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Ferramentas · Team Builder

Team Builder de Aniimo

Coloque quatro Aniimo num time e veja a pontuação de 0 a 100: as funções que ele cobre, o quanto ele aposta num único elemento de ataque, as fraquezas que os membros têm em comum, como as habilidades se complementam e a força dos atributos base. Todas as 206 formas já lançadas do Registro Anii estão disponíveis, e as trocas que valem a pena aparecem embaixo da pontuação.

Atualizado em

Começar com

Escolha um Aniimo para começar. A pontuação muda a cada troca.

Detalhes da pontuação

  • 0
    Funçõespeso 25

    Nada escolhido ainda: um DPS e um Aniimo de Ruptura são as duas primeiras vagas a preencher

  • 0
    Ataquepeso 25

    Ainda nenhuma habilidade para usar

  • 0
    Defesapeso 15

    Ainda nada para defender

  • 0
    Sinergiapeso 20

    Escolha dois e as ligações aparecem

  • 0
    Qualidadepeso 15

    Classificação e teto de atributos são avaliados a partir da sua primeira escolha

Melhores próximas escolhas

  • Adicione Irisális+67Luta com o elemento central do time (Planta)
  • Adicione Vulpiluna+66Luta com o elemento central do time (Luz)
  • Adicione Inferlobo+65Luta com o elemento central do time (Fogo)
  • Adicione Guerrônio+65Luta com o elemento central do time (Sombra)
  • Adicione Tubico+65Luta com o elemento central do time (Vento)
Todos os times →

Os times publicados em Melhores times, avaliados pelo mesmo modelo. Abra um e troque um membro para ver para que lado a pontuação vai.

  1. 1

    Escolha quatro Aniimo

    Escolha até quatro Aniimo da lista ou carregue com um toque um dos times publicados.

  2. 2

    Leia a pontuação e a nota

    Leia a pontuação de 0 a 100 e a letra acima das barras: 85 ou mais dá S, 70 dá A, 55 dá B, 40 dá C.

  3. 3

    Abra uma categoria

    Abra uma categoria para ver os fatos por trás da pontuação: as funções cobertas, o elemento em que o time foi montado, as fraquezas em comum.

  4. 4

    Troque ou trave

    Aplique uma troca sugerida ou trave os membros que você quer manter, para que as sugestões trabalhem em volta deles.

  5. 5

    Copie o link

    Copie o link para compartilhar o time: os quatro identificadores vão no endereço, no parâmetro ?team=.

100 pontos divididos em cinco

25Funções
Um time tem quatro tarefas: dano, um Aniimo de Ruptura para quebrar a barra de RUPTURA dos inimigos, sobrevivência com Cura ou REGEN e um Apoio que fortalece os outros. Habilidades que cumprem a tarefa contam mesmo quando a função no cartão diz outra coisa.
25Ataque
Aniimo premia vários times focados, um por elemento, em vez de um único time que cobre os nove. O cálculo procura o elemento para o qual seus quatro Aniimo convergem e depois avalia quantos atacantes lutam com ele e se o Apoio e a sobrevivência também apostam nele.
20Sinergia
Penalidades e marcas que se acumulam no mesmo alvo, Aniimo que fortalecem ao lado de quem causa dano, os parceiros que o próprio jogo cita numa habilidade e membros que já jogam juntos num time publicado.
15Defesa
Os elementos do corpo decidem o que machuca você. Quatro Aniimo fracos contra o mesmo elemento estão a um chefe de perder o time inteiro, por isso elementos do corpo variados pontuam melhor que uma formação de um elemento só.
15Qualidade
Onde cada membro fica pelos atributos base em comparação com todos os Aniimo, e onde a tier list o coloca. A qualidade bruta pesa menos de propósito: um time bem montado de bons Aniimo vence um time solto de Aniimo excelentes.

Fora do cálculo de propósito

Nível, Ressonância e Itens transportados fazem parte do progresso da sua conta e encobririam a parte do time que você escolhe. As Runas também: no lançamento, nenhum Item transportado tem espaço de Runa. Cada categoria é avaliada primeiro sozinha, então um time que vai mal em uma ainda pode ter uma boa nota.

Lido nos arquivos do jogo

O elemento e a força de RUPTURA de cada habilidade vêm da tabela de habilidades do jogo, e a função de cada Aniimo vem da tarefa que os arquivos atribuem a ele. Daí sai uma sexta função, que só existe nos arquivos: ela conta na vaga do Apoio, porque fortalece o time em vez de agir sozinha.

Números conferidos nos arquivos do jogo, build 1.0.0.7, atualizado em

Resolva o problema que você está enfrentando

SintomaAdicione
Você cai rápido demaisCura ou REGEN
As lutas se arrastamDano
A barra de RUPTURA dos inimigos não caiRuptura
Tudo vai bemApoio

Uma vaga, um problema.

