça a lenda do Guerreiro Invicto, esgote os diálogos e pegue a segunda Poeira espiritual. Esse é todo o requisito do segundo dia, e leva uns dois minutos.

As três Poeiras espirituais não estão ali para encher linguiça. Cada uma é um item separado no cliente, com o nome de um fantasma diferente: Poeira espiritual: Inferlobo, Poeira espiritual: Velho Inferlobo e Poeira espiritual: Inferlobo Restringido. Lidas juntas, contam a história de três Chamaposas que correram atrás do título de mais forte: Grizo, Uivoardente e Garrabrasa. O cliente também diz no que elas se transformaram: as três almas do Inferlobo são os lendários Guerreiro Perdido, Guerreiro Imortal e Guerreiro Invicto.

Todas as noites também tem alguém escutando escondido a conversa da fogueira. Encontrar essa figura é opcional de verdade, e a missão faz uma pergunta em vez de dar uma ordem: "Quem é a pessoa bisbilhoteira? Parece que ela deixou algo para trás. Você quer continuar desvendando o segredo dela?" WOLF acha o bisbilhoteiro na segunda noite, em 3:36, e a graça é que quem escutava era o próprio Inferlobo.

Já que você está por ali, WOLF aponta uma segunda missão fácil de confundir com esta. Punhos I começa com a ligação do Dr. Lewis e é outro ramo do mesmo capítulo regional, o curso de Icho sobre o sentido do combate. Ela não faz Guerreiro avançar e não é necessária para o Inferlobo, mas se apoia nos passos de Guerreiro, então faz sentido concluir enquanto os resets passam.

Os dois materiais de evolução do Inferlobo e onde eles caem

Você precisa de seis Espírito Chamaposa Inquebrável e uma Noctilita, e nenhum dos dois vem da missão Guerreiro. Farme os dois durante os dias de espera, e a evolução sai na hora em que a missão fecha.

Os dois itens e as duas fontes estão nos arquivos do jogo, então não são estimativas.

MaterialQuantidadeOnde cai
Espírito Chamaposa Inquebrável6A linha de origem do próprio cliente: derrote a Chamaposa Elite que vaga pela Crista das Mil Presas em batalha. O cliente chama essa inimiga de Chamaposa · O Imponente.
Noctilita1O card do item diz Derrote os alfas. É a pedra do elemento Sombra, descrita como uma pedra peculiar que contém o poder do Elemento Sombra.

Para os espíritos, WOLF farma a mesma clareira onde você enfrentou o Inferlobo, só que durante o dia. O cliente explica por que elas estão lá: na Serra do Canino, várias Chamaposas · Imponente se juntam durante o dia na Crista das Mil Presas, na esperança de vencer um duelo e ganhar a chance de virar Labaruivo. Limpe a área, depois use a viagem rápida para sair e voltar ou espere o renascimento lento, e repita. Ele avisa em 4:19 que a taxa de drop é baixa o bastante para exigir várias rodadas, e esse é o verdadeiro motivo para começar no primeiro dia e não no terceiro. O nosso guia de viagem rápida (EN) explica o truque do reset se você ainda não desbloqueou os pontos próximos.

Sobre a Noctilita, o cliente diz só que os Alfas a deixam cair. A recomendação de WOLF em 4:28 é a Esteláris Alfa na Floresta de Estrelas Cadentes, o Alfa de Sombra mais próximo. Esteláris é um Aniimo de Sombra, então é um lugar lógico para procurar uma pedra de Sombra, embora nada nos arquivos do jogo ligue o drop a essa espécie em particular.

Terceira noite: a luta que importa de verdade

Depois do segundo reset, ouça a lenda do Guerreiro Imortal, pegue a terceira Poeira espiritual e derrote o Inferlobo numa luta completa, não na encenada da primeira noite. Essa é a única parte da cadeia que pode realmente travar você.