  • 01

    Comece pelo Aniimo de que você gosta

    Pegue o Aniimo que você quer jogar e monte as outras três vagas em volta dos problemas que ele encontra. Um time copiado de um ranking que não te divertia acaba esquecido duas regiões depois.

  • 02

    Dois elementos, duas perguntas

    O elemento do corpo decide o que acerta o seu Aniimo com força. O elemento da habilidade decide se o seu ataque explora uma fraqueza, e é em volta dele que você monta um time: um time por elemento, não um para os nove. A tabela de elementos mostra a grade completa.

  • 03

    Leia as habilidades, não o rótulo

    Uma função descreve a tarefa dada ao Aniimo, não o limite do que ele sabe fazer: muitos DPS carregam um escudo, muitos de Apoio batem forte. A lista de habilidades dele no Registro Anii dá a resposta de verdade.

  • 04

    Um Aniimo fraco quase sempre está atrasado, não ruim

    Confira o nível e a Ressonância antes de deixá-lo no banco: um atraso em um dos dois explica quase todos os casos, e os dois se recuperam com o tempo, não com uma nova tentativa. Um Potencial abaixo de Perfeito só muda os números em poucos por cento, e nenhuma luta se decide aí.

  1. O que significa a pontuação do Team Builder de Aniimo?

    Ela mostra de 0 a 100 o quanto quatro Aniimo funcionam juntos, com peso dividido em cinco pontos: as funções cobertas, o quanto o time aposta num único elemento de ataque, as fraquezas que ele compartilha na defesa, a sinergia entre as habilidades e a qualidade bruta dos membros. 85 ou mais dá nota S, 70 dá A, 55 dá B, 40 dá C. O que se avalia é a forma do time, não a sua conta: nível, Ressonância e equipamento ficam fora do modelo.

  2. Quantos Aniimo cabem num time em Aniimo?

    Quatro. Todo time em Aniimo tem 4 vagas, por isso o montador de times avalia quatro, e as recomendações preenchem ou substituem uma dessas vagas por vez.

  3. Preciso de todas as funções no meu time?

    Não. A função descreve uma tarefa, não uma regra, e muitos Aniimo cumprem uma segunda tarefa com as habilidades: um DPS que também dá escudo cobre a sobrevivência na prática. O montador de times premia a tarefa cumprida, pela função ou pelas habilidades, por isso um time sem um Apoio declarado ainda pode ter uma boa nota.

  4. O elemento do corpo conta para os ataques em Aniimo?

    Não diretamente. O elemento que um Aniimo tem é o elemento com que ele se defende: ele decide o que o atinge com 1,6×. Quem decide se o seu ataque explora uma fraqueza é o elemento da própria habilidade, e os dois costumam ser diferentes. O montador de times usa o elemento que o jogo atribui a cada habilidade nos próprios arquivos, versão 1.0.0.7: um Aniimo de Fogo que ataca com uma habilidade de Gelo conta como Gelo.

  5. Preciso de um time com 100 pontos em Aniimo?

    Não. Qualquer time na faixa A passa pelo conteúdo atual sem esforço, e os últimos pontos costumam custar um Aniimo que você gosta de jogar. Use a pontuação para achar o ponto fraco de um time, não como uma meta a maximizar.

  6. Existe um Team Builder para Aniimo?

    Sim, este aqui. Ele é gratuito, roda no navegador, sem instalar nada e sem criar conta, e todas as 206 formas já lançadas estão disponíveis. Coloque até quatro Aniimo nas quatro vagas: ele avalia o time de 0 a 100 por funções, elemento central, fraquezas em comum, sinergia e qualidade, e lista as trocas que mais aumentam essa nota.

  7. Como compartilho meu time de Aniimo?

    Cada time tem o próprio endereço. Enquanto você escolhe, o montador de times grava os quatro identificadores num link ?team=, e o botão de copiar coloca esse endereço na sua área de transferência. Quem abrir o link vê os mesmos quatro Aniimo com a mesma pontuação: um time viaja num comentário ou numa mensagem do Discord, sem precisar de print.

As notas são calculadas a partir dos dados do próprio jogo sobre Aniimo, habilidades e elementos; o modelo é nosso e está explicado acima. Atributos base, habilidades e funções vêm do Registro Anii oficial, reproduzido no nosso Registro Anii, os multiplicadores de eficácia da tabela de elementos e os times publicados de Melhores times, conferidos de novo em 22 de setembro de 2026. Feito por Lorenzo Bruno (Yieng), sobre este site. Conteúdo do jogo © Pawprint Interactive Entertainment Pte. Ltd. Recurso de fã não oficial.