O rastreador de missão nas imagens de WOLF mostra exatamente o esperado: Guerreiro, derrote o Inferlobo. Na partida dele, o chefe está com Nv. 56, acima da faixa da região e, curiosamente, abaixo do Nv. 64 da primeira noite: aquele primeiro encontro é uma cena roteirizada, não uma barra de vida de verdade. Ele admite em 4:58 que a dificuldade depende de quando você tenta, então vá preparado, não só curioso.

Luta final contra o Inferlobo à noite no Aniimo: barra do chefe com Nv. 56 e ícones de Fogo e Sombra, números de dano de RUPTURA no ar e o rastreador da missão Guerreiro

O conselho dele para o counter é levar um Aniimo forte de Água ou de Vento, e a tabela de elementos dos nossos dados confirma as duas metades dessa frase. Inferlobo é Fogo e Sombra, então cada elemento só bate forte em um dos dois tipos.

Seu atacanteContra a metade FogoContra a metade Sombra
Água1,6×1×
Vento1×1,6×
Terra1,6×0,625×
Luz1×1,6×

Vencendo, você recebe o desfecho que o capítulo vinha construindo. Uma cena coloca sobre você a silhueta de Icho, o Labaruivo lendário que fica ao lado do Dr. Lewis, e as árvores mortas da Crista das Mil Presas voltam a se encher de folhas. A fala do cliente para esse momento: "A Crista das Mil Presas não floresce para o mais forte. Mas um espírito de luta inabalável... basta para fazer a Árvore Vulspina baixar seus galhos."

Como evoluir Chamaposa em Inferlobo

Abra qualquer Chamaposa de nível 20 ou mais na tela de Evolução e gaste seis Espírito Chamaposa Inquebrável e uma Noctilita. Não precisa ser a Chamaposa que você usou na missão, e a criatura em si não tem nada de especial antes da evolução.

A tela de Evolução mostra as duas condições com as próprias palavras, e elas batem exatamente com os arquivos do jogo.

Tela de Evolução do Aniimo com Chamaposa ao lado de uma prévia fantasma do Inferlobo, a condição da Jornada Guerreiro, nível 20 e o custo de seis espíritos e uma Noctilita
RequisitoO que a tela diz
Desbloquear evolução"Conclua a Jornada: Guerreiro."
Critério de evolução"Aniimo de nível 20"
Custo6 Espírito Chamaposa Inquebrável, 1 Noctilita

Duas coisas para saber antes de clicar. A primeira é que isso é um ramo, não uma etapa: a mesma Chamaposa poderia virar Labaruivo, que pede o mesmo nível 20, mas uma Flamilita e uma única vitória contra um Alfa, o Labaruivo Alfa, em vez de uma missão de três dias. A segunda é o aviso de sempre sobre evolução. Se a Chamaposa que você vai evoluir for Umbral, a pelagem escura não sobrevive, e o nosso guia de Umbral explica o que você mantém e o que perde.

Uma confusão pequena para desfazer: o jogo reaproveita o nome. Espírito Chamaposa Inquebrável é o material de evolução e também o nome da habilidade de núcleo do Inferlobo, Espírito Chamaposa Inquebrável. Mesmas palavras, duas coisas diferentes.

Vale a pena gastar três dias no Inferlobo?

Sim, se você quer um especialista em Ruptura. Inferlobo soma 541 de atributos totais contra 511 do Labaruivo, e é a única criatura de Fogo e Sombra da família. WOLF chama o Inferlobo de um dos tipos de Ruptura mais fortes do jogo logo na primeira frase, e o bloco de atributos não discorda.

O que os arquivos do jogo guardam para ele, ao lado do ramo que você deixou de lado. Os atributos aparecem com as siglas que o cliente de lançamento usa.

InferloboLabaruivo
ElementosFogo e SombraFogo
FunçãoRupturaDPS
Atributos totais541511
RUPTURA10852
ATQ89119
REGEN9990
Como desbloquearUma missão de três diasDerrotar o Labaruivo Alfa, uma Flamilita

Leia essa tabela como uma troca, não como um upgrade. Labaruivo é o batedor e fica com o ATQ mais alto e a DEF-F melhor; Inferlobo abre mão das duas coisas em troca de mais que o dobro de RUPTURA, REGEN mais alta e a função de Ruptura.

A característica dele é Energia Total: depois de oito ataques básicos numa luta, a próxima habilidade fica aprimorada e o dano dela conta como dano de ataque básico. O kit inteiro gira em torno dessa janela. Espírito Chamaposa Inquebrável ricocheteia entre alvos e acumula eficiência de Ruptura, cinco quiques normalmente e sete com Energia Total ativa. Bando de Caça invoca clones, um a mais durante Energia Total. Fogo cruzado é um raio de chamas perfurante que vale até nove acertos, e ganha 45% de Poder na mesma janela. O nosso guia de habilidades de núcleo (EN) mostra o que a versão turbinada faz.

A história também merece uma linha, porque a missão é a história. O cliente descreve o Inferlobo assim: "Derrotada após desafiar inimigos poderosos, esta Chamaposa absorveu a alma dos companheiros que compartilharam seu destino amargo. Seu único objetivo é a vingança." Três cabeças, três fantasmas, três noites.

O que faz a galera perder um dia

Quase todo atraso nesta missão vem de começar tarde, não de jogar mal. As duas travas em tempo real são fixas, então a única variável que você controla é quanto consegue adiantar entre uma e outra.

  • Começar a cadeia à noite. A espera depende do reset do servidor, não de um cronômetro de 24 horas a partir do seu primeiro passo, então começar cedo no dia normalmente garante uma janela extra inteira.
  • Deixar os materiais para o terceiro dia. Os espíritos caem de uma inimiga nomeada, com taxa baixa e renascimento lento. Farme nos dois dias de espera e a evolução sai na hora.
  • Esquecer de mudar a hora do dia. A cena da fogueira é um evento noturno. Ficar no lugar certo ao meio-dia não faz nada.
  • Correr atrás de Punhos I achando que é a mesma missão. Ela divide o capítulo e os personagens, mas não faz Guerreiro avançar e não desbloqueia o Inferlobo.
  • Upar a Chamaposa errada. Qualquer Chamaposa de nível 20 serve depois da missão, então evolua a cópia com o Potencial que você quer manter, e não a que por acaso estava na sua equipe.

Uma lacuna honesta: nem as imagens nem os arquivos do jogo dão uma taxa de drop numérica para o Espírito Chamaposa Inquebrável, então "meio baixa" é o mais preciso que dá para dizer hoje. Se esse número aparecer numa build futura, ele vai estar nesta página.

  1. Quanto tempo leva a missão do Inferlobo?

    No mínimo três dias reais. A árvore da missão Guerreiro tem o objetivo "Espere até amanhã (tempo real)." duas vezes, então o progresso depende de dois resets do servidor e não dá para acelerar mudando a hora do jogo, gastando moeda ou jogando mais. O tempo de jogo de fato, somando os três dias, fica bem abaixo de uma hora.

  2. Onde farmar Espírito Chamaposa Inquebrável e Noctilita?

    O Espírito Chamaposa Inquebrável cai da Chamaposa · O Imponente, a Chamaposa Elite nomeada que ocupa a clareira da Crista das Mil Presas durante o dia, a mesma clareira onde você encontra o Inferlobo à noite. A taxa de drop é baixa, então conte com várias rodadas de renascimento. A Noctilita é a pedra do elemento Sombra, e o card do item diz que ela vem de Alfas derrotados. A Esteláris Alfa na Floresta de Estrelas Cadentes é a opção prática mais próxima.

  3. Vale mais evoluir Chamaposa em Labaruivo ou em Inferlobo?

    A Chamaposa se ramifica, e os dois ramos pedem nível 20. Labaruivo exige derrotar o Labaruivo Alfa e gastar uma Flamilita, e é um DPS de Fogo com 511 de atributos totais. Inferlobo custa a missão Guerreiro de três dias mais seis espíritos e uma Noctilita, e é um Aniimo de Fogo e Sombra com função de Ruptura e 541 de atributos totais. Se você quer uma unidade de Ruptura, vale a espera. Nada impede você de ter os dois com duas Chamaposas diferentes.

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